deko
Denis Zhukov
Indstillinger deko
Download deko konfig 2026
deko indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Hz200012%
Windows-følsomhed688%
eDPI10004%
DPI40036%
Zoom-følsomhed1.120%
Følsomhed2.51%
zoom_sensitivity 1.12; sensitivity 2.5
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.32
0.31
Headshots %
38.2%
46%
Skud
6.67
12.28
Præcision
26.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-2.9
Tykkelse0.1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød93
Grøn93
Blå100
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-03-09T05:26:36.021+00:00
Updated At2026-03-09T05:26:36.021+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0.1
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
17620%
Bryst
40447%
Mave
14717%
Arme
9010%
Ben
486%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
V-SyncDeaktiveret45%
Maks. FPS i spillet6001%
Global skyggekvalitetHøj37%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Dynamiske skyggerAlle42%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
PartikeldetaljerLav43%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer207%
DyAc
Lavt blåt lys092%
Farvemætning1222%
Viewmodel
forhåndsvisningBobFalsk69%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Forvalg position113%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y069%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.197
0.24
AK47 skade
19.26
24.98
AWP drab
0.402
0.081
AWP skade
36.09
7.39
M4A1 drab
0.048
0.114
M4A1 skade
5.7
11.76
Startindstillinger
Does not use any Launch Options
HUD-skala126%
HUD-farveLilla4%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse141%
Radar kort-zoom0.355%
Skift form med scoreboardetJa61%
Tastaturgenveje
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
m
teammenu
q
lastinv
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
w
+forward
x
toggle cl_crosshairsize 1.9 9999
y
messagemode
z
radio1
a
+left
g
drop
`
toggleconsole
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
autobuy
f4
voice_enable 1
f5
voice_enable 0
f7
load quick
f10
give weapon_deagle
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
noclip
mwheeldown
+jump
c
incrementvar cl_righthand 0 1 1
mouse4
+voicerecord
]
say {Good Luck & Have Fun}
\
say Chlenix Activated 2.0
f2
rebuy
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
f8
give weapon_ak47
Ofte stillede spørgsmål
deko bruger i øjeblikket en muse-DPI på 400 og en in-game følsomhed på 2.5, hvilket resulterer i en eDPI på 1000. Denne kombination skaber en balance mellem kontrol og hurtige bevægelser, hvilket muliggør præcis sigtekornplacering, samtidig med at det stadig er muligt at lave hurtige vendinger og flick-skud—afgørende for spil på højt konkurrenceplan. Sådan en opsætning foretrækkes af mange top-spillere, der prioriterer præcision uden at ofre evnen til hurtigt at reagere i nærkampe.
deko bruger et minimalistisk sigtekorn med en meget lille afstand på -3.2, en kort længde på 1 og en ultra-tynd tykkelse på 0.1, alt sammen uden en centerprik eller omrids. Farven er en lys nuance (farvekode 5, RGB: 101, 255, 255), hvilket sikrer høj synlighed mod de fleste baggrunde. Dette statiske, kompakte sigtekorn design minimerer distraktioner og tillader præcis sigtning, hvilket gør det yderst effektivt under intense ildkampe, hvor klarhed og fokus er altafgørende.
deko's nuværende skærm er SONY INZONE M10S, parret med en opløsning på 1280x960 i et 4:3 billedformat og strakt skaleringsindstilling. Denne kombination maksimerer synligheden af fjendens modeller og udvider karakterernes hitbokse, hvilket kan give en konkurrencefordel. Derudover indstiller han farveintensitet til 12 og sort equalizer til 20, hvilket forbedrer farvedifferentiering og forbedrer synlighed i mørke områder for hurtigere målopfattelse.
deko prioriterer konkurrencepræget ydeevne ved at deaktivere V-Sync og G-Sync, indstille shader- og partikel-detaljer til lav, og ambient occlusion til deaktiveret. Han tillader maksimal FPS i spillet op til 600 og bruger lav model tekstur-detalje med bilineær teksturfiltrering. Disse indstillinger reducerer input-lag og maksimerer billedhastigheder, hvilket sikrer en glat og responsiv spiloplevelse, der tillader ham at reagere hurtigt på in-game begivenheder.
deko bruger Wooting 80HE Black tastaturet, kendt for sin analoge inputkapacitet og hurtige respons. Hans tastebinds er meget tilpassede, med hurtig adgang til essentielle handlinger som at slå stemmechat til/fra, genkøb og våbendrop, samt unikke binds til at ændre sigtekornets størrelse og konsollen. Han binder også spring til både mellemrumstasten og musehjulet ned, et populært valg der hjælper med at sikre konsistent bunny hopping og bevægelsespræcision.
deko bruger i øjeblikket Logitech G PRO X 2 Headset White, som er kendt for sin klare positionslyd og lydisolering. Denne opsætning giver ham mulighed for nøjagtigt at lokalisere fjendens fodtrin og andre subtile in-game lyde, hvilket giver ham en afgørende fordel i at træffe informerede beslutninger under kampe. Klarheden og komforten af hans headset er essentielle for at opretholde fokus og situationsfornemmelse gennem lange spilsessioner.
deko parrer Endgame Gear OP1w 4k v2 Black musen med SteelSeries QcK Performance Balance musemåtten. Musen er kendt for sin høje polling rate (op til 2000 Hz) og letvægtsdesign, hvilket muliggør hurtige, præcise bevægelser. QcK Performance Balance musemåtten giver en glat, konsistent glide, hvilket sikrer, at hans sigte forbliver stabilt og forudsigeligt, selv under hurtige flicks eller mikro-justeringer—nøglen til at opretholde præcision i højtryks situationer.
deko anvender en viewmodel med et synsfelt (FOV) på 68, en forskydning på 2.5 på X-aksen, 0 på Y-aksen, og -1.5 på Z-aksen, ved hjælp af forudindstillet position 1. Denne opsætning skubber våbenmodellen let ud af centrum og minimerer dens tilstedeværelse på skærmen, hvilket giver et uhindret udsyn til miljøet og fjendens positioner. Deaktivering af viewmodel bob reducerer yderligere distraktioner, hvilket sikrer, at hans fokus forbliver på sigtekornplacering og målopfølgning.
deko indstiller sin radar til at centrere spilleren, rotere og vise holdkammeraters farver, med et kortzoom på 0.35 og en HUD-skala på 1. Disse indstillinger sikrer, at kritisk information altid er synlig og let at fortolke, hvilket muliggør hurtig beslutningstagning og effektiv kommunikation med holdkammerater. Den skræddersyede radar- og HUD-konfiguration hjælper ham med at opretholde situationsfornemmelse og hurtigt tilpasse sig udviklende scenarier under kampe.
Gennem sin karriere har deko eksperimenteret med en række DPI-indstillinger (400, 1600, 800) og følsomheder (fra 2.25 op til 3.0, og endda lavere ved 0.475 og 1.12), hvilket har resulteret i varierende eDPI-værdier. Denne historie afspejler en proces med finjustering for at finde den optimale balance mellem hastighed og præcision. Hans seneste tilbagevenden til 400 DPI og 2.5 følsomhed antyder en præference for konsistens og raffineret kontrol, hvilket er kritisk for at opretholde høj ydeevne i konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere