Gracz 1mpala
Stefan Ailazyan
Ustawienia 1mpala
Pobierz config 1mpala 2026
Ustawienia i konfiguracja V1dar 1mpala, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.570%
eDPI25120%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
DPI160014%
sensitivity 1.57; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
54.4%
46%
Strzały
12.98
12.28
Celność
14.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość5
Odstęp-1
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski192
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-9qhvB-NKnft-HrrNQ-JJE3m-zSNMB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionŚredni15%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.202
0.24
Obrażenia od AK-47
21.67
24.98
AWP zabójstwa
0.056
0.081
Obrażenia od AWP
4.86
7.39
M4A1 zabójstwa
0.098
0.114
Obrażenia od M4A1
11.71
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid +fps_max 400 +mat_queue_mode 2 r_dynamic 0 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDFioletowy4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.255%
FAQ
1mpala używa czułości myszy 1.57 w połączeniu z ustawieniem DPI na poziomie 1600, co daje efektywne eDPI wynoszące 2512. Ta kombinacja zapewnia dobrze zrównoważone podejście, umożliwiając zarówno precyzyjne dostosowanie celowania, jak i szybkie ruchy po podkładce, co jest szczególnie korzystne przy śledzeniu i szybkim celowaniu w sytuacjach wysokiego napięcia.
1mpala wybiera styl celownika Classic Static z niestandardowym kolorem (RGB: 0, 255, 192), minimalną szczeliną -1, długością 5 i cienkością 0.5, w tym punktem środkowym. Ta konfiguracja zapewnia doskonałą widoczność i klarowność, dzięki czemu celownik pozostaje nieinwazyjny, ale jednocześnie stanowi wyraźny punkt odniesienia do celowania, co jest kluczowe dla dokładnych strzałów w ciasnych sytuacjach.
1mpala korzysta z monitora ASUS ROG SWIFT PG259QN, znanego z wyjątkowo wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Monitor ten zapewnia ultra-płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, co daje 1mpala szybsze czasy reakcji i przewagę wizualną podczas szybkich starć, co może być decydujące w rozgrywkach konkurencyjnych.
1mpala stawia na wydajność, ustawiając większość opcji wideo na niskie lub zorientowane na wydajność wartości, takie jak niski poziom detali shaderów i cząsteczek, anizotropowe filtrowanie tekstur 16x oraz wyłączając V-Sync i Nvidia Reflex Low Latency. Gra działa w rozdzielczości 1920x1080 z natywnym skalowaniem w trybie pełnoekranowym, co zapewnia równowagę między klarownością wizualną a maksymalnymi liczbami klatek na sekundę dla płynnego i responsywnego doświadczenia.
1mpala dostosowuje swój viewmodel z polem widzenia ustawionym na 68 oraz przesunięciami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), używając pozycji ustawionej na 2. Te ustawienia przesuwają model broni nieco na bok, maksymalizując przestrzeń ekranu i poprawiając widoczność otoczenia, co pomaga utrzymać świadomość sytuacyjną podczas wymian ognia.
1mpala polega na myszy Xtrfy M8 Frosty Purple w połączeniu z podkładką XTEN Control. Xtrfy M8 jest znana z ergonomicznego kształtu i responsywnego sensora, podczas gdy podkładka XTEN Control zapewnia zrównoważony poślizg i konsekwentne śledzenie, co gwarantuje precyzyjną kontrolę i komfort podczas długich sesji gry.
1mpala używa słuchawek HyperX Cloud Alpha S, które są znane z wyraźnego dźwięku przestrzennego i wygodnej konstrukcji. Słuchawki te pozwalają mu dokładnie lokalizować ruchy przeciwników i wskazówki środowiskowe, co zapewnia znaczną przewagę w zakresie świadomości przestrzennej i czasu reakcji podczas meczów.
1mpala ustawia rozmiar radaru HUD na 1.3 i zoom mapy na 0.25, z radarem obracającym się i centrowanym na jego postaci. Ta konfiguracja zapewnia, że kluczowe informacje o mapie pozostają widoczne i łatwe do interpretacji, co umożliwia szybkie, świadome decyzje i lepszą koordynację zespołową na podstawie pozycji przeciwników i sojuszników.
1mpala uruchamia grę z parametrami takimi jak '-tickrate 128', '-novid', '+fps_max 400' i '+mat_queue_mode 2', między innymi. Te opcje pomagają skrócić czas ładowania, ograniczyć liczbę klatek na sekundę dla spójnej wydajności i zoptymalizować wykorzystanie procesora, co przyczynia się do płynniejszego i bardziej niezawodnego doświadczenia w rozgrywkach konkurencyjnych.
1mpala korzysta z klawiatury Hator Skyfall TKL PRO Wireless, modelu bez klawiatury numerycznej zaprojektowanego dla e-sportu. Jej kompaktowy format zapewnia dużo miejsca na mysz, a funkcja bezprzewodowa gwarantuje uporządkowane stanowisko, umożliwiając szybkie, precyzyjne naciśnięcia klawiszy i zwiększony komfort podczas intensywnych sesji gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje