lux
Lucas Christofoletti Meneghini
Tetapan lux
Muat turun config lux 2026
Tetapan dan setup Legacy lux, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz400014%
Kepenyaan1.920%
eDPI7680%
DPI40042%
Kepenyaan Zum1.030%
Kepenyaan Windows691%
sensitivity 1.92; zoom_sensitivity 1.03
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
46.2%
46%
Tembakan
16.89
12.28
Ketepatan
12.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.56
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah94
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-12-17T05:28:59.525+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.525+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
89520%
Dada
2.1K46%
Perut
76617%
Lengan
47910%
Kaki
3117%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:359%
Mod PenskalaanStretched73%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96045%
Video Lanjutan
Julat Dinamik TinggiPrestasi8%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
Butiran PartikelRendah37%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA27%
Kualiti Bayang GlobalRendah12%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan35%
FPS Maksimum Dalam Permainan5002%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan48%
Bayang DinamikSemua35%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran Tekstur ModelSederhana9%
Butiran ShaderRendah48%
Pengaburan AmbienSederhana13%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)43%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1311%
Penyeimbang Hitam1214%
DyAcOff24%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset Y-10%
Pos Tetapan34%
BobTidak Diketahui50%
Ofset Z-19%
Ofset X19%
FOV6881%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.233
0.24
Kerosakan AK47
22.37
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.38
7.39
Pembunuhan M4A1
0.156
0.114
Kerosakan M4A1
16.85
11.76
Pilihan pelancaran
-freq 240 -novid -tickrate 128 -nojoy +cl_interp_ratio 1 +rate 999999 +clientport 20075 -allow_third_party_software
HUD
PratontonSkala HUD117%
Warna HUDTidak Diketahui30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Zum Peta Radar0.421%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui33%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Saiz HUD Radar136%
Soalan Lazim
lux kini menggunakan kepekaan 1.92 digabungkan dengan DPI 400 pada tetikusnya. Kombinasi ini menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 768, yang merupakan tetapan seimbang yang digemari ramai pemain profesional. Ia membolehkan penembakan yang tepat sambil mengekalkan keupayaan untuk melakukan tembakan pantas, satu aspek penting dalam permainan kompetitif peringkat tinggi.
lux menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -3, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair ini berwarna hijau menggunakan nilai RGB tersuai, memberikan keterlihatan tinggi tanpa mengganggu. Kombinasi ini membantu mengekalkan fokus pada sasaran dan meningkatkan ketepatan tembakan dengan mengurangkan kekacauan visual semasa saat-saat genting.
lux bermain di monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan lag input rendah. Monitor ini adalah pilihan popular di kalangan profesional e-sukan kerana ia menyediakan kejelasan gerakan yang sangat lancar, membolehkan masa reaksi lebih cepat dan penjejakan lawan yang lebih baik semasa permainan pantas.
lux kini menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod regang. Tetapan ini banyak digunakan oleh pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar, berpotensi memudahkan mereka dikesan dan disasarkan, sambil memaksimumkan kadar bingkai untuk prestasi lebih lancar.
Pilihan tetikus terbaru lux adalah Razer DeathAdder V4 Pro Black. Tetikus ini dikenali kerana reka bentuk ergonomik, sensor responsif, dan binaan ringan, menjadikannya ideal untuk penembakan tepat dan pergerakan pantas dalam permainan seperti Counter-Strike 2.
lux mengutamakan prestasi dan kejelasan dalam tetapan videonya dengan mematikan V-Sync, menggunakan butiran shader dan partikel rendah, menetapkan kualiti bayangan global ke rendah, dan mengekalkan butiran tekstur model pada tahap sederhana. Tetapan ini membantu mengekalkan kadar bingkai tinggi dan meminimumkan gangguan, memastikan kejelasan visual yang konsisten semasa bermain.
Papan kekunci semasa lux adalah Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, yang mempunyai kadar polling tinggi dan suis respons cepat. Papan kekunci ini direka untuk permainan kompetitif, menawarkan pengaktifan kekunci yang cepat dan susun atur tenkeyless yang menyediakan lebih banyak ruang untuk pergerakan tetikus, penting untuk kawalan dalam permainan yang tepat.
lux menggunakan pilihan pelancaran seperti '-freq 240', '-novid', '-tickrate 128', dan '-nojoy', antara lain. Pilihan ini membantu memastikan kadar penyegaran tinggi, melangkau video intro yang tidak perlu, mengoptimumkan tickrate pelayan untuk permainan lebih lancar, dan mematikan sokongan joystick untuk mengurangkan konflik input, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif.
lux menetapkan DyAc monitor kepada 'Off', kecerahan warna kepada 13, cahaya biru rendah kepada 0, dan equalizer hitam kepada 12. Kecerahan warna dan equalizer hitam yang tinggi meningkatkan keterlihatan musuh di kawasan gelap, sementara mematikan pengurangan cahaya biru memastikan pembiakan warna yang tepat, mencapai keseimbangan antara kejelasan visual dan keselesaan semasa sesi panjang.
Secara sejarah, lux telah mencuba pelbagai kepekaan (dari 0.99 hingga 1.92) dan DPI (400 dan 800), membawa kepada nilai eDPI yang berbeza. Perkembangan ini menunjukkan bahawa beliau telah memperhalusi pilihannya untuk mencari keseimbangan optimum antara ketepatan dan kelajuan, menyesuaikan tetapannya apabila gaya permainan dan keperluan kompetitifnya berubah dari masa ke masa.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi