cs2-skin-english

Sapec

Anton Palmgren

Cài đặt Sapec

Tải config Sapec 2026
Cài đặt và cấu hình của Sökerorg Sapec, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
DPI80046%
eDPI9040%
Độ nhạy khi phóng to177%
Độ nhạy1.130%
Hz100065%
Độ nhạy Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.13
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.36

0.31

Độ chính xác đấu súng %

54.2%

46%

Số lần bắn

13.51

12.28

Độ chính xác

15.6%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương200
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-08-31T05:26:22.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:22.621+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcVàng
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định-4.7
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất

Bộ phận cơ thể

Vị trí trg%

Đầu

1.2K24%

Ngực

2.4K49%

Bụng

61012%

Cánh tay

53411%

Chân

2084%

Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
V-SyncKhông xác định28%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Chi tiết shaderKhông xác định36%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định33%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định33%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định32%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định33%
Bóng độngKhông xác định58%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệBlack Bars9%
Viewmodel
xem trước
Lắc lư
Lệch Z-1.573%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch X2.580%
Lệch Y069%
Vị trí thiết lập sẵn263%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.301

0.24

Sát thương AK47

29.98

24.98

Số lần giết AWP

0.003

0.081

Sát thương AWP

0.28

7.39

Số lần giết M4A1

0.193

0.114

Sát thương M4A1

20.81

11.76

Tỷ lệ HUDKhông xác định27%
Màu HUDKhông xác định27%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Kích thước radar HUDKhông xác định29%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Radar đang xoayKhông xác định29%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Sapec sử dụng chuột Lamzu Maya X Black với cài đặt 800 DPI và độ nhạy 1.13, tạo ra eDPI hiệu quả là 904. Cấu hình này mang lại sự cân bằng giữa việc di chuyển tâm ngắm nhanh và ngắm bắn chính xác, phù hợp cho cả các cú flick nhanh và kiểm soát đường đạn. Tần số lấy mẫu 1000Hz đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu, điều này rất quan trọng cho việc thi đấu ở cấp độ cao.
Crosshair của Sapec được đặt ở kiểu Classic Static với khoảng cách tối thiểu -3, chiều dài ngắn 2 và độ dày mỏng 1, không có chấm trung tâm. Màu crosshair là màu vàng sáng (RGB 255,255,200), giúp nó dễ thấy trên hầu hết các nền trong trò chơi. Cấu hình này được thiết kế để cung cấp một điểm ngắm rõ ràng nhưng không gây rối mắt, hỗ trợ bắn chính xác mà không có các yếu tố hình ảnh gây phân tâm.
Sapec chơi trên màn hình ZOWIE XL2546K, nổi tiếng với tần số quét 240Hz và công nghệ DyAc, cung cấp độ rõ nét chuyển động cực kỳ mượt mà. Tần số quét cao như vậy cho phép phản ứng nhanh hơn và theo dõi đối thủ liền mạch, giúp Sapec có lợi thế cạnh tranh trong các tình huống nhanh chóng thường thấy trong các trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp.
Bàn phím hiện tại của Sapec là Wooting 80HE+ Frost, một bàn phím analog hàng đầu được biết đến với khả năng kích hoạt nhanh và phản hồi phím tùy chỉnh. Anh ấy kết hợp điều này với bàn di chuột ZOWIE G-SR, được ưa chuộng vì độ trượt và kiểm soát nhất quán, cho phép điều chỉnh mục tiêu tinh chỉnh trong khi duy trì sự thoải mái trong các phiên chơi game kéo dài.
Sapec chọn độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình, sử dụng các thanh đen làm phương pháp thu phóng. Thiết lập cổ điển này phổ biến trong số các người chơi chuyên nghiệp vì nó cung cấp hình dáng mô hình người chơi được kéo dài dễ dàng hơn để nhận diện mục tiêu trong khi duy trì trường nhìn tập trung, giảm sự phân tâm từ tầm nhìn ngoại vi.
Cài đặt viewmodel của Sapec được điều chỉnh với trường nhìn 68, các giá trị bù 2.5 (x), 0 (y) và -1.5 (z), cùng vị trí đặt trước 2. Các giá trị này đặt mô hình vũ khí thấp hơn và xa hơn về phía bên, tối đa hóa không gian màn hình và tăng cường khả năng nhìn thấy đối thủ mà không có mô hình vũ khí cản trở các đường ngắm quan trọng.
Sapec sử dụng tai nghe JBL Quantum One, được thiết kế cho âm thanh vị trí sống động và rõ ràng. Mặc dù các cài đặt âm thanh trong trò chơi cụ thể không được cung cấp, nhưng các tính năng tiên tiến của tai nghe này, chẳng hạn như hủy tiếng ồn chủ động và âm thanh không gian, có thể giúp Sapec xác định chính xác chuyển động và tín hiệu của đối thủ với độ chính xác cao trong các trận đấu.
Bằng cách chọn crosshair màu vàng sáng (RGB 255,255,200), Sapec đảm bảo độ tương phản cao với hầu hết các kết cấu và môi trường trên bản đồ. Lựa chọn này giúp giảm thiểu rủi ro mất dấu crosshair trong các cuộc đấu súng hỗn loạn, hỗ trợ điều chỉnh mục tiêu nhanh hơn và theo dõi mục tiêu đáng tin cậy hơn.
Sapec gần đây đã chuyển sang sử dụng chuột Lamzu Maya X Black và bàn phím Wooting 80HE+ Frost, trong khi thiết bị trước đó của anh bao gồm chuột VAXEE ZYGEN NP-01S và các phiên bản trước của bàn phím Wooting và Xtrfy K4 TKL RGB. Những thay đổi như vậy thường phản ánh việc tìm kiếm cải thiện về công thái học, phản hồi đầu vào nhanh hơn hoặc sự thoải mái cá nhân, tất cả đều rất quan trọng để duy trì hiệu suất đỉnh cao trong chơi game cạnh tranh.
Sapec sử dụng chế độ thu phóng 'Black Bars' cùng với tỷ lệ khung hình 4:3 và độ phân giải 1280x960. Lựa chọn này có nghĩa là trò chơi hiển thị với các thanh đen dọc trên màn hình rộng, duy trì góc nhìn 4:3 cổ điển mà không kéo dài hình ảnh. Nhiều chuyên gia ưa chuộng điều này vì nó duy trì tỉ lệ mô hình người chơi nhất quán và có thể giúp tập trung sự chú ý vào trung tâm màn hình, nơi hầu hết các cuộc giao tranh diễn ra.
Bình luận
Theo ngày