Stake-Other Starting
Forstå Dota 2 Kortet: Vigtige Lokationer og Strategier
  • Article

  • 06:53, 07.06.2024

Forstå Dota 2 Kortet: Vigtige Lokationer og Strategier

En af de vigtigste færdigheder, når man spiller Dota 2, er kortkontrol, for den, der ejer informationen, ejer spillet. Da Dota er et strategisk holdspil, bør hver spiller, uanset deres rolle, have en god forståelse af objekterne på kortet, måder at få adgang til dem, vigtige punkter at kontrollere, holde styr på tider og have et overblik over kortet for at se fjendtlige heltes bevægelser og bestemme deres potentielle handlinger for at tage deres egen fordelagtige position og være klar til at angribe eller forsvare.

Base og tårne

Spillets hovedmål er at ødelægge fjendens Ancient, eller som spillerne kalder det, "tronen", som nås via tre linjer med tårne og grupper af creeps, der optræder hvert 30. sekund. Dette gør det klart, at fjendtlige strukturer er nogle af nøglepunkterne på kortet, som du bliver nødt til at kæmpe for at beskytte din egen base eller ødelægge fjendens.

Afhængig af spillets fase og deres roller, kan spillerne reagere forskelligt på kampe nær tårne. For eksempel fokuserer spillerne i de tidlige faser af spillet primært på at farme creeps og støtte carry. Men hvis linjen føles vundet, er der behov for at konsolidere denne dominans ved at ødelægge fjendens Tier-1 tårn og derefter flytte til en anden linje eller ind i skoven for yderligere farm. Hvis dette ikke sker, skal du forvente, at snart kan en af linjerne kæmpe for det første tårn. Dog er det ikke altid tilrådeligt at kæmpe for dit Tier-2, især hvis fjenderne er stærkere. Fordi det vil gøre det lettere for dem at komme ind i basen uden modstand, når hele dit hold eller vigtige helte er i tavernaen.

Base
Base

Linjer

I spillets tidlige fase er det vigtigt at vinde hver af linjerne for holdets potentielle sejr. Betingelser, der afgør en vindende linje: 

  • Fjendens carry kan ikke farme komfortabelt og dør ofte;
  • den allierede leder farmer komfortabelt og kan få de nødvendige genstande tidligt;
  • fjendens leder bevæger sig til skoven, fordi han føler sig hjælpeløs på linjen;
  • fjendens mid har ikke modtaget tidlige artefakter og kommer ikke til at hjælpe sine allierede.

På dette stadium spiller heltene fra fjerde og femte position primært den vigtigste rolle. Roamer/ganker skal holde øje med kortet og afgøre, hvor hans hjælp vil være mest nyttig. For eksempel kan en spiller komme for at hjælpe en allieret midleder med at dræbe en fjendelig midleder. Eller hvis linjen mellem support og carry er ret kompliceret, vil support fra helten i fjerde position være passende. Det vigtigste er ikke at spilde tid på at løbe fra linje til linje uden at bringe nogen fordel.

Det er også nødvendigt, at full support-helten ikke glemmer at købe og placere wards, der giver en synlighedszone. Du skal placere dem på steder, der vil vise mulige måder for fjendtlige helte, der planlægger at angribe dig bagfra. 

Hvis en Midlaner har fundet en rune, der forbedrer hans evner, og der er evner, såsom ultimates, der vil tillade ham at dræbe et svagt mål på en anden linje i én cast. Så bør denne mulighed bruges til at støtte allierede og give dem mere frihed. Samtidig får du en frag.

![

Mid Lane](https://files.bo3.gg/uploads/image/47178/image/webp-513e4c1c688af418765113872b7a678c.webp)

Den Ultimative Guide til Gaver i Dota 2
Den Ultimative Guide til Gaver i Dota 2   
Guides
i går

Runes

Ofte kontrollerer spillerne runes i de tidlige faser af spillet, når de har mest værdi. For eksempel giver guld runes alle spillerne det nødvendige guld fra starten til at fremskynde processen med at få de første genstande til carry, midlaner og offlaner. Ofte arrangerer spillerne endda en kamp på det sted, hvor disse runes vises, og udgyder første blod.

De power-up runes, der vises på floden, er vigtige for midlaneren. Han kan bruge dem til at genoprette sit helbred eller få et boost for at gøre det lettere at stå på linjen, dræbe en fjendtlig midlaner eller gå til gank.

![

Bounty Runes](https://files.bo3.gg/uploads/image/47179/image/webp-ec3f6e7eeb1a5c34b843af616d4289ec.webp)

Wards og watchers

De vigtigste genstande, der er vigtige gennem hele spillet, er wards, da de giver dig mulighed for at få den nødvendige information om en bestemt del af kortet. Deres tilgængelighed i butikken er begrænset, og de regenereres over tid efter køb. Disse genstande giver synlighed med en radius på 1600 omkring, hvilket gør det muligt frit at se, hvad der sker i dette område af kortet, og dermed fjendens holds bevægelser. Ud over observations wards, har nogle mulighed for at se usynlige enheder og fjendens wards.

Der er også watchers på kortet, de udfører samme funktion som wards, men med et mindre synsfelt og behøver ikke købes. Hvert hold kan fange en watcher for at give dem et overblik.

Watcher
Watcher

Hemmelig butik

Den hemmelige butik er placeret nær skudlinje 1 af hver sides tårn nær hardline. Denne placering kan ikke kaldes strategisk vigtig, men den har sine nuancer, der bør huskes og bruges til din fordel. For eksempel, hvis du tidligt i spillet ser, at fjenden samler en artefakt, der kræver en vare fra en hemmelig butik, kan sapperne forvente, at en kurer ankommer der for at blive dræbt. At forsøge at kæmpe mod fjendens helt der giver ikke altid mening, hvis der er et Tier-1 tårn, da fjenden simpelthen vil gå bag det og flygte.

Hvordan man får MVP i Dota 2
Hvordan man får MVP i Dota 2   
Guides

Forpost

Der er kun to forposter på kortet, en for hvert hold. Deres funktion er at tjene som et ekstra punkt for teleport-scrolls, hvilket er strategisk vigtigt for nem kontrol over territoriet, initiering af kampe og forberedelse til forsvar. Hvis én side ejer begge forposter, er det lettere at kontrollere situationen og reagere afhængigt af situationen.

Tvillingeporte

Portalerne gør det muligt for spillerne at teleportere fra én port til en anden, hvilket fører til den modsatte side af kortet. De kan bruges til strategiske formål, såsom et planlagt angreb på fjendens hold, eller flugt, hvis situationen kræver det. På lave niveauer kontrollerer spillerne sjældent dem og kæmper sjældent i nærheden af dem. Højere rangerede spillere planlægger ofte bagholdsangreb eller bruger disse portaler til at komme hurtigere til Roshan, koge fjendens skov eller fange dem i baghold.

![

Outpost and Portal](https://files.bo3.gg/uploads/image/47181/image/webp-076a30b682270e46a2e9d88fcaccc50d.webp)

Junglen

Skoven kaldes generelt det samlede område udenfor basen og linjerne, herunder steder hvor neutrale creeps lever. I starten går næsten ingen derud, da mere nytte kan bringes på linjerne. Men skoven er et godt sted at farme, når de vigtigste linjer er for svære for en grundlæggende carry eller midlaner. Men du bør ikke gå derind uden wards, fordi hvis fjendtlige helte dominerer linjerne, så forhindrer intet dem i at finde deres offer i skoven for at skære dem fra enhver kilde til erfaring og guld. Derfor, efter at have besat mere eller mindre sikre zoner til farming, bør du fylde dem med wards for at se fjendtlige helte forsøge at finde deres mål.

Nogle gange kan du være snedig og farme creep camps på fjendens side af skoven, hvilket kan få det modsatte hold til at miste en ekstra kilde til farming. Det er også muligt at være snedig og blokere adskillige vigtige camps, herunder dem med gamle creeps, med wards eller kontrollerede enheder for igen at blokere fjendens carry farm.

SumaiL Stemmes Som Den Mest Ikoniske Nordamerikanske Dota 2 Spiller
SumaiL Stemmes Som Den Mest Ikoniske Nordamerikanske Dota 2 Spiller   
Article

Roshans Lair

Et af de vigtigste punkter på kortet er Roshans Lair, beliggende i det øverste venstre og nederste højre hjørne af kortet. Holdet, der formår at få Aegis of Immortal, vil have en fordel under et strategisk angreb på en fjendtlig base eller når der er behov for at organisere en massiv kamp uden at miste en nøglekæmper.

Indtræden i lairs skal ske klogt, ved brug af wards og under dusts, så fjendens hold ikke lægger mærke til det. Ellers skal du være forberedt på, at dine modstandere vil forsøge at forhindre dig i at tage Roshan, hvilket potentielt kan resultere i et tabt slag. Fjender kan forsøge at stjæle Aegis eller dræbe ejeren af artefakten efter modtagelse, hvilket simpelthen negaterer dette strategiske træk.

Et af tegnene på, at holdet er gået for at dræbe Roshan, er deres komplette fravær fra kortet i en bestemt periode. Dette bliver et vækkeur til at tjekke lairs. Derfor ville en god mulighed være at gå ind i Roshans lair i to eller tre, med resten af teammedlemmerne synligt, så modstanderne kan se dem og trække opmærksomhed til sig selv.

Roshans Lair
Roshans Lair

Konklusion

Dota 2 er et meget komplekst spil, og at vinde kampe afhænger af mange faktorer, herunder evnen til at tilpasse sig situationen på kortet. Forståelse af terrænet, kontrol over kortet, opsætning af wards, sikker bevægelse rundt på kortet og identifikation af nøglesteder er vigtige for effektivt spil og for at opnå en fordel over fjenden.

TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases