Gracz mopoz

Alejandro Fernández-Quejo Cano

Ustawienia mopoz

Pobierz config mopoz 2026
Ustawienia i konfiguracja Gentle Mates mopoz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40042%
Czułość1.41%
eDPI5602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

52.7%

46%

Strzały

12.42

12.28

Celność

19.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-6
Grubość1.5
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:49.133+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.133+00:00
Stylclassic_static
Kolorgreen
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

89621%

Klatka piersiowa

2.1K49%

Brzuch

62715%

Ręce

43510%

Nogi

2095%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczek
Maksymalna liczba FPS w grze
Cienie dynamiczne
NVIDIA G-Sync
Fidelity FX Super Resolution
NVIDIA Reflex – niskie opóźnienia
Ambient Occlusion
Globalna jakość cieniWysoki36%
V-Sync
Wysoki zakres dynamiczny
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Zwiększ kontrast graczaWłączone48%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x5%
Szczegóły shaderówNiski49%
Wideo
Proporcje obrazu16:104%
Rozdzielczość1440x9000%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie X18%
Pole widzenia (FOV)609%
Pozycja ustawienia112%
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie Z-19%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.26

0.24

Obrażenia od AK-47

26.33

24.98

AWP zabójstwa

0.007

0.081

Obrażenia od AWP

0.51

7.39

M4A1 zabójstwa

0.027

0.114

Obrażenia od M4A1

2.49

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -refresh 240 -freq 240 -threads 4 -high -tickrate 128
Skala HUD0.8513%
Kolor HUDKolor drużyny26%
Radar obraca sięTak66%
Radar centruje graczaTak57%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
Powiększenie mapy radaru0.417%
FAQ
mopoz używa ustawienia czułości 1.4 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 560. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co pozwala na dokładne celowanie przy jednoczesnej zdolności do szybkich korekt podczas intensywnej rozgrywki.
Celownik mopoz jest ustawiony na klasyczny, statyczny styl z minimalistycznym podejściem: przerwa -6, długość zero i grubość 1.5, uzupełnione centralną kropką. Celownik jest zielony dla silnego kontrastu z większością tła w grze, a kontury są włączone dla większej przejrzystości. Ta konfiguracja ma na celu zminimalizowanie rozpraszania uwagi przy jednoczesnym zapewnieniu widoczności celownika w każdym środowisku, wspierając precyzyjne celowanie w momentach dużego napięcia.
mopoz polega na myszy ZOWIE FK1+, znanej z ergonomicznego kształtu i niezawodnej wydajności sensora, która jest wysoko ceniona wśród profesjonalnych graczy FPS. W połączeniu z podkładką VAXEE PA Pcute, ten zestaw zapewnia spójny i płynny poślizg, umożliwiając precyzyjne śledzenie i stabilne szybkie strzały, co jest niezbędne do rywalizacji w Counter-Strike 2.
mopoz używa monitora ZOWIE XL2546K, wyświetlacza 240 Hz, który jest standardem w e-sporcie ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i minimalne opóźnienie wejściowe. Ten monitor umożliwia mopoz doświadczanie ultra-płynnego ruchu i szybkich czasów reakcji, dając mu wyraźną przewagę w szybkim dostrzeganiu i reagowaniu na przeciwników podczas dynamicznych sytuacji.
mopoz gra w rozdzielczości 1440x900 z proporcjami 16:10 i używa trybu skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Jego ustawienia graficzne priorytetują wydajność i klarowność: detale shaderów i cząsteczek są ustawione na niskie, multisampling anti-aliasing jest wyłączony, a kontrast graczy jest włączony. Te wybory pomagają maksymalizować liczbę klatek na sekundę i zapewniają łatwe rozróżnianie modeli przeciwników, co jest kluczowe w rozgrywce konkurencyjnej.
Choć konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, mopoz używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z klarownego profilu dźwiękowego i komfortowego dopasowania. Ten zestaw słuchawkowy jest popularny wśród profesjonalistów ze względu na dokładny dźwięk pozycyjny, umożliwiający mopoz precyzyjne wykrywanie subtelnych sygnałów w grze, takich jak kroki i strzały, dostarczając kluczowych informacji do strategicznego podejmowania decyzji.
mopoz wybiera klawiaturę Logitech G715, mechaniczną klawiaturę znaną z responsywnych przełączników i możliwości dostosowania. Wysokiej jakości klawiatura taka jak ta zapewnia mopoz minimalne opóźnienie wejściowe i spójne aktywowanie klawiszy, co jest kluczowe dla precyzyjnego wykonywania ruchów, szybkiego przełączania broni i złożonych przypisań klawiszy podczas meczów.
mopoz uruchamia grę z opcjami takimi jak -novid, -refresh 240, -freq 240, -threads 4, -high i -tickrate 128. Te komendy usuwają intro dla szybszego startu, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240 Hz dla płynniejszej gry, przydzielają cztery wątki CPU dla optymalnej wydajności, priorytetują proces gry i zapewniają użycie tickrate 128 dla serwerów offline, co wszystko przyczynia się do bardziej responsywnego i konkurencyjnego środowiska gry.
mopoz używa pola widzenia (FOV) modelu widoku na poziomie 60 z przesunięciami 1 dla osi X i Y oraz -1 dla Z, wraz z pozycją wstępną 1. Ta konfiguracja utrzymuje modele broni kompaktowe i nisko na ekranie, maksymalizując widoczny obszar gry i redukując wizualne przeszkody, co pomaga w utrzymaniu stałej świadomości pozycji przeciwników i szczegółów w grze.
mopoz dostosowuje kolor HUD do swojego zespołu i skalę HUD do 0.85, czyniąc go mniej inwazyjnym, a jednocześnie dostarczającym niezbędnych informacji. Jego radar jest ustawiony na centrum gracza, obraca się z ruchem i jest powiększony na 0.4, co ułatwia szybką i klarowną świadomość sytuacyjną. Takie dostosowania zapewniają, że kluczowe informacje są łatwo dostępne bez zaśmiecania ekranu, wspierając efektywne podejmowanie decyzji podczas gry.
Komentarze
Według daty