0 Yorumlar
Takımların Avantajı
Kayıtlar Maç
Rekor/Süre/Harita
Değer/Ort
Belirleyen
Rakip
GLOCK hasarı (ortalama/raund)
14.23.8
USP hasarı (ortalama/raund)
16.24.6
Molotof hasarı (ortalama/raund)
82
Deagle hasarı (ortalama/raund)
22.85.4
Oyuncu puanı (raund)
35481012
Atışlar (toplam/raund)
8416
Oyuncu puanı (raund)
34981012
Hasar (toplam/raund)
39373
Oyuncu puanı (raund)
37941012
Çoklu öldürme x-
4
Tarihsel Harita kazanma oranı Son 6 ay
Nuke
71%
Ancient
44%
Dust II
42%
Vertigo
23%
Inferno
14%
Mirage
13%
Overpass
3%
Son 5 harita
Nuke
71%
7
6
Ancient
0%
0
16
Dust II
67%
12
1
Vertigo
33%
6
10
Inferno
72%
18
2
Mirage
63%
19
0
Overpass
47%
15
1
Son 5 harita
Nuke
0%
1
11
Ancient
44%
9
2
Dust II
25%
4
6
Vertigo
56%
9
2
Inferno
58%
12
1
Mirage
50%
6
3
Overpass
50%
8
5
Sonuçlar
Karşılıklı
Geçmiş maçlar
- lwwww
- llwww
Bilgi
Run or Die ve Sangal karşılaşmasının Bo3.gg Takımı tarafından maç analizi
Run or Die ve Sangal arasındaki CS2 maçında, 0-2 skoruyla sonuçlanan heyecan verici bir seri yaşandı. Haritalar: Mirage, Overpass, ve zafer Sangal tarafından kazanıldı. Bu maçın MVP'si kyuubii oldu.
Sangal analizi
Sangal takımı 0 raundun 0'sini kazandı, çeşitli durumlara uyum sağlama yeteneklerini gösterdi. Mirage, Overpass haritalarında galibiyet elde ettiler. Ayrıca maç boyunca 0 bomba kurmayı başardılar.
Sangal takımının öne çıkan oyuncuları kyuubii 55 öldürme ve kory 48 öldürme katkısında bulundu. Bu oyuncuların olağanüstü becerileri, galibiyeti güvence altına almada önemli bir rol oynadı. Koordine bir çabayla, takım toplamda 21144 hasar verdi.
Defansif tarafta, Sangal sağlam bir duruş sergiledi, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları ve site kontrolü çok önemliydi.
Run or Die analizi
Run or Die takımı 0 raundun 0'sini kazandı, ancak rakip stratejilerine uyum sağlamakta zorluk çekti. Maç boyunca 0 bombayı kurmaları takımı zafere taşımadı.
Run or Die takımının öne çıkan oyuncuları Kvem 31 öldürme ve SENSEi 32 öldürme katkısında bulundu. Run or Die tarafından verilen toplam 17571 hasar, Sangal galibiyetini engelleyemedi.
Defansif tarafta, Run or Die alanlarını korumakta zorlandı, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları zorluklarla karşılaştı ve site kontrolünü sağlamakta zorlandılar.
0 Yorumlar