Gracz deko

Denis Zhukov

Ustawienia deko

Pobierz config deko 2026
Ustawienia i konfiguracja WW deko, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.31%
eDPI9203%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu1.150%
DPI40037%
Hz200012%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1.15
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.31

0.31

Strzały w głowę %

36.9%

46%

Strzały

6.6

12.28

Celność

25.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2.9
Grubość0.1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony93
Zielony93
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-09T05:26:36.021+00:00
Updated At2026-03-09T05:26:36.021+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

74921%

Klatka piersiowa

1.7K47%

Brzuch

61217%

Ręce

36410%

Nogi

1835%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1600x10240%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu16:104%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Maksymalna liczba FPS w grze6001%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer207%
DyAcOff21%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.182

0.24

Obrażenia od AK-47

18.1

24.98

AWP zabójstwa

0.401

0.081

Obrażenia od AWP

35.96

7.39

M4A1 zabójstwa

0.045

0.114

Obrażenia od M4A1

4.79

11.76

Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
Kolor HUDFioletowy4%
Skala HUD126%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
deko obecnie używa czułości 2.65 z ustawieniem DPI na poziomie 400. Ta kombinacja daje eDPI wynoszące 1060, co zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy do utrzymania kontroli w sytuacjach wysokiego napięcia.
deko używa stylu celownika Classic Static z niestandardowym kolorem (RGB 93, 93, 100) i bez centralnej kropki, minimalnej grubości oraz bardzo małej przerwy. Taki układ zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny i precyzyjny, umożliwiając klarowne przechwytywanie celów bez wizualnych rozproszeń, co jest idealne do konsekwentnych headshotów.
Aktualnie deko używa monitora ZOWIE XL2566X+, który jest znany w świecie e-sportu z częstotliwości odświeżania 360Hz i szybkiego czasu reakcji. Monitor ten zapewnia ultra-płynny ruch i minimalne opóźnienie wejściowe, dając deko przewagę w śledzeniu i szybkim reagowaniu na przeciwników.
deko używa myszy Endgame Gear OP1w 4k v2 Black, lekkiej, bezprzewodowej myszy zaprojektowanej do e-sportu z częstotliwością odpytywania 4000Hz. Ta mysz oferuje wyjątkową responsywność i minimalne opóźnienie, co jest kluczowe dla szybkiej, precyzyjnej rozgrywki w Counter-Strike 2.
deko gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania stretched. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, aby zmaksymalizować liczby klatek na sekundę i zminimalizować rozproszenia, jednocześnie utrzymując wysoką widoczność elementów gry.
Obecnie deko ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency, która pomaga zredukować opóźnienie systemu dla bardziej responsywnego doświadczenia. Jednak NVIDIA G-Sync jest wyłączona, co wskazuje, że priorytetem jest maksymalna liczba klatek na sekundę i najniższe możliwe opóźnienie wejściowe, zamiast technologii zmiennej częstotliwości odświeżania.
deko ustawia kolor HUD na fioletowy i skaluje go do 1 dla wyraźnej widoczności. Jego radar jest skonfigurowany tak, aby zawsze się obracał i był wyśrodkowany na graczu, z rozmiarem HUD ustawionym na 1, a powiększeniem mapy na 0.35, co zapewnia szybkie zbieranie kluczowych informacji o mapie podczas gry.
Model widoku deko jest dostosowany z polem widzenia ustawionym na 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z) oraz wyłączonym bobbingiem. Taki układ minimalizuje ruch broni i utrzymuje model z dala od centrum ekranu, zapewniając mniej zablokowany widok na przeciwników i otoczenie.
deko obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White, znanego z czystego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Pozwala mu to dokładnie określić ruchy i działania przeciwników, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
W trakcie swojej kariery deko eksperymentował z różnymi czułościami w zakresie od 0.475 do 3 oraz DPI od 400 do 1600. Jednak konsekwentnie wracał do bazowego DPI 400 z wartościami czułości między 2.5 a 2.8, co wskazuje na preferencję średnio-niskiej czułości, która balansuje precyzję i szybki ruch, odzwierciedlając jego adaptację i optymalizację do gry profesjonalnej.
Komentarze
Według daty