Spieler mopoz
Alejandro Fernández-Quejo Cano
Einstellungen mopoz
mopoz Konfig 2026 herunterladen
Gentle Mates mopoz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI5602%
Empfindlichkeit1.41%
DPI40039%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100068%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
54.5%
46%
Schüsse
10.66
12.28
Genauigkeit
22%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.54
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge0
Abstand-6
Dicke1.5
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha0
T-StilJa
Abstandsänderung bei gezogener WaffeJa
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:49.133+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.133+00:00
Stilclassic_static
Farbegreen
Rückstoß folgenJa
Split-Abstand0
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
83321%
Brust
2.1K51%
Magen
57514%
Arme
40910%
Beine
1895%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt63%
Shader-DetailsNiedrig50%
PartikeldetailsNiedrig39%
Globale SchattenqualitätHoch37%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
HDR (High Dynamic Range)Qualität36%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert19%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
V-SyncDeaktiviert46%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Modelltextur-DetailsHoch7%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Video
SkalierungsmodusStretched73%
Auflösung1440x9000%
Seitenverhältnis16:104%
Anzeige-ModusVollbild93%
Viewmodel
VorschauVersatz Y19%
Versatz X19%
Versatz Z-19%
Sichtfeld (FOV)608%
Voreingestellte Position112%
WackelnFalsch49%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.21
0.24
AK47 Schaden
22.59
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.59
7.39
M4A1 Tötungen
0.016
0.114
M4A1 Schaden
1.5
11.76
Startoptionen
-novid -refresh 240 -freq 240 -threads 4 -high -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe27%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa57%
Radar rotiertJa67%
Radar-Kartenzoom0.417%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
FAQ
mopoz verwendet derzeit eine Sensitivität von 1.4 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 560 führt. Diese niedrige Sensitivität wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine höhere Präzision und Kontrolle ermöglicht, insbesondere bei Fernkämpfen und feinen Fadenkreuzanpassungen.
mopoz nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz in grüner Farbe, mit einem negativen Abstand von -6, keiner Länge und einer Dicke von 1.5, plus einem Punkt in der Mitte. Das Fadenkreuz hat eine Umrandung, aber mit null Dicke, und es folgt den Rückstoßmustern, was ihm hilft, die Zielgenauigkeit beim Schießen zu bewahren. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz auf den meisten Hintergründen gut sichtbar bleibt und präzises Schießen unterstützt.
mopoz spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, einer beliebten Wahl unter Profis aufgrund der 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieser High-End-Monitor minimiert Eingabeverzögerungen und Bewegungsunschärfe, was mopoz ein flüssigeres visuelles Erlebnis und schnellere Reaktionszeiten in schnellen Spielen ermöglicht.
mopoz stellt sein Spiel auf eine Auflösung von 1440x900 mit einem Seitenverhältnis von 16:10 im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierung ein. Er bevorzugt niedrige Shader- und Partikeldetails, deaktiviert Umgebungsverdeckung und verwendet anisotropes 16x Texturfiltering. Hohe Modell- und globale Schattenqualität sind aktiviert, und der Spieler-Kontrastboost ist ebenfalls eingeschaltet. Diese Einstellungen bieten eine Balance zwischen visueller Klarheit und hohen Bildraten, die für den Wettkampf entscheidend sind.
mopoz verwendet das HyperX Cloud II Headset, das für klare Audiowiedergabe und Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, deutet die Wahl dieses Headsets darauf hin, dass er genaue Positionsklänge priorisiert, die entscheidend sind, um feindliche Bewegungen und Aktionen in Counter-Strike 2 zu erkennen.
mopoz kombiniert eine Pulsar eS FS-1 Maus mit einem VAXEE PA Pcute Mauspad. Die Pulsar Maus ist für leichtgewichtige Leistung und präzises Tracking ausgelegt, während das VAXEE PA Pcute eine gleichmäßige Gleitfähigkeit und zuverlässige Bremskraft bietet. Diese Kombination ermöglicht mopoz schnelle, kontrollierte Bewegungen mit Stabilität, was für präzises Zielen auf hohem Niveau entscheidend ist.
Obwohl keine spezifischen Keybinds aufgelistet sind, stellt mopoz seine HUD-Skalierung auf 0.85 und verwendet Teamfarben für eine bessere Situationswahrnehmung ein. Das Radar ist so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert ist, mit einem Kartenzoom von 0.4, was ihm hilft, Karteninformationen schnell zu interpretieren und während des Spiels fundierte Entscheidungen zu treffen.
mopoz verwendet Startoptionen wie -novid, um das Intro-Video zu überspringen, -refresh 240 und -freq 240, um die 240Hz Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, -threads 4 für die Nutzung der CPU-Kerne, -high für Prozesspriorität und -tickrate 128 für die Serverleistung. Diese Anpassungen tragen dazu bei, ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Spielerlebnis zu gewährleisten.
mopoz verwendet derzeit die Pulsar PCMK 2 HE TKL White Tastatur, hat aber auch die Wooting 80HE Ghost und Logitech G715 genutzt. Diese Tastaturen sind für ihre schnellen Reaktionszeiten und Zuverlässigkeit bekannt, wobei TKL (tenkeyless) Layouts mehr Platz für Mausbewegungen bieten—ein wichtiger Faktor für professionelle FPS-Spieler, die ergonomische Vorteile suchen.
mopoz stellt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 60 ein, mit Offsets von 1 für x und y, und -1 für z, und verwendet die Voreinstellung Position 1. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell so positioniert, dass es maximale Bildschirm-Sichtbarkeit bietet und Ablenkungen minimiert, wodurch er Gegner besser erkennen kann, während er eine komfortable, vertraute visuelle Referenz beibehält.
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