cs2-skin-english

Gracz Sapec

Anton Palmgren

Ustawienia Sapec

Pobierz config Sapec 2026
Ustawienia i konfiguracja Sökerorg Sapec, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI9040%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.130%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.13
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

54.2%

46%

Strzały

13.51

12.28

Celność

15.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-31T05:26:22.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:22.621+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-4.7
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K24%

Klatka piersiowa

2.4K49%

Brzuch

59512%

Ręce

52511%

Nogi

2044%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.301

0.24

Obrażenia od AK-47

29.98

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.28

7.39

M4A1 zabójstwa

0.193

0.114

Obrażenia od M4A1

20.81

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
Sapec korzysta z myszy Lamzu Maya X Black ustawionej na 800 DPI i czułości 1.13, co daje efektywne eDPI 904. Ta konfiguracja oferuje zrównoważone podejście między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co sprzyja zarówno szybkim flickom, jak i kontrolowanym wzorcom sprayu. Częstotliwość odświeżania 1000Hz zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe, co jest kluczowe w grze na najwyższym poziomie.
Celownik Sapeca jest ustawiony na styl Classic Static z minimalną przerwą -3, krótką długością 2 i cienką grubością 1, bez centralnej kropki. Kolor celownika to intensywny żółty (RGB 255,255,200), co sprawia, że jest wyraźnie widoczny na tle większości map w grze. Ta konfiguracja ma na celu zapewnienie nieinwazyjnego, ale wyraźnie zdefiniowanego punktu celowania, ułatwiając precyzyjne strzały bez rozpraszających elementów wizualnych.
Sapec gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz i technologii DyAc, która zapewnia ultra-płynną klarowność ruchu. Taka wysoka częstotliwość odświeżania pozwala na szybsze reakcje i płynne śledzenie przeciwników, dając Sapecowi przewagę w dynamicznych sytuacjach typowych dla profesjonalnych meczów Counter-Strike.
Obecna klawiatura Sapeca to Wooting 80HE+ Frost, najwyższej klasy klawiatura analogowa znana z szybkiej aktywacji i możliwości dostosowywania reakcji klawiszy. Łączy ją z podkładką ZOWIE G-SR, która jest ceniona za spójny poślizg i kontrolę, pozwalając na precyzyjne dostosowanie celowania przy zachowaniu komfortu podczas długich sesji gry.
Sapec wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając czarnych pasków jako metody skalowania. Ta klasyczna konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje rozciągnięty wygląd modeli postaci, co ułatwia namierzanie celów, jednocześnie utrzymując skoncentrowane pole widzenia, redukując rozproszenia z widzenia peryferyjnego.
Ustawienia modelu widoku Sapeca są dostosowane z polem widzenia 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz wstępną pozycją 2. Te wartości umieszczają model broni niżej i bardziej na boku, maksymalizując powierzchnię ekranu i zwiększając widoczność przeciwników bez zasłaniania przez model broni kluczowych linii widzenia.
Sapec używa słuchawek JBL Quantum One, które są zaprojektowane do immersyjnego dźwięku pozycyjnego i klarowności. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, zaawansowane funkcje tych słuchawek, takie jak aktywna redukcja szumów i dźwięk przestrzenny, prawdopodobnie pomagają Sapecowi precyzyjnie lokalizować ruchy przeciwników i sygnały w trakcie meczów.
Wybierając jasny żółty celownik (RGB 255,255,200), Sapec zapewnia wysoki kontrast z większością tekstur i środowisk map. Ten celowy wybór minimalizuje ryzyko zgubienia celownika podczas chaotycznych wymian ognia, wspomagając szybsze dostosowanie celowania i bardziej niezawodne śledzenie celów.
Sapec niedawno przeszedł na mysz Lamzu Maya X Black i klawiaturę Wooting 80HE+ Frost, podczas gdy jego poprzedni sprzęt obejmował mysz VAXEE ZYGEN NP-01S oraz wcześniejsze wersje klawiatury Wooting i Xtrfy K4 TKL RGB. Takie zmiany często odzwierciedlają dążenie do poprawy ergonomii, szybszej reakcji wejściowej lub osobistego komfortu, co jest kluczowe dla utrzymania najwyższej wydajności w grach konkurencyjnych.
Sapec używa trybu skalowania 'Black Bars' wraz z proporcją 4:3 i rozdzielczością 1280x960. Ten wybór oznacza, że gra wyświetla się z pionowymi czarnymi paskami na monitorach szerokoekranowych, zachowując klasyczny widok 4:3 bez rozciągania obrazów. Wielu profesjonalistów preferuje to, ponieważ utrzymuje spójne proporcje modeli postaci i może pomóc skupić uwagę na środku ekranu, gdzie odbywa się większość starć.
Komentarze
Według daty