Joueur C4LLM3SU3
Qihao Su
Paramètres C4LLM3SU3
Télécharger la config C4LLM3SU3 2026
Paramètres et configuration de Lynn Vision C4LLM3SU3, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité0.81%
eDPI6403%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.36
0.31
Précision des tirs à la tête
56.2%
46%
Tirs
11.59
12.28
Précision
18.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.7
Écart-2.8
Épaisseur0.1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge89
Vert255
Bleu154
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-03T05:27:06.765+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:06.765+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
74623%
Poitrine
1.5K47%
Estomac
46414%
Bras
36011%
Jambes
1374%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x10245%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Égaliseur noir74%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Position prédéfinie017%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.261
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.99
24.98
Élim. avec l'AWP
0.004
0.081
Dmg avec l'AWP
0.3
7.39
Élim. avec le M4A1
0.139
0.114
Dmg avec le M4A1
14.68
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçuTaille HUD du radar1.1734280%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
C4LLM3SU3 utilise actuellement une souris Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse réglée à 800 DPI avec une sensibilité en jeu de 0,8, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette configuration offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et une visée précise, particulièrement bénéfique pour le tracking et les flick shots dans les scénarios à enjeux élevés.
C4LLM3SU3 utilise un réticule Classic Static avec un très petit espace et une longueur et une épaisseur minimales, associé à une couleur RGB personnalisée (une teinte vert vif avec des nuances de bleu). Cette configuration, sans contours ni point central, garantit que le réticule reste clairement visible sur la plupart des arrière-plans tout en minimisant l'obstruction visuelle, facilitant ainsi des ajustements de visée précis lors des engagements rapides.
C4LLM3SU3 joue en résolution 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4, utilisant un mode d'échelle étirée en plein écran. Ce choix augmente la taille des modèles de joueurs, les rendant plus faciles à viser, et est privilégié par de nombreux joueurs professionnels cherchant un avantage compétitif grâce à une meilleure visibilité des cibles.
Le moniteur actuel de C4LLM3SU3 est le ZOWIE XL2566X+, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités adaptées à l'e-sport. Il règle DyAc (Dynamic Accuracy) sur Off, la vibrance des couleurs à 10, la lumière bleue faible à 0 et l'égaliseur de noir à 7, optimisant ainsi la clarté, réduisant la fatigue oculaire et améliorant la visibilité dans les zones sombres du jeu.
Pour maximiser les performances et maintenir une clarté visuelle, C4LLM3SU3 désactive V-Sync et G-Sync, utilise des paramètres bas pour les détails des shaders et des particules, élevés pour la qualité globale des ombres, et active le contraste des joueurs. Il utilise également 8x MSAA pour l'anti-aliasing et fixe le FPS maximum en jeu à illimité (0), assurant un gameplay fluide et réactif même lors d'actions intenses.
C4LLM3SU3 utilise des Apple EarPods pour l'audio en jeu, un choix qui privilégie le confort et une reproduction sonore simple. Cette configuration permet un retour audio constant et fiable, crucial pour détecter des indices subtils comme les bruits de pas et les rechargements d'armes dans un environnement compétitif.
Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, la préférence de C4LLM3SU3 pour un clavier Wooting 80HE Zinc White suggère qu'il valorise la réponse rapide et la précision du mouvement analogique. Ce type de clavier permet un mouvement finement ajusté et un enregistrement d'entrée plus rapide, ce qui peut offrir un avantage tactique dans les situations critiques.
C4LLM3SU3 associe sa souris Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse à un tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Orange. Le G-SR-SE est réputé pour sa glisse constante et sa surface orientée vers le contrôle, ce qui complète le design léger de sa souris et soutient une visée précise et constante requise aux plus hauts niveaux de jeu.
La sensibilité de la souris de C4LLM3SU3 est passée de valeurs plus élevées, utilisant précédemment des sensibilités de 0,95 et 1, à sa sensibilité actuelle de 0,8. Cette transition reflète une tendance vers des sensibilités plus basses, qui améliorent la précision et la précision du suivi, un ajustement courant à mesure que les joueurs affinent leur mécanique et leur mémoire musculaire.
C4LLM3SU3 utilise un FOV de viewmodel de 68 avec des valeurs de décalage réglées à 2,5 (x), 0 (y) et -1,5 (z), et une position prédéfinie à 0. Cette configuration éloigne légèrement le modèle de l'arme du centre et de l'écran, maximisant ainsi la vision périphérique et minimisant les distractions visuelles, ce qui aide à maintenir la concentration sur les adversaires lors des échanges rapides.
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