- FELIX
Article
12:41, 18.08.2025

Selama bertahun-tahun, para penggemar seri Grand Theft Auto sangat ingin mengetahui lebih banyak detail tentang GTA 6 yang akan datang: bagaimana bentuknya? Fitur baru apa yang akan dibawanya ke dalam franchise dan industri game? Berapa biaya game ini mengingat anggaran pengembang untuk memproduksi instalasi baru ini?
Anda mungkin telah mendengar bahwa anggaran game ini melebihi $2 miliar, menjadikan GTA 6 sebagai game termahal dalam sejarah industri. Sebagai perbandingan, Burj Khalifa di Dubai — struktur tertinggi di dunia — dibangun dengan biaya sekitar $1,5 miliar.
Gagasan bahwa produk digital dapat melampaui gedung pencakar langit setinggi 828 meter mungkin terdengar liar. Namun, di dunia saat ini, hal itu sepenuhnya mungkin. Namun, ada beberapa nuansa dalam hal ini yang layak untuk dieksplorasi.

Skala Franchise yang Membutuhkan Waktu dan Uang
Rockstar belum merilis anggaran final yang dialokasikan untuk pembuatan game ini. Namun, menurut laporan keuangan dari Take-Two Interactive yang dirilis pada Mei 2025, terlihat bahwa sekitar $1 miliar sebenarnya telah dihabiskan untuk memproduksi GTA 6, dan semua pembicaraan tentang $2 miliar hanya rumor belaka. Meskipun demikian, jika Anda menambahkan berbagai biaya non-produksi dan pemasaran, angka tersebut mungkin sepenuhnya realistis.
GTA 6 telah dikembangkan selama bertahun-tahun, melibatkan beberapa studio di bawah naungan Rockstar. Ini adalah perusahaan dengan ribuan karyawan di seluruh dunia, dan ketika proyek andalan seperti ini dimulai, ia mengumpulkan animator, insinyur, programmer AI, penulis, desainer misi, penguji, tim lokalisasi, dan produser di berbagai zona waktu. Dan semua ini bukanlah biaya yang kecil.

Bahkan GTA V, yang dirilis pada 2013, memiliki lebih dari seribu orang dalam kreditnya dan dilaporkan menelan biaya sekitar $265 juta, termasuk pemasaran. GTA 6 diharapkan lebih luas dan ambisius, jadi proses produksi yang lebih lama dengan biaya lebih tinggi seharusnya tidak mengejutkan siapa pun. Setiap tahun, mempertahankan tim global dengan gaji AAA, yang menciptakan dunia terbuka yang lebih detail, membutuhkan dana yang semakin besar.
GTA 6 tidak akan dirilis pada tahun 2025. Rockstar dan Take-Two telah menetapkan tanggal — 26 Mei 2026 — dan telah berulang kali mengonfirmasi keyakinan mereka dalam laporan investor musim panas. Setiap penundaan memakan biaya — dalam gaji dan peluang yang hilang — tetapi ini juga merupakan asuransi bahwa studio akan merilis produk yang tepat sesuai visi mereka. Untuk proyek dengan potensi pendapatan seperti itu, menunda beberapa bulan demi kualitas terkadang adalah pilihan keuangan yang paling hati-hati.

Memasarkan Sebuah Acara Budaya, Bukan Hanya Game
Ketika Rockstar merilis bagian lain dari GTA, itu bukan hanya "peluncuran perangkat lunak/game" — ini adalah momen media global tidak hanya untuk studio tetapi juga untuk komunitas game dan bahkan untuk seluruh dunia, yang tidak sepenuhnya terkait dengan game.
Kampanye pemasaran telah mencakup beberapa trailer, halaman game utama mandiri, dan iklan yang begitu merajalela sehingga bahkan studio Hollywood pun akan iri. Dan masih ada jalan panjang sebelum peluncuran game yang dijadwalkan pada 26 Mei 2026.

Biaya mempertahankan minat dari pengumuman hingga peluncuran — termasuk kreativitas, pembelian, kemitraan, pengambilan gambar langsung, musik — terakumulasi dengan sangat cepat. Meskipun semua orang sangat menantikan GTA VI dan hampir semua orang mengetahuinya, hal ini tidak menghilangkan fakta bahwa game ini membutuhkan pemasaran.
Secara historis, pemasaran telah menjadi bagian signifikan dari anggaran GTA, dan pembicaraan analis tentang "anggaran hingga 2 miliar" secara langsung memperhitungkan promosi game, bukan hanya pengembangannya. Inilah bagaimana sebuah video game berubah menjadi acara budaya dalam minggu pertama setelah peluncurannya.


Mengapa Dunia Digital Bisa Lebih Mahal Daripada Gedung Pencakar Langit
Membandingkan pengembangan game dengan membangun menara mungkin tampak absurd sampai Anda menyelami detailnya. Angka $1,5 miliar yang sering disebutkan untuk Burj Khalifa adalah biaya konstruksi aktual: bahan, tenaga kerja, teknik, dan kontraktor. Gedung pencakar langit tidak memerlukan tambalan hari pertama, lokalisasi ke puluhan bahasa, atau ribuan animasi unik untuk seekor buaya di rawa-rawa Florida. Gedung tidak memerlukan server yang mampu menangani lonjakan penggunaan pada pagi hari Natal.
GTA 6, di sisi lain, melibatkan biaya untuk seluruh siklus hidup produk: menciptakan perangkat lunak "hidup" pada skala planet, penelitian dan pengembangan alat, mesin, dan jalur produksi selama satu dekade.
Satu kasus adalah biaya modal untuk beton dan baja; yang lainnya adalah bertahun-tahun kerja spesialis dengan bayaran tinggi ditambah pemasaran global dan infrastruktur serta dukungan pasca-rilis. Ini adalah kategori "pengeluaran" dalam anggaran, tetapi mereka secara fundamental berbeda dalam sifatnya.

Di Mana Sebenarnya Anggaran GTA 6 Diinvestasikan
Bahkan dua trailer pertama menunjukkan mengapa anggaran game ini begitu besar. Kita melihat dunia terbuka di Vice City modern dengan lingkungan perkotaan yang padat, rawa-rawa, pantai, jalan raya, kehidupan malam, dan satwa liar, yang dijahit bersama dengan fisika, perilaku AI, dan kemungkinan permainan multipemain.
Dua karakter utama dan variasi misi yang menjadi ciri khas seri ini berarti jumlah animasi unik dan pengambilan performa yang luar biasa. Lompatan signifikan dalam detail dari GTA V ke Red Dead Redemption 2 sudah sangat besar; membuat tingkat seperti itu alami di kota modern yang hidup sangat mahal. Setiap pedagang kaki lima, refleksi interior mobil, perilaku kerumunan — ini adalah item pengeluaran. Dan tidak seperti set film, beberapa detail ini tidak ada sampai mereka diciptakan.

Dalam seluruh industri AAA, anggaran meningkat karena studio mengejar kualitas yang lebih tinggi, skala yang lebih luas, dan harapan model layanan. Namun, Rockstar berada di ujung spektrum yang ekstrem, karena studio tidak berkompromi pada kekayaan.
Ini bukan hanya tentang seberapa besar peta itu, tetapi seberapa banyak yang terjadi di setiap meter persegi dan seberapa sering sistem ini berinteraksi tanpa kesalahan. Perusahaan juga mengembangkan dan meningkatkan teknologinya sendiri — mesin RAGE dan alat lainnya — sehingga setiap proyek membawa biaya R&D signifikan yang tidak terlihat dalam perhitungan "seni + kode" sederhana. Rentangkan investasi ini selama bertahun-tahun dan tambahkan pemasaran blockbuster, dan Anda mendapatkan jumlah yang membuat arsitektur relatif murah.

Keuntungan — Kekuatan Penggerak Utama Proyek
Alasan Rockstar dan Take-Two dapat membiayai proyek semacam ini sederhana: GTA adalah salah satu merek paling andal dalam hiburan. Financial Times, mengutip DFC Intelligence, memperkirakan keuntungan tahun pertama GTA 6 sebesar $3,2 miliar, dengan pre-order saja kemungkinan melebihi $1 miliar.
Anggaran GTA V pada tahun 2013 juga tampak sangat besar, tetapi game tersebut menghasilkan satu miliar dalam tiga hari dan menjadi salah satu produk terlaris dalam sejarah hiburan. GTA 6 diharapkan tidak hanya mencapai titik impas tetapi juga mencetak rekor baru.

Namun, ini bukan hanya tentang alur cerita game. Dapat dikatakan dengan yakin bahwa Rockstar akan terus fokus pada GTA 6 Online — versi game yang akan menjadi penerus GTA V Online, yang meskipun sudah berpengalaman bertahun-tahun, masih menunjukkan aktivitas dan pendapatan pemain yang tinggi.
Potensi keuntungan ini, yang didukung oleh pendapatan online jangka panjang, menjelaskan mengapa penerbit mentoleransi pengeluaran yang sangat tinggi.


Jadi Apakah Video Game Benar-benar Menjadi Lebih Mahal Daripada Gedung Tertinggi di Dunia?
Jika Anda membandingkan secara langsung — total biaya peluncuran GTA 6 dan perkiraan konstruksi untuk Burj Khalifa — jawabannya kemungkinan "ya." Menara tersebut adalah keajaiban teknik dan monumen ambisi, tetapi itu adalah proyek satu kali.
GTA modern adalah produk hidup, kampanye pemasaran global, dan platform online yang menyamar sebagai game dalam kotak. Angka $2 miliar adalah perkiraan, bukan audit yang diverifikasi, tetapi kekuatan yang mendorongnya ke atas adalah nyata dan jelas.
Dan jika perkiraan keuntungan awal terbukti akurat, pertanyaan bukanlah apakah Rockstar menghabiskan terlalu banyak, tetapi apakah ada orang lain yang bahkan bisa bersaing pada ketinggian seperti itu.
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi