Das Dota 2 Update 7.37e hat bereits lebhafte Diskussionen innerhalb der Community ausgelöst, mit Änderungen, die sich auf mehrere wichtige Helden und Gegenstände konzentrieren. Terrorblade und Invoker stehen im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit, was die Frage aufwirft: Hat Valve genug getan, um diese Helden auszugleichen? Hier ist ein Überblick über die bedeutendsten Updates:
Heldenänderungen
Terrorblade
Terrorblade erhielt kleine Nerfs, die seine Dominanz im frühen Spiel leicht beeinträchtigen könnten:
- Manakosten von Reflection erhöht auf 45/50/55/60.
- Level 10 Talent Abklingzeitverringerung für Reflection von 5 auf 4 Sekunden geschwächt.
Trotz dieser Änderungen bleibt Terrorblade ein starker Meta-Pick, insbesondere für das späte Spiel.
Invoker
Obwohl der Patch kleinere Anpassungen enthält, sind viele Spieler der Meinung, dass sie nicht ausreichen, um Invokers Einfluss zu schwächen:
- E.M.P. Zugschnelligkeit mit Aghanim's Shard von 175 auf 150 verringert.
- Manakosten von Cold Snap auf 100 erhöht.
Diese Änderungen könnten Invokers Fähigkeit, Kämpfe zu dominieren, leicht beeinträchtigen, lassen aber seinen Kernspielstil intakt.
Earth Spirit
Earth Spirits Vielseitigkeit wird aufgrund von Nerfs an seinen Talenten und Zaubereffekten leicht verringert:
- Boulder Smash Kriecherschadensmultiplikator von 1.4 auf 1.25 reduziert.
- Mehrere Talente wurden überarbeitet oder genervt, wie z.B.:
- Level 10: Zauberschadensbonus von 10% auf 8% reduziert.
- Level 20: Ersetzte Abklingzeitreduktion auf Geomagnetic Grip mit einer 250 Bonusreichweite für Rolling Boulder.
Diese Anpassungen könnten Earth Spirit weiter aus der kompetitiven Meta drängen, da sein Einfluss schwieriger aufrechtzuerhalten ist.
Wraith King
Wraith Kings Rolle als zuverlässiger Tank und Schadensausteiler erfährt leichte Anpassungen:
- Basisrüstung um 2 erhöht.
- Lebensraub von Vampiric Spirit auf 16/24/32/40% reduziert.
- Kritischer Schaden von Mortal Strike von 150/200/250/300% auf 160/200/240/280% geändert.
Während der Lebensraub-Nerf die Standhaftigkeit beeinträchtigen könnte, kompensiert die Änderung des kritischen Schadens, was Wraith King für mittlere bis späte Spielphasen geeignet hält.
Gegenstandsänderungen
Khanda
Khanda's Rezeptkosten wurden auf 500 Gold gesenkt, was die Gesamtkosten auf 5100 reduziert. Allerdings wurde der Bonusschaden durch Empower Spell von 75% auf 60% reduziert. Dies könnte den Gegenstand für Helden wie Morphling oder Tiny weniger attraktiv machen.
Patch 7.37e zielt darauf ab, die Balance zwischen häufig gewählten Helden und wenig genutzten Gegenständen anzupassen. Während solche Änderungen oft die Meta umgestalten, müssen Spieler und Teams experimentieren, um neue Strategien zu entdecken.
Expertenmeinung
EXPERTE: LeBronDoTa
Wie stark wird der aktuelle Patch die Meta verändern? Welche Helden, trotz ihrer Änderungen und sogar Nerfs, bleiben weiterhin relevant?
Es gibt kleine Änderungen, aber ich denke, es wird das Spiel in Bezug auf die Helden-Meta stark beeinflussen. Beispielsweise wird eine andere Meta für Carry dazu führen, dass andere Helden auf der Offlane auftauchen, was neue pos5 und pos4 entstehen lässt, auch wenn diese Helden zum Beispiel nicht gebufft werden.
Welche Helden werden nach den Balanceänderungen spürbar stärker und häufiger in Matches (MMR und öffentlichen Spielen) auftauchen?
Ich kann sehen, dass tb, vissage, storm, invoker gut sein werden. Sven wird jetzt interessant zu sehen sein, ich denke, er wird populär werden.
Es ist lustig zu sehen, wie Helden wie wk, warlock und wd genervt werden, obwohl sie in hohem MMR und wettbewerbsorientierten Spielen nie ausgewählt werden.
Gibt es Ihrer Meinung nach Helden, die die Nerfs nicht verdient haben, weil sie bereits ziemlich ausgeglichen waren?
Tb, invoker sollten härter genervt werden.
Was halten Sie von Aghanim auf Ringmaster? Ist es zu stark, und lohnt es sich, sich darauf zu konzentrieren, wenn man seine Gegenstände aufbaut?
Ringmaster ist interessant, aber es ist immer noch nicht im Wettbewerb, also gibt es keinen Grund, es in öffentlichen Spielen zu üben. Jedenfalls fühlt sich dieses aghs an, als könnte es in öffentlichen Spielen imba sein, im Wettbewerb bin ich mir nicht sicher. Zu viel Geld, das man ausgeben muss, und man benötigt Überlebensgegenstände usw.
Der Gegenstand Khanda wurde günstiger, aber gleichzeitig verursacht er jetzt weniger Bonusschaden durch den Angriff des Besitzers. War diese Änderung überhaupt notwendig? Und wird sie die Popularität des Gegenstands in Zukunft beeinflussen?
Khanda Nerf ist ein bisschen zu viel für Morph und Tiny zum Beispiel. Es ist kein so populärer Gegenstand, um ihn so stark zu nerfen, luna ist bereits tot.
Fazit
Was halten Sie von den Änderungen im Patch 7.37e? Stimmen Sie LeBronDoTas Erkenntnissen zu, oder haben Sie eine andere Perspektive? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren und beteiligen Sie sich an der Diskussion!
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