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Spieler C4LLM3SU3

Qihao Su

Einstellungen C4LLM3SU3

C4LLM3SU3 Konfig 2026 herunterladen
Lynn Vision C4LLM3SU3 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

53.6%

46%

Schüsse

11.98

12.28

Genauigkeit

18%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.7
Abstand-2.8
Dicke0.1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot89
Grün255
Blau154
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-03T05:27:06.765+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:06.765+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

91323%

Brust

1.9K47%

Magen

55714%

Arme

45111%

Beine

1644%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
V-SyncDeaktiviert45%
UmgebungsverdeckungMittel15%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Video
Seitenverhältnis5:45%
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Schwarzer Equalizer74%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position017%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.265

0.24

AK47 Schaden

27.48

24.98

AWP Tötungen

0.006

0.081

AWP Schaden

0.34

7.39

M4A1 Tötungen

0.177

0.114

M4A1 Schaden

18.33

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeGrün5%
Radar-HUD-Größe1.1734280%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.419%
FAQ
C4LLM3SU3 spielt derzeit mit einer Sensitivität von 0,8 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination ist bei Profispielern beliebt, da sie schnelle Mausbewegungen mit präzisem Zielen ausbalanciert und sowohl schnelle Drehungen als auch kontrollierte Fadenkreuzplatzierung in stressigen Situationen ermöglicht.
C4LLM3SU3 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit sehr geringem Abstand und Dicke, ohne Mittelpunkt und in einer benutzerdefinierten hellgrünen Farbe (RGB: 89, 255, 154). Diese Konfiguration bietet klare Sichtbarkeit und starken Kontrast zu den meisten Kartenhintergründen, was hilft, den Fokus auf Ziele zu halten, ohne visuelle Ablenkungen - ideal für präzises Zielen in schnellen Szenarien.
C4LLM3SU3 verwendet aktuell den ZOWIE XL2566X+, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore werden im Wettkampf bevorzugt, da sie eine ultraflüssige Bewegungsdarstellung bieten, wodurch jedes Bild scharf gerendert wird - entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und schnelles Reagieren auf Spielereignisse.
C4LLM3SU3 wählt eine Auflösung von 1280x1024 mit einem 5:4-Seitenverhältnis und spielt im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierung. Er priorisiert niedrige Einstellungen für Shader-, Partikel- und Modelltexturdetails, während er die globale Schattenqualität hoch hält und den Spieler-Kontrast erhöht. Dieser Ansatz minimiert visuelle Unordnung und maximiert die Bildraten, wodurch Gegner klar sichtbar sind und ein durchgängig flüssiges Erlebnis geboten wird.
C4LLM3SU3 stellt seine Maus-Abfragerate auf 1000Hz ein, was bedeutet, dass die Maus ihre Position 1000 Mal pro Sekunde an den Computer meldet. Diese hohe Abfragerate ist entscheidend, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren und sicherzustellen, dass jede kleinste Bewegung im Spiel genau wiedergegeben wird, was zu überlegener Nachverfolgung und Reaktionsfähigkeit in intensiven Duellen führt.
C4LLM3SU3 verwendet derzeit die Wooting 80HE+ Zinc White Tastatur und das ZOWIE G-SR-SE Orange Mauspad. Die Wooting-Tastatur ist bekannt für ihre analogen Eingabemöglichkeiten, die eine nuancierte Bewegungssteuerung ermöglichen, während das ZOWIE-Mauspad einen gleichmäßigen Gleitwiderstand und zuverlässige Stoppeigenschaften bietet, die beide entscheidend für präzise Ingame-Aktionen sind.
Die Sensitivität von C4LLM3SU3 hat sich allmählich von 1 auf 0,95 und nun auf 0,8 verringert, was einen Trend zu feinerer Kontrolle und größerer Präzision widerspiegelt. Dieser Trend ist bei Profispielern üblich, da sie ihr Zielen verfeinern und niedrigere Sensitivitäten für genauere Verfolgung und Mikroanpassungen bevorzugen, besonders in entscheidenden Matches.
C4LLM3SU3 verwendet Apple EarPods für den Ingame-Sound. Obwohl es sich nicht um ein typisches Pro-Gaming-Headset handelt, sind EarPods leicht und bieten ein klares, unverfälschtes Klangprofil, das ihm ermöglicht, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, ohne übermäßige Bässe oder Verzerrungen, was vorteilhaft für die Aufrechterhaltung des Situationsbewusstseins ist.
C4LLM3SU3 bevorzugt eine grüne HUD-Farbe bei Skalierung 1 und konfiguriert sein Radar auf eine HUD-Größe von etwa 1,17 mit einem Zoom von 0,4. Das Radar dreht sich und zentriert den Spieler nicht, was es erleichtert, Teamkollegen und Gegnerpositionen auf der Karte zu verfolgen, während eine saubere und unaufdringliche Benutzeroberfläche für schnelle Informationsbeschaffung beibehalten wird.
C4LLM3SU3 verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, offset_x bei 2,5, offset_y bei 0 und offset_z bei -1,5, mit voreingestellter Position 0. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, maximieren die Bildschirm-Sichtbarkeit und minimieren visuelle Ablenkungen, was hilft, den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung und gegnerische Bewegungen zu halten.
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