
Phân Tích Hiệu Suất Cấu Hình Trong Counter-Strike 2
Trong Counter-Strike 2, đã tiến hành một loạt các thử nghiệm để hiểu rõ các thiết lập đồ họa nào làm giảm hiệu suất và những thiết lập nào có thể bật lên mà không gây mất mát. Thử nghiệm được thực hiện trên bản đồ Dust2 với độ phân giải 1280x960, và kết quả cho thấy nguyên nhân chính gây mất FPS là bóng đổ và khử răng cưa MSAA. Tác giả của nghiên cứu là nhà sáng tạo nội dung Thour.
Cấu Hình Máy Tính
Để đảm bảo tính chính xác của thí nghiệm, hệ thống sử dụng bao gồm:
- CPU: Ryzen 7 9800X3D
- GPU: NVIDIA RTX 5070
- RAM: 32GB DDR5 6000MT/s
- OS: Windows 11 Pro (24H2)
- Driver: NVIDIA 581.08
Tất cả các thử nghiệm được thực hiện trên Dust2 Benchmark Map với độ phân giải 1280x960 cùng các chế độ Game Mode, HAGS và Resizable Bar được kích hoạt.

Các Thiết Lập Đã Được Kiểm Tra
Boost Player Contrast – Khi tắt tùy chọn này, kết quả là 986.2 / 276.3, và khi bật lên là 964.6 (-2.1%) và 292.4 (+5.8%). Tức là FPS trung bình giảm nhẹ, nhưng 1% lows cải thiện gần 6%. Kết luận: đây là thiết lập an toàn, nhưng tác giả chọn không sử dụng.
NVIDIA Reflex – Khi tắt, kết quả là 986.2 / 276.3. Khi bật, kết quả là 960.4 (-2.6%) và 290.6 (+5%). Ở chế độ Boost, kết quả là 961.4 (-2.5%) và 289.3 (+4.7%). FPS giảm nhẹ, nhưng độ trễ đầu vào giảm rõ rệt. Kết luận: thiết lập này cần phải sử dụng.
Multisampling Anti-aliasing (MSAA) – Không có khử răng cưa là 986.2 / 276.3. Với MSAA 2x là 887.5 (-10%) và 279.1; với 4x là 865.5 (-12.2%) và 276.8; với 8x là 808.8 (-17.9%) và 283.6. FPS trung bình giảm mạnh với mỗi mức. Kết luận: không nên dùng trên 4x.

Dynamic Shadows – Với tùy chọn Sun Only, kết quả là 986.2 / 276.3, còn với All là 965.7 (-2%) và 289.3 (+4.7%). Mất mát tối thiểu, hình ảnh tự nhiên hơn. Kết luận: nên bật "Tất cả".

Global Shadow Quality – Ở mức Low là 986.2 / 276.3. Medium giảm FPS trung bình 8% (906.5 / 272.7), High giảm 12.9% (858.5 / 275.9), Very High giảm 22% (764.6 / 266.6). Kết luận: không nên nâng trên Medium.

Model/Texture Detail – Ở mức Low là 986.2 / 276.3. Medium cho 906 (-8.1%) và 276.8, High cho 901.2 (-8.6%) và 278.2. Mất mát rõ rệt, hình ảnh gần như không thay đổi. Kết luận: nên để Low.

Texture Filtering Mode – Với Bilinear là 986.2 / 276.3, còn với Anisotropic 16x là 969.3 (-1%) và 290.2 (+5%). FPS trung bình gần như không giảm, nhưng 1% lows cải thiện. Kết luận: nên dùng 16x.

Shader Detail – Ở mức Low là 986.2 / 276.3, còn ở High là 932.9 (-5.4%) và 275. Hình ảnh mượt hơn chút, nhưng hiệu suất giảm rõ rệt. Kết luận: nên để Low.

Particle Detail – Ở mức Low là 986.2 / 276.3, ở High là 938 (-4.8%) và 269.3, ở Very High là 886.1 (-10%) và 267.2 (-3.2%). Mất hiệu suất tới 10%, không có lợi ích về hình ảnh. Kết luận: nên dùng Low.
Ambient Occlusion – Ở mức Low là 986.2 / 276.3, Medium là 941.3 (-4.5%) và 279, High là 938.1 (-4.8%) và 278.7. Khác biệt gần như không thấy trong động thái, nhưng FPS giảm. Kết luận: không cần thiết.

HDR – Ở chế độ Performance là 986.2 / 276.3, ở chế độ Quality là 959.5 (-2.7%) và 285.6 (+3.3%). Mất mát tối thiểu, hình ảnh dễ chịu hơn. Kết luận: nên dùng Quality.

Những Thứ Làm Giảm FPS
- Chất lượng bóng chung (Very High) — giảm FPS 22,5%
- MSAA 8x — giảm FPS 18%
- MSAA 4x — giảm FPS 12,2%
- Model/Texture Detail (High) — giảm FPS 8,6%
Cần Thiết Phải Sử Dụng
- NVIDIA Reflex (On / On+Boost)
- Bóng động: "Tất cả"
- Lọc kết cấu 16x
- HDR: “Chất lượng”
Thour nhấn mạnh rằng sự cân bằng tối ưu giữa chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình cao đạt được khi sử dụng các thiết lập bóng và mô hình ở mức thấp hoặc trung bình, tắt khử răng cưa MSAA nặng, nhưng bật Reflex và lọc kết cấu. Bộ thông số này đảm bảo FPS ổn định và hình ảnh dễ chịu trong CS2.
Source
x.com
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi