for the BLAST.tv Austin Major!
$40k bounty jackpot
0 Kommentarer
Optegnelser Kamp
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
14.23.8
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
16.24.6
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
82
Deagle skade (gennemsnit/pr. runde)
22.85.4
Spillerscore (runde)
35481012
Skud (total/pr. runde)
8416
Spillerscore (runde)
34981012
Skade (total/pr. runde)
39373
Spillerscore (runde)
37941012
Multidrab x-
4
Nuke
71%
Ancient
44%
Dust II
42%
Vertigo
23%
Inferno
14%
Mirage
13%
Overpass
3%
Sidste 5 kort
Nuke
71%
7
6
Ancient
0%
0
16
Dust II
67%
12
1
Vertigo
33%
6
10
Inferno
72%
18
2
Mirage
63%
19
0
Overpass
47%
15
1
Sidste 5 kort
Nuke
0%
1
11
Ancient
44%
9
2
Dust II
25%
4
6
Vertigo
56%
9
2
Inferno
58%
12
1
Mirage
50%
6
3
Overpass
50%
8
5
I CS2-kampen mellem Run or Die og Sangal udspillede der sig en række spændende kampe med en score på 0-2 på følgende kort: Mirage, Overpass, og sejren blev sikret af Sangal. Kampens MVP var kyuubii.
Sangal analyse
Holdet Sangal sikrede 32 ud af 52 runder, hvilket viste deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer. De vandt på kortene Mirage, Overpass. De formåede også at plante 6 bomber under kampen.
De fremtrædende spillere for Sangal var kyuubii, der bidrog med 55 drab, og kory, der bidrog med 48 drab. Deres exceptionelle færdigheder spillede en afgørende rolle i at sikre sejren. Takket være det koordinerede arbejde forvoldte holdet 21144 samlet skade.
På den defensive side holdt Sangal deres position stærkt og forsvarede med succes 19 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder viste sig at være afgørende.
Run or Die analyse
Holdet Run or Die formåede at sikre 20 ud af 52 runder, men stod over for udfordringer med at tilpasse sig modstanderens strategier. Selvom de sikrede 3 bombninger under kampen, førte det ikke til sejr.
De fremtrædende spillere for Run or Die var Kvem, der bidrog med 31 drab, og SENSEi, der bidrog med 32 drab. 17571 samlet skade fra Run or Die kunne ikke forhindre Sangal i at sikre sejren.
På den defensive side kæmpede Run or Die med at holde deres position og forsvarede med succes 13 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer