- FELIX
Article
12:41, 18.08.2025

На протяжении многих лет поклонники серии Grand Theft Auto с нетерпением ждут подробностей о предстоящей GTA 6: какой она будет? Какие новые функции она принесет в франшизу и игровую индустрию? Сколько будет стоить игра, учитывая бюджет разработчиков на создание новой части?
Вы, вероятно, слышали, что бюджет игры превышает 2 миллиарда долларов, что делает GTA 6 самой дорогой игрой в истории индустрии. Для сравнения, строительство Бурдж-Халифа в Дубае — самого высокого сооружения на Земле — обошлось примерно в 1,5 миллиарда долларов.
Идея о том, что цифровой продукт может превзойти 828-метровый небоскреб, может показаться дикой. Но в современном мире это вполне возможно. Однако в этом вопросе есть определенные нюансы, которые стоит изучить.

Масштаб франшизы, требующей времени и денег
Rockstar пока не выпустила окончательный бюджет, выделенный на создание игры. Однако, согласно финансовым отчетам Take-Two Interactive, опубликованным в мае 2025 года, становится очевидно, что на производство GTA 6 было потрачено около 1 миллиарда долларов, и все разговоры о 2 миллиардах — это лишь слухи. Хотя, если добавить различные непроизводственные затраты и маркетинг, такая цифра может быть вполне реалистичной.
GTA 6 находится в разработке уже много лет, в ней участвуют несколько студий под эгидой Rockstar. Это компания с тысячами сотрудников по всему миру, и когда начинается такой флагманский проект, он собирает аниматоров, инженеров, программистов ИИ, сценаристов, дизайнеров миссий, тестировщиков, команды локализации и продюсеров в разных часовых поясах. И все это — не малые расходы.

Даже GTA V, выпущенная в 2013 году, имела в своих титрах более тысячи человек и, по сообщениям, стоила около 265 миллионов долларов, включая маркетинг. Ожидается, что GTA 6 будет более обширной и амбициозной, поэтому более длительный процесс производства с большими затратами не должен никого удивлять. Каждый год поддержание глобальной команды с зарплатами уровня AAA, создающей еще более детализированный открытый мир, требует все больше и больше средств.
GTA 6 больше не будет выпущена в 2025 году. Rockstar и Take-Two назначили дату — 26 мая 2026 года — и неоднократно подтверждали свою уверенность в этом в летних отчетах для инвесторов. Каждая задержка обходится дорого — в зарплатах и упущенных возможностях — но это также страховка, что студия выпустит именно тот продукт, который она задумала. Для проекта с таким потенциальным доходом задержка на несколько месяцев ради качества иногда является самым осторожным финансовым выбором.

Маркетинг культурного события, а не просто игры
Когда Rockstar выпускает очередную часть GTA, это не просто "запуск программного обеспечения/игры" — это глобальный медиамомент не только для студии, но и для игрового сообщества и даже для всего мира, не полностью связанного с играми.
Маркетинговая кампания уже включила несколько трейлеров, основную отдельную страницу игры и такую всепроникающую рекламу, что даже голливудские студии могли бы позавидовать. И впереди еще долгий путь до выхода игры, запланированного на 26 мая 2026 года.

Расходы на поддержание интереса от анонса до запуска — включая креативность, покупки, партнерства, живые съемки, музыку — накапливаются очень быстро. Даже несмотря на то, что все с нетерпением ждут GTA VI и почти все о ней знают, это не отменяет того факта, что игре нужен маркетинг.
Исторически сложилось так, что маркетинг составлял значительную часть бюджетов GTA, и разговоры аналитиков о "бюджете до 2 миллиардов" напрямую учитывают продвижение игры, а не только ее разработку. Так видеоигра превращается в культурное событие в первую неделю после своего запуска.


Почему цифровой мир может стоить больше, чем небоскреб
Сравнение разработки игры с постройкой башни может показаться абсурдным, пока не углубишься в детали. Часто цитируемые 1,5 миллиарда долларов для Бурдж-Халифа — это фактические затраты на строительство: материалы, труд, инженерия и подрядчики. Небоскребу не нужны патчи первого дня, локализация на десятки языков или тысячи уникальных анимаций для аллигатора во Флоридских болотах. Ему не нужны серверы, способные справиться с рождественским утренним наплывом.
GTA 6, с другой стороны, включает затраты на весь жизненный цикл продукта: создание "живого" программного обеспечения в планетарном масштабе, исследования и разработку инструментов, движков и конвейеров на протяжении десятилетия.
В одном случае это капитальные затраты на бетон и сталь; в другом — годы работы высокооплачиваемых специалистов плюс глобальный маркетинг и инфраструктура и поддержка после релиза. Это обе категории "расходов" в бюджетах, но они принципиально различны по своей природе.

Во что именно инвестируется бюджет GTA 6
Даже первые два трейлера показывают, почему бюджет игры так велик. Мы видим открытый мир в современном Вайс-Сити с плотными городскими кварталами, болотами, пляжами, автострадами, ночной жизнью и дикой природой, сшитыми вместе с физикой, поведением ИИ и, возможно, многопользовательской игрой.
Два главных персонажа и характерное для серии разнообразие миссий означают невероятное количество уникальной анимации и захвата движений. Значительный скачок в детализации от GTA V до Red Dead Redemption 2 был уже огромным; сделать такой уровень естественным в живом современном городе невероятно дорого. Каждый уличный торговец, отражение в салоне автомобиля, поведение толпы — это статьи расходов. И в отличие от съемочной площадки, некоторые из этих деталей не существуют, пока они не созданы.

Во всей индустрии AAA бюджеты растут, потому что студии стремятся к более высокому качеству, более широким масштабам и ожиданиям от сервисной модели. Но Rockstar находится на крайнем конце спектра, поскольку студия не идет на компромиссы в отношении насыщенности.
Дело не только в том, насколько велика карта, но и в том, сколько всего происходит на каждом квадратном метре и как часто эти системы взаимодействуют без сбоев. Компания также разрабатывает и совершенствует свои собственные технологии — движок RAGE и другие инструменты — поэтому каждый проект несет значительные затраты на исследования и разработки, которые не видны в простом расчете "арт + код". Растяните эти инвестиции на годы и добавьте маркетинг блокбастера, и вы получите сумму, которая делает архитектуру относительно дешевой.

Прибыль — главная движущая сила проекта
Причина, по которой Rockstar и Take-Two могут позволить себе такой проект, проста: GTA — один из самых надежных брендов в индустрии развлечений. Financial Times, ссылаясь на DFC Intelligence, оценивает прибыль GTA 6 в первый год в 3,2 миллиарда долларов, причем только предзаказы могут превысить 1 миллиард долларов.
Бюджет GTA V в 2013 году также казался гигантским, но игра заработала миллиард за три дня и стала одним из самых продаваемых продуктов в истории развлечений. Ожидается, что GTA 6 не только окупится, но и установит новые рекорды.

Однако дело не только в сюжетной линии игры. Можно с уверенностью сказать, что Rockstar продолжит фокусироваться на GTA 6 Online — версии игры, которая станет преемником GTA V Online, которая, несмотря на многолетний опыт, все еще показывает высокую активность игроков и доход.
Этот потенциал прибыли, подкрепленный долгосрочными доходами от онлайн-режима, объясняет, почему издатели терпят заоблачные расходы.


Так стала ли видеоигра действительно дороже самого высокого здания в мире?
Если сравнивать напрямую — общие затраты на выпуск GTA 6 и оценку строительства Бурдж-Халифа — ответ, вероятно, "да". Башня — это чудо инженерии и памятник амбициям, но это разовый проект.
Современная GTA — это живой продукт, глобальная маркетинговая кампания и онлайн-платформа, замаскированная под коробочную игру. Цифра в 2 миллиарда долларов — это оценка, а не проверенный аудит, но силы, толкающие ее вверх, реальны и очевидны.
И если ранние прогнозы прибыли окажутся точными, вопрос будет не в том, потратила ли Rockstar слишком много, а в том, сможет ли кто-нибудь еще вообще конкурировать на такой высоте.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым