- StanDart
News
10:24, 05.03.2025

Sadece 72 saat içinde, Monster Hunter Wilds 8 milyon birim satarak Capcom'un dün açıkladığına göre inanılmaz bir başarıya imza attı. Bu rakam, Wilds'i sadece en hızlı satılan Monster Hunter oyunu yapmakla kalmadı, aynı zamanda Capcom'un 45 yıllık tarihindeki en hızlı satılan oyun unvanını da kazandırdı. Resident Evil, Street Fighter ve Devil May Cry'ın arkasındaki şirketin artık yeni bir satış kralı var – ve bu kral canavar avlıyor.

Serinin Meteorik Yükselişi
Satış rakamları, önceki oyunlara göre önemli bir sıçramayı temsil ediyor:
- Monster Hunter Wilds (2025): 3 günde 8 milyon kopya
- Monster Hunter World (2018): 3 günde 5 milyon kopya
- Monster Hunter Rise (2021): 3 günde 4 milyon kopya
Bu olağanüstü başarı, Capcom'un son finansal raporuna göre, Monster Hunter serisinin 2004'te PlayStation 2'deki çıkışından bu yana toplamda 108 milyon birim satmasını sağladı.
Steam Rekorlarını Kırıyor
PC versiyonu, teknik zorluklara rağmen özellikle başarılı oldu:
- Eşzamanlı oyuncu zirvesi: Steam'de neredeyse 1.2 milyon
- Steam sıralaması: Platformda şimdiye kadar en çok oynanan 7. oyun
- Platform dönüm noktası: Steam'in ilk kez 40 milyon eşzamanlı kullanıcıyı geçmesine yardımcı oldu
- Tahttan indirilen: Cyberpunk 2077'yi tüm zamanların eşzamanlı oyuncu listesinde geçti

Teknik Sorunlara Rağmen Başarı
Bu rakamları daha da dikkat çekici kılan, Monster Hunter Wilds'in önemli teknik sorunlara rağmen bu başarıyı elde etmesi:
- Oyun, şu anda 68,000'den fazla Steam kullanıcı incelemesinden %58 karışık olumlu bir derecelendirmeye sahip
- Oyuncular, çökme, takılma ve kare hızı düşüşleri gibi kalıcı performans sorunları bildirmekte
- Çeşitli donanım yapılandırmalarında zayıf optimizasyon yaygın bir şikayet olmaya devam ediyor
Niş Bir İthalattan Küresel Fenomene
Monster Hunter serisi, mütevazı başlangıcından bu yana uzun bir yol kat etti:
"İlk Monster Hunter, kitlelerle pek uyuşmadı ve sonraki birkaç genişleme ve devam oyunları Japonya'da kaldı," diye belirtti kıdemli oyun gazetecisi James Mielke 2018 retrospektifinde. "Monster Hunter Freedom 2'ye kadar başka bir tat almadık."
Ömrünün büyük bir bölümünde, Monster Hunter öncelikle PSP ve Nintendo 3DS gibi platformlarda taşınabilir bir oyun deneyimi olarak kaldı. Serinin 2018'de Monster Hunter World ile ev konsollarına geçişi, küresel popülaritesinde bir dönüm noktası oldu.
Pazarlama mı Yoksa Momentum mu?
Capcom, oyunu tanıtmak için "sürekli küresel girişimlerini" öne çıkarıyor, bunlar arasında:
- Çevrimiçi vitrinler
- Kapsamlı bir açık beta dönemi
- Hedefli pazarlama kampanyaları
Bakın, süslü pazarlama kampanyaları hoş ve iyi, ama gerçekçi olalım – Monster Hunter yıllardır bu ana hazırlanıyordu. Seri, "karmaşık kontrolleri olan garip Japon oyunu" olmaktan çıkıp, birdenbire oyunla ilgilenmeyen arkadaşlarınızın bile size sorduğu bir şeye dönüştü. Lisede nerd olan çocuk şimdi bir Ferrari sürüyor ve bir süper modelle çıkıyor. Monster Hunter artık sadece ana akım değil – 2025'te ana akım oyunların nasıl göründüğünü tanımlamaya yardımcı oluyor.

Eleştirel Karşılamalar
Eleştirmenler, çekirdek oynanışı büyük ölçüde överken bazı eksiklikleri de kabul ediyor:
"Monster Hunter Wilds, serinin daha pürüzlü köşelerini akıllıca düzleştirerek son derece eğlenceli dövüşler sunuyor ama aynı zamanda gerçek bir zorluk da sunmuyor," diye belirtiyor IGN'nin incelemesi.
Sırada Ne Var?
Teknik sorunlara rağmen bu kadar etkileyici satış rakamları göz önüne alındığında, Monster Hunter Wilds'in oyuncularla temel bir seviyede bağ kurduğu açık. Şimdi soru, Capcom'un bu olağanüstü ivmeyi sürdürmek için optimizasyon sorunlarını yeterince hızlı çözebilip çözemeyeceği.
Bir şey kesin: Monster Hunter artık bir underdog değil, gerçek bir oyun devi. Bir yorumcunun da belirttiği gibi: "Monster Hunter Wilds büyük bir hit – ve şu anda ne kadar karmaşık olduğu göz önüne alındığında, bu gerçekten vahşi bir durum."
Yorumlar