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14:19, 15.10.2024
Laut HLTV planen die CS2 Major-Turniere ab 2025, die Anzahl der Teilnehmer von 24 auf 32 Teams zu erhöhen. Diese bedeutende Formataktualisierung wird die erste seit den letzten Änderungen im Jahr 2018 sein, als die Anzahl der Teams von 16 auf 24 erhöht wurde.
Änderungen in der Qualifikation für das Major
Zusammen mit der Erhöhung der Anzahl der Teams wird auch der Qualifikationsprozess für das Major erhebliche Veränderungen erfahren. Die Regional Major Ranking (RMR)-Turniere, die in den letzten vier Jahren als letzte Qualifikationsstufe dienten, werden abgeschafft. Stattdessen wird erwartet, dass Einladungen zum Major auf den Valve Regional Standings (VRS), einem Bewertungssystem von Valve, basieren.
Zusätzliche Schweizer Runde und Turnierverlängerung
Um acht zusätzliche Teams unterzubringen, ist geplant, eine weitere Schweizer Runde zu den bestehenden Turnierstufen hinzuzufügen. Das bedeutet, dass die Major-Turniere etwa vier Tage länger dauern werden als zuvor, wodurch sich die Gesamtdauer von 14 auf 18 Tage erhöht.
Das erste Major mit neuem Format ist BLAST.tv Austin Major 2025
Das erste Turnier, das das neue Format annimmt, wird das BLAST.tv Austin Major sein, das vom 9. bis 22. Juni 2025 geplant ist. Obwohl die Erweiterung des Turniers nicht mit den bereits angekündigten Veranstaltungen in Konflikt geraten sollte, wird der Beginn des Majors näher am Ende der StarLadder StarSeries S19 und Skyesports Masters 2025 liegen, die am 1. Juni enden.
Geschichte der Änderungen im Major-Turnierformat
- 2013: Die ersten von Valve gesponserten Major-Turniere starteten mit 16 Teams bei DreamHack Winter 2013.
- 2018: Die Anzahl der Teams wurde beginnend mit dem ELEAGUE Major 2018 auf 24 erhöht, als die Main Qualifier-Stufe Teil des Hauptturniers wurde.
- 2025: Es ist geplant, auf 32 Teams zu erweitern und eine zusätzliche Schweizer Runde einzuführen.
Auswirkungen auf die Community und zukünftige Turniere
Diese Erweiterung wird mehr Teams aus der ganzen Welt die Möglichkeit geben, an der prestigeträchtigsten CS2-Wettbewerb teilzunehmen. Die Zunahme der Teilnehmeranzahl kann auch die Entwicklung des E-Sports in Regionen anregen, die zuvor weniger auf der Weltbühne vertreten waren.
Was sind die Valve Regional Standings (VRS)?
Valve Regional Standings ist ein Bewertungssystem, das die Ergebnisse der Teams in verschiedenen Turnieren und Ligen berücksichtigt. Die Verwendung von VRS zur Qualifikation für das Major wird es den besten Teams jeder Region ermöglichen, basierend auf ihren Leistungen während der Saison direkte Einladungen zu erhalten.
Quelle: HLTV
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