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Dont Splash Scripts (2026) – Auto Win, Auto Escape, Auto Aim

  • 10:31, 27.10.2026

Dont Splash Scripts (2026) – Auto Win, Auto Escape, Auto Aim

Stille zu bewahren ist entscheidend in DONT SPLASH, einer Roblox-Horror-Erfahrung, bei der selbst das kleinste Geräusch dich in Gefahr bringen kann. Spieler müssen in einer verstörenden Umgebung überleben, während sie einem furchterregenden Wesen ausweichen, das sich auf sein außergewöhnliches Gehör verlässt, anstatt auf Sicht, um seine Opfer zu jagen.

Jede Bewegung zählt, da unvorsichtiges Springen, das Betreten von Wasser oder ein unerwarteter Spritzer das Monster auf deinen Standort aufmerksam machen kann. Was als vorsichtiger Versuch beginnt, sich zu verstecken, kann schnell zu einer hektischen Flucht werden, sobald das Wesen deine Anwesenheit wahrnimmt.

Inhaltsverzeichnis

Wie man Dont Splash Skripte erhält

Schritt
Anleitung
Schritt 1
Erkunde die unten aufgeführten Dont Splash Skripte und wähle die Option, die deinen Bedürfnissen entspricht.
Schritt 2
Drücke das "+" Symbol neben dem ausgewählten Skript, um dessen Code zu erweitern.
Schritt 3
Markiere das komplette Skript und drücke Strg + C, um es zu kopieren.
Roblox Dont Splash GUI Script
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Alle Dont Splash Skripte und Hacks

DONT SPLASH Script Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
DONT SPLASH Script ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
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DONT SPLASH Script (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
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[NEW] DONT SPLASH Script | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
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Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
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DONT SPLASH Script | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
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Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
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Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
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Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Wie man Skripte in Dont Splash verwendet

Um ein Dont Splash Skript auszuführen, benötigst du einen Roblox Skript-Executor, der benutzerdefinierten Lua-Code unterstützt. Nicht jeder Executor funktioniert mit jedem Skript. Die Kompatibilität hängt von deiner Plattform, der Roblox-Version und dem verwendeten Executor ab.

Schritt 1: Installiere einen kompatiblen Roblox Executor

  • Zuerst lade einen Roblox Executor herunter und installiere ihn, der auf deinem Gerät funktioniert. Beliebte Optionen sind Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real und Synapse Z.

Beachte, dass einige Executor nicht alle Funktionen unterstützen, die von Dont Splash Skripten verwendet werden. Prüfe die Kompatibilität vor der Installation und sei vorsichtig mit Drittanbieter-Downloads, da diese Sicherheitsrisiken darstellen können.

Xeno Executor&nbsp;Download
Xeno Executor Download
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Schritt 2: Starte Dont Splash in Roblox

  • Öffne Roblox und trete einem Dont Splash Server bei. Warte, bis das Spiel vollständig geladen ist, bevor du Skripte ausführst.

Ein zu früh ausgeführter Code kann dazu führen, dass das Skriptmenü verschwindet oder bestimmte Funktionen nicht richtig funktionieren.

Xeno Executor Launcher
Xeno Executor Launcher

Schritt 3: Verbinde den Executor mit Roblox

  • Starte deinen Executor und klicke auf Attach oder Inject, um ihn mit dem Roblox-Client zu verbinden.

Sobald die Verbindung hergestellt ist, kannst du dein Dont Splash Skript ausführen. Wenn das Skript nach der Ausführung sein Menü nicht öffnet, überprüfe, ob der Executor ordnungsgemäß verbunden ist.

Xeno Executor Roblox Attach Button
Xeno Executor Roblox Attach Button

Schritt 4: Führe das Don't Splash Skript aus

  • Kopiere deinen gewählten Dont Splash Skript-Loadstring, füge ihn in den Code-Editor des Executors ein und drücke auf Execute oder Run.

Wenn das Skript eine GUI hat, sollte sein Menü aufgehen, sobald der Code erfolgreich ausgeführt wird. Abhängig vom Skript kannst du Funktionen wie Auto-Farming, Geschwindigkeitsboosts, ESP, Teleportation, Hindernisumgehung und andere Gameplay-Optimierungen erhalten.

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Schritt 5: Führe die Schlüsselverifizierung durch (falls erforderlich)

  • Einige Dont Splash Skripte erfordern einen Verifizierungsschlüssel, bevor du auf ihre Funktionen zugreifen kannst.

Wenn eine Schlüsselabfrage erscheint, folge den Anweisungen des Skriptentwicklers, um das Menü freizuschalten. Schlüssellose Dont Splash Skripte überspringen diesen Schritt und bieten dir sofortigen Zugriff auf ihre Funktionen.

Schritt 6: Passe deine Skripteinstellungen an

  • Öffne das Skriptmenü, aktiviere die gewünschten Funktionen und passe die Einstellungen an deinen Spielstil an.

Schalte nicht alles auf einmal ein. Teste jede Funktion separat, um potenzielle Probleme wie FPS-Einbrüche, eingefrorene Menüs oder fehlerhafte Funktionen zu erkennen. Dies erleichtert es auch, herauszufinden, welche Einstellungen am besten zu deinem Setup passen.

DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP
DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP

Beste Dont Splash Skript-Funktionen

Das DONT SPLASH Skript bietet eine Reihe von ESP-Tools, die es erleichtern, wichtige Objekte und Bedrohungen auf der Karte zu lokalisieren. Anstatt sich in gefährlichen Situationen ausschließlich auf deine Umgebung zu verlassen, kannst du bestimmte ESP-Funktionen aktivieren, um das Monster, nahegelegene Spieler, sammelbare Gegenstände, Plattformen und Tresore sichtbar zu machen.

Jede ESP-Option hebt einen bestimmten Teil der Umgebung hervor und gibt den Spielern ein besseres Bewusstsein für ihre Umgebung. Dies macht das Skript besonders nützlich, um unbekannte Bereiche zu erkunden, potenzielle Gefahren zu verfolgen und deine Überlebenschancen zu verbessern.

Funktion
Was sie macht
Auto Complete / Auto Win
Navigiert und beendet Spielstufen automatisch mit minimalem manuellen Eingriff.
Auto Escape
Führt oder bewegt den Charakter zum Ausgang, um einen Lauf zu beenden.
Auto Jump Gaps
Automatisiert Sprünge zwischen Plattformen, um gefährliche Lücken zu überqueren.
Auto Rope Rescue
Automatisiert den Einsatz von Rettungsseilen, um gefallenen Teamkollegen zu helfen.
Monster / Creature ESP
Hebt den Standort des Monsters hervor, um den Spielern zu helfen, nahegelegene Gefahren zu verfolgen.
Auto Aim
Zielt automatisch auf unterstützte Ziele oder interaktive Objekte.
Instant Self-Revive
Löst automatisch eine Selbstwiederbelebung aus, um den Charakter ins Spiel zurückzubringen.
Auto Rope Rescue
Automatisiert den Einsatz von Rettungsseilen, um gefallenen Teamkollegen zu helfen.
Speed Boost
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters für eine schnellere Stufenabsolvierung.
Auto Buy Shop Upgrades
Kauft automatisch unterstützte Upgrades im In-Game-Shop.
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Wie man ein nicht funktionierendes Dont Splash Skript repariert

Wenn dein Dont Splash Skript nicht funktioniert, könnte das Problem veralteter Code, ein inkompatibler Executor oder eine fehlgeschlagene Verbindung zu Roblox sein. Spiel-Updates können auch Skripte, die vorher einwandfrei funktionierten, unbrauchbar machen. Hier sind einige schnelle Lösungen, die es wert sind, ausprobiert zu werden.

Starte Roblox und deinen Executor neu

Schließe sowohl Roblox als auch deinen Skript-Executor vollständig und starte sie dann erneut. Trete Dont Splash bei, warte, bis das Spiel vollständig geladen ist, und verbinde deinen Executor erneut, bevor du das Skript ausführst. Ein einfacher Neustart kann oft Verbindungsfehler, Ladeprobleme und Skripte, die sich weigern auszuführen, beheben.

Aktualisiere dein Dont Splash Skript

Roblox-Spiele erhalten häufig Updates und selbst kleine Änderungen können bestehende Skripte unbrauchbar machen. Wenn dein Dont Splash Skript plötzlich nach einem Update nicht mehr funktioniert, überprüfe, ob der Entwickler eine neuere Version veröffentlicht hat. Der Wechsel zur neuesten Skriptversion kann kaputte Funktionen wiederherstellen und Kompatibilitätsprobleme mit der aktuellen Spielversion beheben.

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Probiere ein anderes Dont Splash Skript

Nicht alle Skripte funktionieren auf die gleiche Weise, daher kann ein Update, das eines unbrauchbar macht, ein anderes völlig unberührt lassen. Wenn Funktionen wie Infinite Jump, Speed Boost oder Teleport nicht mehr funktionieren, probiere ein anderes Dont Splash Skript mit ähnlichen Funktionen. Halte dich einfach an vertrauenswürdige Quellen, da unbekannte Skripte bösartigen Code enthalten können, der dein Gerät oder dein Roblox-Konto gefährdet.

Überprüfe die Kompatibilität deines Executors

Selbst ein aktualisiertes Skript funktioniert nicht, wenn dein Executor die neueste Roblox-Version oder die benötigten Lua-Funktionen nicht unterstützt. Stelle sicher, dass dein Executor auf dem neuesten Stand und mit deinem Gerät kompatibel ist. Wenn der Skriptentwickler einen bestimmten Executor empfiehlt, überprüfe, ob er auf deiner Plattform unterstützt wird, bevor du ihn ausprobierst.

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