lux
Lucas Christofoletti Meneghini
Cài đặt lux
Tải config lux 2026
Cài đặt và cấu hình của Luminosity lux, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI40036%
Độ nhạy1.920%
eDPI7680%
Độ nhạy khi phóng to1.030%
Hz400016%
Độ nhạy Windows688%
sensitivity 1.92; zoom_sensitivity 1.03
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.34
0.31
Độ chính xác đấu súng %
53.3%
46%
Số lần bắn
15.5
12.28
Độ chính xác
14.4%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ94
Xanh lá100
Xanh dương100
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2025-12-17T05:28:59.525+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.525+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
45621%
Ngực
95244%
Bụng
36317%
Cánh tay
25912%
Chân
1386%
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiTắt17%
NVIDIA G-SyncTắt42%
Dải động cao (HDR)Hiệu suất9%
V-SyncTắt45%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật + Tăng cường7%
Chi tiết kết cấu mô hìnhTrung bình8%
FPS tối đa trong trò chơi5002%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Chất lượng bóng toàn cụcThấp15%
Bóng độngTất cả42%
Chế độ lọc kết cấuTrilinear9%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtThấp43%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Trung bình15%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Video
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
DyAcOff22%
Black Equalizer1217%
Độ sống động màu1311%
Giảm ánh sáng xanh092%
Viewmodel
xem trướcLắc lư
Vị trí thiết lập sẵn34%
Lệch Z-1.573%
Lệch Y069%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch X2.580%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.243
0.24
Sát thương AK47
25.38
24.98
Số lần giết AWP
0.001
0.081
Sát thương AWP
0.1
7.39
Số lần giết M4A1
0.102
0.114
Sát thương M4A1
10.62
11.76
Tùy chọn khởi chạy
-freq 240 -novid -tickrate 128 -nojoy +cl_interp_ratio 1 +rate 999999 +clientport 20075 -allow_third_party_software
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD126%
Màu HUDKhông xác định27%
Radar
xem trướcRadar đang xoayKhông xác định29%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Kích thước radar HUD141%
Thu phóng bản đồ radar0.420%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Hiện tại, lux đang sử dụng chuột ZOWIE EC1-DW Black với tần số polling rate 4000 Hz và DPI 400. Độ nhạy trong game của anh ấy được cài đặt ở mức 1.92, tạo ra một eDPI (DPI hiệu quả) là 768. Sự kết hợp này mang lại sự cân bằng giữa kiểm soát chính xác tâm ngắm và chuyển động nhanh, điều rất quan trọng trong thi đấu ở cấp độ cao.
Lux đã tùy chỉnh tâm ngắm của mình để dễ nhìn thấy nhưng không gây cản trở, chọn thiết kế nhỏ gọn với khoảng cách tối thiểu -3 và chiều dài ngắn 1.5. Nó được đặt ở kiểu 4, không có chấm trung tâm và có màu xanh lá cây RGB (0, 255, 0) ở độ mờ tối đa. Cài đặt này đảm bảo tâm ngắm nổi bật trên hầu hết các nền mà không gây phân tâm, hỗ trợ ngắm chính xác.
Lux chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, sử dụng chế độ kéo giãn trong toàn màn hình. Cấu hình này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó làm cho mô hình kẻ địch trông rộng hơn và nổi bật hơn, có thể giúp dễ dàng phát hiện và nhắm mục tiêu trong các tình huống giao tranh nhanh.
Lux sử dụng màn hình ZOWIE XL2566K, nổi tiếng với tần số làm mới cao và các tính năng tập trung vào eSports. Anh ấy đã tắt Dynamic Accuracy (DyAc), độ rung màu ở mức 13, ánh sáng xanh thấp ở mức 0, và black equalizer ở mức 12. Những cài đặt này giúp cải thiện khả năng nhìn trong các khu vực tối của bản đồ mà không làm quá bão hòa màu sắc, đóng góp vào trải nghiệm xem rõ ràng và thoải mái trong các phiên chơi kéo dài.
Lux ưu tiên tốc độ khung hình cao và độ rõ bằng cách tắt V-Sync và G-Sync, đặt chi tiết shader và particle ở mức thấp, và giữ chi tiết texture ở mức trung bình. Anh ấy giới hạn FPS tối đa ở mức 500 và sử dụng chế độ 'Performance' cho High Dynamic Range. Antialiasing được đặt ở mức 4x MSAA, và NVIDIA Reflex Low Latency được bật với boost, tất cả kết hợp để giảm độ trễ đầu vào và duy trì trải nghiệm hình ảnh mượt mà nhất quán.
Hiện tại, lux sử dụng bàn phím Wooting 60HE v2 Black, nổi tiếng với khả năng đầu vào analog và thời gian phản hồi nhanh. Mặc dù các phím cụ thể không được liệt kê, các tính năng của bàn phím này cho phép anh ấy tinh chỉnh điểm kích hoạt để có thời gian phản ứng nhanh hơn và đầu vào tùy chỉnh, mang lại lợi thế kỹ thuật trong các trận đấu cạnh tranh.
Trong suốt sự nghiệp của mình, lux đã thử nghiệm với nhiều loại chuột khác nhau—bao gồm Razer DeathAdder V4 Pro Black và Pulsar Xlite V3 Es Red—và đã điều chỉnh DPI của mình giữa 400 và 800, với độ nhạy từ 0.99 đến 1.92. eDPI của anh ấy đã thay đổi từ 768 lên đến 880, cho thấy một quá trình tối ưu hóa liên tục để tìm ra sự cân bằng hoàn hảo giữa tốc độ và độ chính xác khi lối chơi của anh ấy phát triển.
Lux hiện sử dụng tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset Black, được đánh giá cao về âm thanh định vị rõ ràng và sự thoải mái. Tai nghe này cho phép anh ấy phân biệt chính xác chuyển động của kẻ địch và các tín hiệu trong game, điều rất quan trọng để nhận biết bản đồ và phản ứng nhanh trong môi trường cạnh tranh.
Lux sử dụng một số tùy chọn khởi động nâng cao, bao gồm '-freq 240' để phù hợp với tần số làm mới của màn hình, '-novid' để bỏ qua video intro, và '-tickrate 128' để đảm bảo độ nhất quán của server tick. Các tham số bổ sung như '+cl_interp_ratio 1', '+rate 999999', và '-nojoy' giúp giảm độ trễ đầu vào và tối ưu hóa hiệu suất mạng, đảm bảo trải nghiệm chơi game liền mạch và nhạy bén.
Lux cấu hình viewmodel của mình với góc nhìn 68, đặt vị trí vũ khí ngang là 2.5, dọc là 0, và sâu là -1.5, sử dụng vị trí preset 3. Những cài đặt này đẩy vũ khí ra xa hơn về bên phải và hơi xuống dưới, giảm sự cản trở của hình ảnh và tối đa hóa không gian màn hình để phát hiện đối thủ và phản ứng nhanh chóng.
Bình luận
Theo ngày






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi