Spieler C4LLM3SU3

Qihao Su

Einstellungen C4LLM3SU3

C4LLM3SU3 Konfig 2026 herunterladen
Lynn Vision C4LLM3SU3 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI6403%
Empfindlichkeit0.81%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.37

0.31

Kopfschüsse %

59.8%

46%

Schüsse

11.1

12.28

Genauigkeit

18.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.7
Abstand-2.8
Dicke0.1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot89
Grün255
Blau154
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-03T05:27:06.765+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:06.765+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

82123%

Brust

1.6K46%

Magen

53415%

Arme

39811%

Beine

1805%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
TexturfiltermodusBilinear38%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel030%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer74%
Farbintensität1022%
DyAcOff21%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Voreingestellte Position017%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.579%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.219

0.24

AK47 Schaden

23.27

24.98

AWP Tötungen

0.01

0.081

AWP Schaden

0.84

7.39

M4A1 Tötungen

0.092

0.114

M4A1 Schaden

10.35

11.76

HUD-FarbeGrün5%
HUD-Skalierung126%
Radar-HUD-Größe1.1734280%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
C4LLM3SU3 spielt derzeit mit einer Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse Maus, eingestellt auf 800 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,8, was zu einem eDPI von 640 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz für präzises Zielen, ermöglicht sowohl kontrollierte Flicks als auch sanftes Tracking, was von vielen professionellen Spielern bevorzugt wird, die in Drucksituationen konstante Genauigkeit suchen.
C4LLM3SU3 verwendet ein benutzerdefiniertes weißes Fadenkreuz im Classic Static-Stil, mit einer minimalen Lücke von -3,7, reduzierter Länge und Dicke sowie ohne Mittelpunkts-Punkt. Diese kompakte und saubere Konfiguration minimiert Ablenkungen und maximiert die Sichtbarkeit von Gegnern, was entscheidend für präzises Zielen und schnelles Erfassen von Zielen im Wettkampf ist.
C4LLM3SU3 nutzt den ZOWIE XL2566X+ Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit, zusammen mit Einstellungen wie DyAc aus, Farbintensität auf 10 und Schwarzwert auf 7. Diese Einstellungen helfen, Gegner-Modelle hervorzuheben und Bewegungsunschärfe zu reduzieren, was besonders in schnellen Szenarien einen klaren visuellen Vorteil bietet.
C4LLM3SU3 spielt auf einer Auflösung von 1280x1024 mit einem Seitenverhältnis von 5:4, wobei er gestrecktes Skalieren im Vollbildmodus verwendet. Die meisten Grafikeinstellungen sind niedrig eingestellt, wie z.B. Shader- und Partikeldetails, während wesentliche Optionen wie Spieler-Kontrastverstärkung und hohe globale Schattenqualität aktiviert sind. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Gegner-Sichtbarkeit, was für den Wettkampf entscheidend ist.
C4LLM3SU3 verwendet Apple EarPods für den In-Game-Sound, die, obwohl unkonventionell im Vergleich zu typischen Gaming-Headsets, klare und präzise Klanghinweise bieten. Diese minimalistische Einrichtung kann Komfort während langer Sitzungen bieten und ermöglicht präzise Richtungswahrnehmung, was entscheidend ist, um Bewegungen und Aktionen von Gegnern in Counter-Strike 2 zu erkennen.
C4LLM3SU3 hat seine HUD-Farbe auf Grün eingestellt und verwendet eine HUD-Skalierung von 1, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen leicht sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen. Diese Entscheidungen erleichtern die schnelle Informationsverarbeitung und erhalten eine ungehinderte Sicht auf das Spielfeld, was in intensiven Matches entscheidend ist.
C4LLM3SU3 wählt ein Viewmodel-Sichtfeld (FOV) von 68, mit Offsets auf x: 2,5, y: 0 und z: -1,5, und verwendet die Voreinstellung Position 0. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell tiefer und weiter weg von der Mitte, maximiert das periphere Sehen und minimiert Ablenkungen, was helfen kann, Gegner schneller zu erkennen.
Historisch gesehen hat C4LLM3SU3 mit verschiedenen Empfindlichkeiten und eDPI-Werten experimentiert und zuvor Empfindlichkeiten von 0,95 und 1 sowie eDPIs bis zu 800 verwendet. Die aktuelle niedrigere Empfindlichkeit und eDPI deuten auf eine Verschiebung hin zu größerer Präzision und Kontrolle, was eine Präferenz für Genauigkeit über schnelle Bewegungen im aktuellen Spiel wiedergibt.
C4LLM3SU3 verwendet derzeit das ZOWIE G-SR-SE Orange Mauspad, bekannt für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und ausgewogene Kontrolle. Diese Wahl ergänzt seine niedrigere Empfindlichkeitseinstellung, indem sie eine stabile Oberfläche bietet, die präzise, kontrollierte Mausbewegungen unterstützt, was zu einer konsistenten Zielgenauigkeit in kritischen Momenten beiträgt.
C4LLM3SU3 konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von etwa 1,17 und einem Kartenzoom von 0,4, wobei das Radar so eingestellt ist, dass es rotiert und nicht auf den Spieler zentriert ist. Diese Einstellung ermöglicht einen breiteren taktischen Überblick, der ihm hilft, die Positionen von Teamkollegen und die Bewegungen von Gegnern effizient zu verfolgen, ohne den Fokus auf seine unmittelbare Umgebung zu verlieren.
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