
Counter-Strike 2'de, hangi video ayarlarının performansı düşürdüğünü ve hangilerinin kayıpsız olarak etkinleştirilebileceğini anlamak için bir dizi benchmark testi yapıldı. Testler Dust2 haritasında 1280x960 çözünürlüğünde gerçekleştirildi ve sonuçlar, FPS kaybının başlıca nedenlerinin gölgeler ve MSAA kenar yumuşatma olduğunu gösterdi. Araştırmanın yazarı içerik üreticisi Thour'dur.
Bilgisayar Ayarları
Deneyin doğruluğu için kullanılan sistem:
- CPU: Ryzen 7 9800X3D
- GPU: NVIDIA RTX 5070
- RAM: 32GB DDR5 6000MT/s
- OS: Windows 11 Pro (24H2)
- Sürücü: NVIDIA 581.08
Tüm testler Dust2 Benchmark Haritası'nda 1280x960 çözünürlükte, Game Mode, HAGS ve Resizable Bar etkinleştirilerek yapıldı.
Test Edilen Ayarlar
Boost Player Contrast – Bu seçenek kapalıyken sonuçlar 986.2 / 276.3, açıkken 964.6 (-%2.1) ve 292.4 (+%5.8) oldu. Yani, ortalama FPS biraz düştü, ancak %1 lows neredeyse %6 iyileşti. Sonuç olarak: güvenli bir ayar, ancak yazar bunu kullanmamayı tercih etti.
NVIDIA Reflex – Kapalıyken sonuç 986.2 / 276.3. Açıkken 960.4 (-%2.6) ve 290.6 (+%5). Boost modunda 961.4 (-%2.5) ve 289.3 (+%4.7). FPS biraz düşüyor, ancak input lag belirgin şekilde azalıyor. Sonuç olarak: bu ayar mutlaka kullanılmalı.
Multisampling Anti-aliasing (MSAA) – Kenar yumuşatma olmadan 986.2 / 276.3. MSAA 2x ile 887.5 (-%10) ve 279.1; 4x ile 865.5 (-%12.2) ve 276.8; 8x ile 808.8 (-%17.9) ve 283.6. Ortalama FPS her adımda keskin şekilde düşüyor. Sonuç olarak: 4x'ten yukarısını kullanmamak en iyisi.

Dynamic Shadows – Sun Only seçeneğinde sonuçlar 986.2 / 276.3, All seçeneğinde 965.7 (-%2) ve 289.3 (+%4.7). Kayıplar minimal, ancak görüntü daha doğal hale geliyor. Sonuç olarak: "All" seçeneği önerilir.

Global Shadow Quality – Low'da 986.2 / 276.3. Medium, ortalama FPS'i %8 düşürüyor (906.5 / 272.7), High %12.9 (858.5 / 275.9), Very High %22 (764.6 / 266.6). Sonuç olarak: Medium'un üstüne çıkmanın anlamı yok.

Model/Texture Detail – Low'da 986.2 / 276.3. Medium %8.1 düşüşle 906 ve 276.8, High %8.6 düşüşle 901.2 ve 278.2. Kayıplar belirgin, ancak görüntü neredeyse değişmiyor. Sonuç olarak: Low'da bırakmak en iyisi.

Texture Filtering Mode – Bilinear'da 986.2 / 276.3, Anisotropic 16x'te 969.3 (-%1) ve 290.2 (+%5). Ortalama FPS neredeyse düşmüyor, ancak %1 lows iyileşiyor. Sonuç olarak: 16x önerilir.

Shader Detail – Low'da 986.2 / 276.3, High'da 932.9 (-%5.4) ve 275. Görüntü biraz yumuşatılıyor, ancak performans belirgin şekilde düşüyor. Sonuç olarak: Low daha iyi.

Particle Detail – Low'da 986.2 / 276.3, High'da 938 (-%4.8) ve 269.3, Very High'da 886.1 (-%10) ve 267.2 (-%3.2). Performans kayıpları %10'a kadar çıkıyor, ancak görsel fayda yok. Sonuç olarak: Low kullanın.
Ambient Occlusion – Low'da 986.2 / 276.3, Medium'da 941.3 (-%4.5) ve 279, High'da 938.1 (-%4.8) ve 278.7. Dinamikte fark neredeyse görünmez, ancak FPS kaybediliyor. Sonuç olarak: gereksiz bir ayar.

HDR – Performance modunda 986.2 / 276.3, Quality modunda 959.5 (-%2.7) ve 285.6 (+%3.3). Kayıplar minimal, görsel olarak daha hoş. Sonuç olarak: Quality kullanmak daha iyi.


FPS'i Düşürenler
- Genel gölge kalitesi (Very High) — FPS'i %22.5 azaltır
- MSAA 8x — FPS'i %18 azaltır
- MSAA 4x — FPS'i %12.2 azaltır
- Model/Texture Detail (High) — FPS'i %8.6 azaltır
Kullanılması Gerekenler
- NVIDIA Reflex (On / On+Boost)
- Dinamik gölgeler: "All"
- 16x doku filtreleme
- HDR: "Quality"
Thour, görüntü kalitesi ile yüksek kare hızı arasında en iyi dengenin, düşük veya orta gölge ve model ayarları kullanarak, ağır MSAA kenar yumuşatmayı kapatarak, ancak Reflex ve doku filtrelemeyi etkinleştirerek elde edildiğini belirtiyor. Bu ayar kombinasyonu, CS2'de istikrarlı bir FPS ve rahat bir görsel deneyim sağlar.
Kaynak
x.comYorumlar
Yaklaşan En İyi Maçlar
En Son Öne Çıkan Haberler
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun