Explore Wide Range of
Esports Markets
I Dead Rails er der mange forskellige klasser, der gør det muligt at tilpasse sig forskellige spillestile. Dog er det vigtigste valg af klasse til holdspil, da det er lettere at vinde sammen - især hvis man ved, hvilke klasser der er stærkere og mere praktiske takket være deres passive effekter og startgenstande.
I denne artikel vil vi gennemgå tier-listen af klasser i Dead Rails, som vil hjælpe dig med at træffe det optimale valg for fremtidigt spil.
Klasser i Dead Rails bestemmer det indledende sæt af genstande og passive evner for en karakter under spillet. Dette kan være helbredelse af holdkammerater, tilkaldelse af allierede væsener, modstå en stor mængde skade osv. Nogle klasser er fremragende til solo-spil, mens andre kun viser deres potentiale i et koordineret hold.
Der er i alt 18 klasser i spillet, som alle kan købes i den interne butik og passer til en bestemt spillestil. S-tier inkluderer de bedste klasser, der ikke har nogen eller kun ubetydelige ulemper sammenlignet med andre. C og D inkluderer klasser, der har mere åbenlyse mangler og svagheder.
Tier-liste over klasser i Dead Rails
Klasser låses op i Tailor-butikken, der er placeret i hovedhubben. Dette kræver Treasury Bonds, som optjenes under løb. Før du køber, overvej nøje, hvilken klasse der bedst passer til din spillestil, og brug tier-listen til at vælge den bedste mulighed.
De bedste klasser i Dead Rails er dem, der kan tilbyde en optimal balance mellem passive effekter, startgenstande og videre nytte i spillet. De er for det meste selvforsynende, hvilket betyder, at de ikke er for afhængige af støtte fra andre klasser. Den eneste ulempe er naturligvis prisen, men den er berettiget i lyset af alle de positive sider.
Klasse | Startgenstande | Passive effekter | Pris |
Cowboy | Revolver, skovl, 2 ammunitioner, sadel, hest | Ingen passive effekter, men meget kraftfuldt startudstyr | 50 |
Vampire | Vampyrkniv, skovl | Høj hastighed og skade i nærkamp; har svaghed over for solen | 75 |
Survivalist | Tomahawk, skovl | Øget skade ved lavt HP-niveau | 75 |
Eggslinger | Skovl, æg | Spawner allierede hver 2. minut | Kunne opnås efter at have gennemført Eggstravaganza-tilstand |
A-tier klasser kan påføre betydelig skade på fjender eller være nyttige stort set hele spillet igennem. Dog forhindrer nogle mangler og svagheder dem i at nå S-tier niveauet.
Klasse | Startgenstande | Passive effekter | Pris |
Packmaster | Skovl, 3x ulve | Tæmning af ulve; ulve fungerer som skjolde | 35 |
Conductor | 2x kul | Øger togfarten | 50 |
Milkman | Skovl, mælk | Øger styrken under mælkens effekt | 75 |
Werewolf | Skovl | 2x til attributter om natten, men reducerede værdier om dagen (0,9x) | 50 |
High Roller | Skovl | 1.5x salgspris på genstande; 10-dobbelt risiko for lynnedslag | 50 |
Klasser på dette niveau er ret billige og orienteret mod holdspil, så hvis du spiller med nogen, er det værd at være opmærksom på dem. De har passive evner, der helbreder allierede eller er rettet mod at støtte holdkammerater, selv indirekte. Dog fungerer de fleste som support og ikke som selvstændige krigere.
Klasse | Startgenstande | Passive effekter | Pris |
Miner | Hakke, 2x kul, minearbejderhjelm | Udvinder malm på 2 slag; nyttig til farm | 15 |
Arsonist | Skovl, 4x Molotov-cocktails | Dobbelt skade fra ild | 20 |
Doctor | Skovl, 2x bandager, 2x slangeolie | Genopliver allierede på bekostning af halvdelen af sit HP | 15 |
Necromancer | Skovl | 25% chance for at genoplive en fjende; koster 10 HP | 35 |
Musician | Banjo | Helbreder langsomt allierede ved at spille banjo | 15 |
Denne tier indeholder klasser, der ikke har teamorienterede passive effekter, hvilket betyder, at de er udelukkende fokuseret på sig selv. De kan være et godt valg til solo-spil, men er slet ikke egnede til holdspil. Desuden er deres pris også ret høj, så deres maksimum er C-tier i rangeringen.
Klasse | Startgenstande | Passive effekter (buffs og debuffs) | Pris |
Zombie | Skovl | Spiser lig for at genoprette sundhed. Mindre synlig for fjender. Kan ikke helbredes med slangeolie og bandager. | 75 |
Priest | Skovl, 2x helligt vand, 2x kors | Immunitet over for lynnedslag | 75 |
Horse | Skovl, revolver, ammunition, sadel | Høj mobilitet; ingen passive evner | 50 |
Kun tre muligheder kan tilskrives D-tier. Alamo og Ironclad har en noget overvurderet pris, og på trods af at have et komplet sæt rustning, tilbyder de ingen nyttige passive effekter, der ville gøre dem til et virkelig godt valg - hverken til solo- eller holdspil.
Den værste mulighed er selvfølgelig fuldstændig fravær af klasse, da du ikke får noget som helst: hverken effekter eller genstande - bortset fra en skovl. Med denne tilgang vil det være ekstremt svært at overleve i starten, og i det videre spil vil en sådan karakter praktisk talt ikke være til nogen nytte.
Klasse | Startgenstande | Passive effekter | Pris |
The Alamo | Skovl, hjelm, 3x metalplader, 3x pigtråd | Ingen passive effekter; kun beskyttelsesudstyr | 50 |
Ironclad | Fuld rustningssæt (hjelm, brystplade, venstre skulderbeskytter, højre skulderbeskytter), skovl | Kraftig rustning, men nedsat bevægelseshastighed | 100 |
Ingen klasse (None) | Skovl | Ingen passive effekter | Gratis |
Til solo-spil er der brug for klasser, der sikrer høj overlevelsesevne og uafhængighed fra andre spillere eller klasser. For eksempel, på trods af svagheden ved sårbarhed over for solen, er Vampire det bedste valg takket være hastighed, styrke og evnen til selvhelbredelse. Samtidig er valget af klasse en individuel sag, da Zombie eller Werewolf også er velegnede til solo-spil.
Kommentarer1