1mpala
Stefan Ailazyan
Indstillinger 1mpala
Download 1mpala konfig 2026
V1dar 1mpala indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
eDPI25120%
Hz100067%
Windows-følsomhed689%
Zoom-følsomhed176%
DPI160013%
Følsomhed1.570%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.57
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.31
0.31
Headshots %
54.4%
46%
Skud
12.98
12.28
Præcision
14.7%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.52
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktJa
Længde5
Mellemrum-1
Tykkelse0.5
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå192
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-2
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CSGO-9qhvB-NKnft-HrrNQ-JJE3m-zSNMB
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Ambient OcclusionMedium14%
HDR (High Dynamic Range)Ydelse9%
NVIDIA G-SyncUkendt60%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 16x6%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerUkendt60%
Shader-detaljerLav51%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
V-SyncDeaktiveret46%
Maks. FPS i spilletUkendt60%
Multisampling anti-aliasing-tilstandIngen11%
Modeltekstur-detaljerLav50%
PartikeldetaljerLav41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Video
VisningstilstandFuldskærm93%
Opløsning1920x108028%
Billedformat16:930%
SkaleringsmetodeNative10%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset Y069%
BobFalsk47%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Forvalg position263%
Offset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.202
0.24
AK47 skade
21.67
24.98
AWP drab
0.056
0.081
AWP skade
4.86
7.39
M4A1 drab
0.098
0.114
M4A1 skade
11.71
11.76
Startindstillinger
-tickrate 128 -novid +fps_max 400 +mat_queue_mode 2 r_dynamic 0 -untrusted -allow_third_party_software
HUD-farveLilla4%
HUD-skala0.8512%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelse1.35%
Radar centrerer spillerenJa59%
Radar rotererJa68%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar kort-zoom0.255%
Ofte stillede spørgsmål
1mpala anvender en musfølsomhed på 1,57 kombineret med en DPI på 1600, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 2512. Denne kombination muliggør præcis sigtning, mens den opretholder hurtig bevægelse, hvilket er særligt fordelagtigt til at spore mål og foretage hurtige justeringer under spil på højt niveau.
1mpala bruger et brugerdefineret farvet, klassisk statisk sigtekorn med en lille afstand på -1, en længde på 5 og en tynd tykkelse på 0,5. Sigtekornet inkluderer en centerdot for præcis skudplacering og er indstillet til at være statisk, hvilket sikrer, at det forbliver konsistent under bevægelse og skydning. Den brugerdefinerede RGB-farve—lys grøn (R:0, G:255, B:192)—sikrer høj synlighed mod de fleste baggrunde i spillet.
1mpala spiller på ASUS ROG SWIFT PG259QN, en high-end gaming skærm kendt for sin ekstremt høje opdateringshastighed og lav responstid. Denne skærm muliggør mere flydende visuelle effekter og reduceret input-forsinkelse, hvilket er afgørende for konkurrencespil, da det tillader hurtige reaktioner og klar billedklarhed under hurtige scenarier.
1mpala vælger en opløsning på 1920x1080 med et 16:9 billedformat i fuldskærmstilstand, der udnytter native scaling. Han prioriterer ydeevne og synlighed ved at indstille shader- og partikel-detaljer til lav, ambient occlusion til medium, og modeltekstur-detaljer til lav. Derudover er boost player contrast aktiveret, og teksturfiltrering er indstillet til anisotropisk 16x, hvilket sikrer klare spiller-modeller, mens han maksimerer billedhastigheder.
1mpala bruger Xtrfy M8 Frosty Purple musen i kombination med XTEN Control musemåtten. Denne kombination tilbyder en balance mellem præcision og glid, med musens pålidelige sensor og ergonomiske design suppleret af musemåtens kontrollerede overflade, hvilket giver konsistent tracking, der er essentiel for præcisionssigte i CS2.
1mpala indstiller sin viewmodel til et synsfelt på 68, med forskydninger på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen, og -1,5 på Z-aksen, ved brug af forudindstillet position 2. Denne konfiguration trækker våbenmodellen en smule til siden og ned, hvilket maksimerer det centrale synsfelt, så fjendtlige spillere er mindre tilbøjelige til at blive skjult af våbnet under engagementer.
1mpala starter CS2 med indstillinger som -tickrate 128, -novid, +fps_max 400, +mat_queue_mode 2, r_dynamic 0, -untrusted, og -allow_third_party_software. Disse indstillinger sikrer, at spillet kører ved den højeste server tickrate for optimal responsivitet, springer opstartsvideoer over, begrænser billedhastigheden for stabilitet, optimerer CPU-tråding, deaktiverer dynamisk belysning for klarere visuelle effekter, og tillader integration af tredjepartssoftware.
1mpala bruger Hator Skyfall TKL PRO Wireless tastaturet og HyperX Cloud Alpha S headsettet. Tastaturets tenkeyless design giver større plads til musebevægelser, mens dets trådløse funktionalitet reducerer kabelrod. Headsettet leverer klar positionslyd, hvilket er afgørende for at opdage fjendens fodtrin og andre in-game signaler.
1mpala konfigurerer sin radar med en HUD-størrelse på 1,3 og et kortzoom på 0,25, hvilket sikrer et omfattende overblik over kortet uden at overfylde skærmen. Radaren roterer med spilleren og centrerer sig om dem, hvilket hjælper med at opretholde orientering og situationsbevidsthed. Hans HUD-farve er indstillet til lilla, og skalaen er justeret til 0,85 for en strømlinet, mindre påtrængende grænseflade.
Selvom specifikke in-game lydværdier ikke er detaljeret, indikerer 1mpalas valg af HyperX Cloud Alpha S headsettet et fokus på højfidelitetslyd med stærke retningsbestemte signaler. Dette headset er kendt for sin præcise lydscene og komfort, hvilket gør det muligt for ham at opfange subtile lydinformationer, såsom fodtrin og genladninger, der er vitale for konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere