- FELIX
Article
12:41, 18.08.2025

Selama bertahun-tahun, peminat siri Grand Theft Auto telah bersemangat untuk mengetahui lebih lanjut mengenai GTA 6 yang akan datang: bagaimanakah ia akan kelihatan? Apakah ciri baharu yang akan dibawanya kepada francais dan industri permainan? Berapakah kos permainan ini memandangkan bajet pembangun untuk menghasilkan ansuran baharu ini?
Anda mungkin telah mendengar bahawa bajet permainan ini melebihi $2 bilion, menjadikan GTA 6 sebagai permainan paling mahal dalam sejarah industri. Sebagai perbandingan, Burj Khalifa di Dubai — struktur tertinggi di dunia — menelan kos kira-kira $1.5 bilion untuk dibina.
Idea bahawa produk digital boleh mengatasi pencakar langit setinggi 828 meter mungkin kedengaran liar. Tetapi dalam dunia hari ini, ia sepenuhnya mungkin. Namun, terdapat nuansa tertentu dalam perkara ini yang patut diterokai.

Skala Francais Yang Memerlukan Masa dan Wang
Rockstar belum mengeluarkan bajet akhir yang diperuntukkan untuk penciptaan permainan ini. Walau bagaimanapun, menurut laporan kewangan dari Take-Two Interactive yang dikeluarkan pada Mei 2025, jelas bahawa sekitar $1 bilion sebenarnya dibelanjakan untuk menghasilkan GTA 6, dan semua perbincangan mengenai $2 bilion hanyalah khabar angin. Walaupun begitu, jika anda menambah pelbagai kos bukan pengeluaran dan pemasaran, angka sedemikian mungkin sepenuhnya realistik.
GTA 6 telah dalam pembangunan selama bertahun-tahun, melibatkan beberapa studio di bawah payung Rockstar. Ia adalah sebuah syarikat dengan ribuan pekerja di seluruh dunia, dan apabila projek utama seperti ini bermula, ia mengumpulkan animator, jurutera, pengaturcara AI, penulis, pereka misi, penguji, pasukan penterjemahan, dan penerbit di seluruh zon waktu yang berbeza. Dan semua ini bukanlah perbelanjaan yang kecil.

Malah GTA V, yang dikeluarkan pada 2013, mempunyai lebih seribu orang dalam kreditnya dan dilaporkan menelan kos sekitar $265 juta, termasuk pemasaran. GTA 6 dijangka lebih luas dan bercita-cita tinggi, jadi proses pengeluaran yang lebih panjang dengan kos yang lebih tinggi tidak seharusnya mengejutkan sesiapa. Setiap tahun, mengekalkan pasukan global dengan gaji AAA, yang mencipta dunia terbuka yang lebih terperinci, memerlukan lebih banyak dana.
GTA 6 tidak lagi akan dikeluarkan pada 2025. Rockstar dan Take-Two telah menetapkan tarikh — 26 Mei 2026 — dan telah berulang kali mengesahkan keyakinan mereka terhadapnya semasa laporan pelabur musim panas. Setiap kelewatan adalah mahal — dalam gaji dan peluang yang hilang — tetapi ia juga adalah insurans bahawa studio akan mengeluarkan produk yang tepat seperti yang mereka bayangkan. Untuk projek dengan potensi pendapatan seperti itu, menunda beberapa bulan untuk kualiti kadang-kadang merupakan pilihan kewangan yang paling berhati-hati.

Memasarkan Acara Budaya, Bukan Hanya Permainan
Apabila Rockstar mengeluarkan satu lagi bahagian GTA, ia bukan sekadar "pelancaran perisian/permainan" — ia adalah momen media global bukan sahaja untuk studio tetapi juga untuk komuniti permainan dan malah untuk seluruh dunia yang tidak sepenuhnya berkaitan dengan permainan.
Kempen pemasaran sudah termasuk beberapa treler, halaman permainan utama yang berdiri sendiri, dan pengiklanan yang begitu meluas sehingga studio Hollywood pun akan berasa cemburu. Dan masih ada jalan panjang sebelum permainan ini dilancarkan, yang dijadualkan pada 26 Mei 2026.

Kos untuk mengekalkan minat dari pengumuman hingga pelancaran — termasuk kreativiti, pembelian, perkongsian, penggambaran langsung, muzik — terkumpul dengan sangat cepat. Walaupun semua orang tidak sabar menunggu GTA VI dan hampir semua orang tahu mengenainya, ia tidak menafikan fakta bahawa permainan ini memerlukan pemasaran.
Secara sejarah, pemasaran telah menjadi sebahagian besar daripada bajet GTA, dan perbincangan penganalisis mengenai "bajet hingga 2 bilion" secara langsung mengambil kira promosi permainan, bukan hanya pembangunannya. Inilah cara permainan video berubah menjadi acara budaya dalam minggu pertama selepas pelancarannya.


Mengapa Dunia Digital Boleh Lebih Mahal Daripada Pencakar Langit
Membandingkan pembangunan permainan dengan membina menara mungkin kelihatan tidak masuk akal sehingga anda menyelami perinciannya. Angka $1.5 bilion yang sering disebut untuk Burj Khalifa adalah kos pembinaan sebenar: bahan, buruh, kejuruteraan, dan kontraktor. Sebuah pencakar langit tidak memerlukan tampalan hari pertama, penterjemahan ke dalam berpuluh-puluh bahasa, atau ribuan animasi unik untuk buaya di paya Florida. Ia tidak memerlukan pelayan yang mampu menangani kesesakan pagi Krismas.
GTA 6, sebaliknya, melibatkan kos untuk keseluruhan kitaran hayat produk: mencipta perisian "hidup" pada skala planet, penyelidikan dan pembangunan alat, enjin, dan saluran paip selama satu dekad.
Satu kes adalah kos modal untuk konkrit dan keluli; yang lain adalah bertahun-tahun kerja pakar bergaji tinggi ditambah pemasaran global dan infrastruktur serta sokongan selepas pelancaran. Kedua-duanya adalah kategori "perbelanjaan" dalam bajet, tetapi mereka adalah berbeza secara asasnya dari segi sifat.

Apa Sebenarnya Yang Dilaburkan Dalam Bajet GTA 6
Malah dua treler pertama menunjukkan mengapa bajet permainan ini begitu besar. Kita melihat dunia terbuka di Vice City moden dengan kawasan bandar yang padat, paya, pantai, lebuh raya, kehidupan malam, dan hidupan liar, dijahit bersama dengan fizik, tingkah laku AI, dan mungkin permainan berbilang pemain.
Dua watak utama dan variasi misi yang menjadi ciri siri ini bermakna jumlah animasi unik dan penangkapan prestasi yang luar biasa. Lompatan besar dalam perincian dari GTA V ke Red Dead Redemption 2 sudah besar; menjadikan tahap sedemikian semula jadi dalam bandar moden yang hidup adalah sangat mahal. Setiap penjual jalanan, pantulan dalaman kereta, tingkah laku orang ramai — ini adalah item perbelanjaan. Dan tidak seperti set filem, beberapa perincian ini tidak wujud sehingga mereka dicipta.

Dalam keseluruhan industri AAA, bajet sedang meningkat kerana studio mengejar kualiti yang lebih tinggi, skala yang lebih luas, dan jangkaan model perkhidmatan. Tetapi Rockstar berada di hujung spektrum yang melampau, kerana studio tidak berkompromi pada kekayaan.
Ia bukan hanya tentang seberapa besar peta itu, tetapi berapa banyak yang berlaku pada setiap meter persegi dan seberapa kerap sistem ini berinteraksi tanpa gangguan. Syarikat juga membangun dan memperbaiki teknologinya sendiri — enjin RAGE dan alat lain — jadi setiap projek membawa kos R&D yang signifikan yang tidak kelihatan dalam pengiraan "seni + kod" yang mudah. Rentangkan pelaburan ini selama bertahun-tahun dan tambahkan pemasaran blockbuster, dan anda mendapat jumlah yang menjadikan seni bina kelihatan murah.

Keuntungan — Kuasa Penggerak Utama Projek
Sebab Rockstar dan Take-Two mampu menjalankan projek seperti ini adalah mudah: GTA adalah salah satu jenama yang paling boleh dipercayai dalam hiburan. Financial Times, memetik DFC Intelligence, menganggarkan keuntungan tahun pertama GTA 6 pada $3.2 bilion, dengan pra-pesanan sahaja berpotensi melebihi $1 bilion.
Bajet GTA V pada 2013 juga kelihatan besar, tetapi permainan itu memperoleh satu bilion dalam masa tiga hari dan menjadi salah satu produk paling laris dalam sejarah hiburan. GTA 6 dijangka bukan sahaja untuk mencapai titik pulang modal tetapi untuk mencipta rekod baru.

Namun, ia bukan hanya mengenai jalan cerita permainan. Ia boleh dikatakan dengan yakin bahawa Rockstar akan terus memberi tumpuan kepada GTA 6 Online — versi permainan yang akan menjadi pengganti kepada GTA V Online, yang walaupun dengan pengalaman bertahun-tahun, masih menunjukkan aktiviti pemain dan pendapatan yang tinggi.
Potensi keuntungan ini, disokong oleh pendapatan dalam talian jangka panjang, menjelaskan mengapa penerbit bertolak ansur dengan perbelanjaan yang tinggi.


Jadi, Adakah Permainan Video Benar-Benar Menjadi Lebih Mahal Daripada Bangunan Tertinggi di Dunia?
Jika anda membandingkan secara langsung — jumlah kos mengeluarkan GTA 6 dan anggaran pembinaan untuk Burj Khalifa — jawapannya mungkin "ya." Menara itu adalah keajaiban kejuruteraan dan monumen kepada cita-cita, tetapi ia adalah projek sekali sahaja.
GTA moden adalah produk hidup, kempen pemasaran global, dan platform dalam talian yang disamarkan sebagai permainan dalam kotak. Angka $2 bilion adalah anggaran, bukan audit yang disahkan, tetapi kuasa yang mendorongnya ke atas adalah nyata dan jelas.
Dan jika ramalan keuntungan awal terbukti tepat, persoalannya bukanlah sama ada Rockstar membelanjakan terlalu banyak, tetapi sama ada ada pihak lain yang dapat bersaing pada ketinggian sedemikian.
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi