10:16, 05.03.2025

På blot 72 timer har Monster Hunter Wilds solgt imponerende 8 millioner enheder, afslørede Capcom i går. Dette tal gør Wilds ikke blot til det hurtigst sælgende Monster Hunter-spil, der når denne noget specifikke milepæl, men også til den hurtigst sælgende titel i Capcoms 45-årige historie. Lad det synke ind. Virksomheden bag Resident Evil, Street Fighter og Devil May Cry har nu en ny salgs-konge – og det jager monstre.

En Meteorisk Stigning for Franchisen
Salgsfigurerne repræsenterer et betydeligt spring fra tidligere udgivelser:
- Monster Hunter Wilds (2025): 8 millioner kopier på 3 dage
- Monster Hunter World (2018): 5 millioner kopier på 3 dage
- Monster Hunter Rise (2021): 4 millioner kopier på 3 dage
Denne bemærkelsesværdige præstation har skubbet hele Monster Hunter-franchisen forbi 108 millioner solgte enheder siden debuten i 2004 på PlayStation 2, ifølge Capcoms seneste finansielle rapport.
Bryder Steam-rekorder
PC-versionen har været særligt succesfuld, trods tekniske udfordringer:
- Antal samtidige spillere: Næsten 1,2 millioner på Steam
- Steam rangering: Nu det 7. mest spillede spil nogensinde på platformen
- Platform milepæl: Hjalp Steam med at krydse 40 millioner samtidige brugere for første gang
- Dethroned: Overgik Cyberpunk 2077 på listen over samtidige spillere

Succes Trods Tekniske Problemer
Hvad der gør disse tal endnu mere bemærkelsesværdige er, at Monster Hunter Wilds har opnået dem trods betydelige tekniske problemer:
- Spillet har i øjeblikket en blandet 58% positiv vurdering fra over 68.000 Steam-brugeranmeldelser
- Spillere rapporterer om vedvarende ydeevneproblemer, herunder nedbrud, stammer og framerate-dyk
- Dårlig optimering på tværs af forskellige hardwarekonfigurationer fortsætter med at være en almindelig klage
Fra Nicheimport til Globalt Fænomen
Monster Hunter-serien har bevæget sig langt fra sine beskedne begyndelser:
"Det første Monster Hunter klikkede bare ikke med masserne, og de næste par udvidelser og efterfølgere ville blive i Japan," bemærkede den erfarne spiljournalist James Mielke i en retrospektiv artikel fra 2018. "Det var ikke før Monster Hunter Freedom 2, at vi fik en ny smag."
I meget af sin tidlige levetid forblev Monster Hunter primært en håndholdt spiloplevelse på platforme som PSP og Nintendo 3DS. Seriens overgang til hjemme-konsoller med Monster Hunter World i 2018 markerede et vendepunkt i dens globale popularitet.
Markedsføring eller Momentum?
Capcom krediterer sine "kontinuerlige globale initiativer" for at promovere spillet, herunder:
- Online showcases
- En omfattende åben beta-periode
- Målrettede markedsføringskampagner
Se, fancy markedsføringskampagner er fine og alt, men lad os være ærlige – Monster Hunter har bygget op til dette øjeblik i årevis. Serien er blevet forvandlet fra "det mærkelige japanske spil med de komplicerede kontroller" til noget, dine ikke-spillende venner pludselig spørger dig om. Den nørdede fyr fra gymnasiet dukkede lige op til genforeningen kørende i en Ferrari og dater en supermodel. Monster Hunter er ikke bare mainstream nu – det er med til at definere, hvordan mainstream gaming ser ud i 2025.

Kritisk Modtagelse
Kritikere har stort set rost kerne-gameplayet, mens de anerkender nogle mangler:
"Monster Hunter Wilds fortsætter med at udjævne de grovere kanter af serien på smarte måder, hvilket gør nogle ekstremt sjove kampe, men mangler også enhver reel udfordring," ifølge IGNs anmeldelse.
Hvad er det Næste?
Med så imponerende salgstal trods tekniske problemer er det klart, at Monster Hunter Wilds har forbundet sig med spillere på et fundamentalt niveau. Spørgsmålet bliver nu, om Capcom kan løse optimeringsproblemerne hurtigt nok til at opretholde dette ekstraordinære momentum.
En ting er sikkert: Monster Hunter er ikke længere en underdog-franchise, men en ægte gaming-gigant. Som en kommentator passende formulerede det: "Monster Hunter Wilds er et monsterhit – og givet hvilken rod det ser ud til at være lige nu, er det ret vildt."
Kommentarer
Seneste top nyheder






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere