Gracz 1mpala
Stefan Ailazyan
Ustawienia 1mpala
Pobierz config 1mpala 2026
Ustawienia i konfiguracja V1dar 1mpala, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI25120%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI160013%
Hz100066%
Czułość1.570%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.57
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
54.4%
46%
Strzały
12.98
12.28
Celność
14.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość5
Odstęp-1
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski192
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-9qhvB-NKnft-HrrNQ-JJE3m-zSNMB
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Szczegóły shaderówNiski51%
Ambient OcclusionŚredni14%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Rozdzielczość1920x108028%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.202
0.24
Obrażenia od AK-47
21.67
24.98
AWP zabójstwa
0.056
0.081
Obrażenia od AWP
4.86
7.39
M4A1 zabójstwa
0.098
0.114
Obrażenia od M4A1
11.71
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid +fps_max 400 +mat_queue_mode 2 r_dynamic 0 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.8512%
Kolor HUDFioletowy4%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak58%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Radar obraca sięTak67%
FAQ
1mpala używa czułości myszy 1.57 w połączeniu z DPI 1600, co daje efektywne eDPI na poziomie 2512. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne celowanie przy jednoczesnym zachowaniu szybkiego ruchu, co jest szczególnie korzystne przy śledzeniu celów i szybkich korektach podczas gry na wysokim poziomie.
1mpala używa klasycznego statycznego celownika o niestandardowym kolorze z małą przerwą -1, długością 5 i cienką grubością 0.5. Celownik zawiera centralną kropkę dla precyzyjnego umieszczania strzałów i jest ustawiony na statyczny, co zapewnia jego spójność podczas ruchu i strzelania. Niestandardowy kolor RGB — jasna zieleń (R:0, G:255, B:192) — zapewnia wysoką widoczność na tle większości elementów gry.
1mpala gra na monitorze ASUS ROG SWIFT PG259QN, który jest znany z bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji. Ten monitor umożliwia płynniejsze wizualizacje i zmniejszone opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej, ponieważ pozwala na szybkie reakcje i wyraźną klarowność obrazu podczas dynamicznych scenariuszy.
1mpala wybiera rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym, korzystając z natywnego skalowania. Priorytetem jest wydajność i widoczność, dlatego ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie, ambient occlusion na średnie, a szczegóły tekstur modeli na niskie. Dodatkowo włączony jest boost kontrastu graczy, a filtrowanie tekstur ustawione na anizotropowe 16x, co zapewnia wyraźne modele graczy przy maksymalizacji liczby klatek na sekundę.
1mpala używa myszy Xtrfy M8 Frosty Purple w połączeniu z podkładką XTEN Control. Ta para oferuje równowagę precyzji i płynnego ślizgu, przy czym niezawodny sensor myszy i ergonomiczny design są uzupełnione przez kontrolowaną powierzchnię podkładki, zapewniającą spójne śledzenie, co jest niezbędne do precyzyjnego celowania w CS2.
1mpala ustawia swój model widoku na pole widzenia 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja przesuwa model broni nieco na bok i w dół, maksymalizując centralne pole widzenia, dzięki czemu przeciwnicy są mniej skłonni do zasłaniania przez broń podczas starć.
1mpala uruchamia CS2 z opcjami takimi jak -tickrate 128, -novid, +fps_max 400, +mat_queue_mode 2, r_dynamic 0, -untrusted i -allow_third_party_software. Te ustawienia zapewniają, że gra działa na najwyższym tickrate serwera dla optymalnej responsywności, pomijają filmy startowe, ograniczają liczbę klatek dla stabilności, optymalizują wątkowanie CPU, wyłączają dynamiczne oświetlenie dla wyraźniejszych wizualizacji i pozwalają na integrację oprogramowania firm trzecich.
1mpala używa klawiatury Hator Skyfall TKL PRO Wireless i słuchawek HyperX Cloud Alpha S. Klawiatura w wersji tenkeyless pozwala na większą przestrzeń do ruchu myszy, a jej funkcjonalność bezprzewodowa redukuje plątaninę kabli. Słuchawki dostarczają wyraźny dźwięk pozycyjny, co jest kluczowe dla wykrywania kroków przeciwnika i innych sygnałów w grze.
1mpala konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1.3 i powiększeniem mapy 0.25, zapewniając kompleksowy widok mapy bez zbytniego zaśmiecania ekranu. Radar obraca się wraz z graczem i jest na nim wycentrowany, co pomaga w utrzymaniu orientacji i świadomości sytuacyjnej. Kolor HUD jest ustawiony na fioletowy, a skala dostosowana do 0.85 dla bardziej uporządkowanego, mniej inwazyjnego interfejsu.
Chociaż nie są podane szczegółowe wartości audio w grze, wybór słuchawek HyperX Cloud Alpha S przez 1mpala wskazuje na skupienie się na dźwięku wysokiej jakości z mocnymi wskazówkami kierunkowymi. Te słuchawki są znane z dokładnej sceny dźwiękowej i komfortu, co pozwala mu wychwytywać subtelne informacje audio, takie jak kroki i przeładowania, które są kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje