Gracz lux
Lucas Christofoletti Meneghini
Ustawienia lux
Pobierz config lux 2026
Ustawienia i konfiguracja Legacy lux, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows688%
DPI40038%
Czułość przy przybliżeniu1.030%
Czułość1.920%
Hz400015%
eDPI7680%
zoom_sensitivity 1.03; sensitivity 1.92
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.27
0.31
Strzały w głowę %
44%
46%
Strzały
17.13
12.28
Celność
12.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony94
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-12-17T05:28:59.525+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.525+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
11017%
Klatka piersiowa
30246%
Brzuch
12018%
Ręce
7912%
Nogi
508%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Maksymalna liczba FPS w grze5003%
Globalna jakość cieniNiski14%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1312%
DyAcOff22%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1216%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X18%
Przesunięcie Y-10%
Przesunięcie Z-19%
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.226
0.24
Obrażenia od AK-47
22.42
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.23
7.39
M4A1 zabójstwa
0.157
0.114
Obrażenia od M4A1
16.84
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -tickrate 128 -nojoy +cl_interp_ratio 1 +rate 999999 +clientport 20075 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD121%
Kolor HUDNieznany29%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Powiększenie mapy radaru0.420%
Rozmiar HUD radaru138%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
FAQ
lux obecnie używa DPI 400 i czułości w grze 1.92, co daje eDPI 768. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę celownika, równoważąc możliwość dokonywania drobnych korekt do celowania z elastycznością szybkiego obracania się lub reagowania na zagrożenia.
lux używa stylu celownika Classic Static z kompaktową przerwą -3, długością 2 i grubością 1, bez centralnej kropki. Kolor celownika to niestandardowy zielony (RGB: 94, 100, 100), który wyróżnia się na tle większości tła w grze, ułatwiając szybkie namierzanie celu przy minimalnych rozpraszaczach podczas intensywnych wymian ognia.
lux gra na monitorze ZOWIE XL2566K, wykorzystując proporcje 4:3 z rozdzielczością 1280x960 w trybie pełnoekranowym i rozciągniętym skalowaniem. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy poziomo, co sprawia, że przeciwnicy są bardziej widoczni i łatwiejsi do trafienia, a wysoka częstotliwość odświeżania XL2566K zapewnia ultra-płynną klarowność ruchu.
lux obecnie używa myszy ZOWIE EC1-DW Black w połączeniu z klawiaturą Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. Ergonomiczny design i niezawodny sensor EC1-DW zapewniają konsekwentne śledzenie, podczas gdy wysoka częstotliwość odpytywania Huntsman V3 Pro TKL minimalizuje opóźnienia wejściowe, pozwalając luxowi na precyzyjne i szybkie ruchy niezbędne do gry na najwyższym poziomie.
lux priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync, używając niskich szczegółów shaderów i cząsteczek, średniego occlusion ambient i średnich szczegółów tekstur modeli. Włącza także tryb 'Performance' dla HDR i wyłącza zwiększenie kontrastu graczy, co zapewnia wysokie ilości klatek na sekundę (ograniczone do 500 FPS) i minimalne zakłócenia wizualne, co jest kluczowe dla wykrywania przeciwników i utrzymania płynnej rozgrywki.
lux używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset Black, który znany jest z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Choć nie podano konkretnych ustawień audio w grze, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego, takiego jak ten, zapewnia łatwe rozróżnianie subtelnych dźwięków, takich jak kroki i użycie narzędzi, dając luxowi przewagę w świadomości sytuacyjnej opartej na dźwięku.
Opcje startowe luxa obejmują komendy takie jak '-freq 240' do ustawienia częstotliwości odświeżania, '-novid' do pomijania wideo wstępnego, '-tickrate 128' dla spójności serwera offline i '-nojoy' do wyłączenia obsługi joysticka. Używa także '+rate 999999' dla maksymalnej przepustowości sieci i '+cl_interp_ratio 1' dla precyzyjnej rejestracji trafień, wszystko po to, by zredukować opóźnienia i zapewnić płynne doświadczenia w grze.
Historycznie, ustawienia czułości luxa zmieniały się z 1.1 i 0.99 do obecnych 1.92, z odpowiednimi zmianami eDPI z 880 i 792 do 768. Taki rozwój sugeruje, że eksperymentował zarówno z niższymi, jak i wyższymi czułościami, prawdopodobnie dostosowując swoje ustawienia, aby zrównoważyć precyzyjne celowanie z szybszym ruchem, w miarę jak jego preferencje i sprzęt ewoluowały.
lux obecnie ustawia pole widzenia modelu widoku na 68 z przesunięciami x: 1, y: -1 i z: -1, używając pozycji predefiniowanej 3. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i bardziej na boku, maksymalizując przestrzeń ekranu i redukując przeszkody wizualne, co pomaga mu utrzymać lepszą świadomość otoczenia podczas gry.
Na swoim monitorze ZOWIE XL2566K lux ustawia Color Vibrance na 13 i Black Equalizer na 12, podczas gdy DyAc i Low Blue Light są wyłączone. Te dostosowania zwiększają separację kolorów i poprawiają widoczność w ciemniejszych obszarach, nie powodując zmęczenia oczu, co ułatwia zauważenie przeciwników ukrywających się w cieniach lub słabo oświetlonych częściach mapy.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje