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20:18, 25.08.2025

Dans Counter-Strike 2, une série de benchmarks a été réalisée pour comprendre quelles options graphiques réduisent les performances et lesquelles peuvent être activées sans perte. Les tests ont été effectués sur la carte Dust2 en résolution 1280x960, et les résultats ont montré que les principales causes de perte de FPS sont les ombres et l'anti-aliasing MSAA. L'auteur de cette étude est le créateur de contenu Thour.
Configuration de l'ordinateur
Pour garantir l'intégrité de l'expérience, le système utilisé était :
- CPU : Ryzen 7 9800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 5070
- RAM : 32 Go DDR5 6000MT/s
- OS : Windows 11 Pro (24H2)
- Pilote : NVIDIA 581.08
Tous les tests ont été effectués sur la Dust2 Benchmark Map en résolution 1280x960 avec Game Mode, HAGS et Resizable Bar activés.
Paramètres testés
Boost Player Contrast – Avec l'option désactivée, les résultats étaient de 986,2 / 276,3, et avec l'option activée — 964,6 (-2,1%) et 292,4 (+5,8%). Ainsi, le FPS moyen a légèrement diminué, mais les 1% lows se sont améliorés de près de 6%. Conclusion : un réglage sûr, mais l'auteur a préféré ne pas l'utiliser.
NVIDIA Reflex – Désactivé, le résultat était de 986,2 / 276,3. Activé — 960,4 (-2,6%) et 290,6 (+5%). En mode Boost — 961,4 (-2,5%) et 289,3 (+4,7%). Le FPS baisse légèrement, mais le délai d'entrée devient sensiblement plus bas. Conclusion : un réglage indispensable.
Multisampling Anti-aliasing (MSAA) – Sans anti-aliasing — 986,2 / 276,3. Avec MSAA 2x — 887,5 (-10%) et 279,1 ; avec 4x — 865,5 (-12,2%) et 276,8 ; avec 8x — 808,8 (-17,9%) et 283,6. Le FPS moyen diminue fortement à chaque étape. Conclusion : ne pas utiliser au-dessus de 4x.

Dynamic Shadows – Avec l'option Sun Only, les résultats étaient de 986,2 / 276,3, et avec l'option All — 965,7 (-2%) et 289,3 (+4,7%). Les pertes sont minimes et l'image devient plus naturelle. Conclusion : il est recommandé d'activer « Toutes ».

Global Shadow Quality – En Low — 986,2 / 276,3. Medium réduit le FPS moyen de 8% (906,5 / 272,7), High de 12,9% (858,5 / 275,9), Very High de 22% (764,6 / 266,6). Conclusion : inutile de dépasser Medium.

Model/Texture Detail – En Low — 986,2 / 276,3. Medium donne 906 (-8,1%) et 276,8, High 901,2 (-8,6%) et 278,2. Les pertes sont notables et l'image change à peine. Conclusion : mieux vaut rester en Low.

Texture Filtering Mode – En Bilinear — 986,2 / 276,3, et en Anisotropic 16x — 969,3 (-1%) et 290,2 (+5%). Le FPS moyen baisse à peine, mais les 1% lows s'améliorent. Conclusion : 16x est recommandé.

Shader Detail – En Low, les résultats étaient de 986,2 / 276,3, en High — 932,9 (-5,4%) et 275. L'image est légèrement adoucie, mais les performances diminuent sensiblement. Conclusion : mieux vaut rester en Low.

Particle Detail – En Low — 986,2 / 276,3, en High — 938 (-4,8%) et 269,3, en Very High — 886,1 (-10%) et 267,2 (-3,2%). Les pertes de performances atteignent 10%, sans avantage visuel. Conclusion : utiliser Low.
Ambient Occlusion – En Low — 986,2 / 276,3, Medium — 941,3 (-4,5%) et 279, High — 938,1 (-4,8%) et 278,7. La différence est presque imperceptible en dynamique, mais le FPS diminue. Conclusion : réglage non essentiel.

HDR – En mode Performance — 986,2 / 276,3, en mode Quality — 959,5 (-2,7%) et 285,6 (+3,3%). Les pertes sont minimes, et visuellement l'image est plus agréable. Conclusion : mieux vaut utiliser Quality.


Ce qui réduit le FPS
- Qualité globale des ombres (Very High) — réduit le FPS de 22,5%
- MSAA 8x — réduit le FPS de 18%
- MSAA 4x — réduit le FPS de 12,2%
- Model/Texture Detail (High) — réduit le FPS de 8,6%
Indispensable à utiliser
- NVIDIA Reflex (Activé / Activé+Boost)
- Ombres dynamiques : « Toutes »
- Filtrage de textures 16x
- HDR : « Qualité »
Thour souligne que l'équilibre optimal entre qualité d'image et fréquence d'images élevée est atteint en utilisant des réglages bas ou moyens pour les ombres et les modèles, en désactivant l'anti-aliasing MSAA lourd, mais en activant Reflex et le filtrage des textures. Ce jeu de paramètres assure un FPS stable et une image visuelle confortable dans CS2.
Source
x.comCommentaires
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