Mối Quan Hệ Giữa Thể Thao Truyền Thống và Esports: Một Khám Phá Chi Tiết
  • Gaming

  • 14:21, 25.04.2024

Cho đến gần một thập kỷ trước, nhiều chuyên gia vẫn hoài nghi về việc esports có thể được coi là nghiêm túc đến mức nào. Và chúng ta có thể hiểu được — xét cho cùng, hình thức thi đấu này không hề liên quan đến hoạt động thể chất, vốn là một phần không thể thiếu trong các môn thể thao truyền thống. Ngày nay, esports là một trong những môn chính thức được Ủy ban Olympic Quốc tế công nhận. Vậy, có thể nói rằng esports là một hình thức thể thao không? Và nếu đúng như vậy, thì thực sự thể thao truyền thống và esports có điểm chung gì?

Esports Có Phải Là Thể Thao Thực Sự?

Esports đáp ứng tất cả các tiêu chí cần thiết để được coi là một môn thể thao thực sự. Dana White, chủ tịch của UFC, cho rằng tất cả những gì bạn cần để tạo ra một môn thể thao mới là:

  • hai hoặc nhiều bên cạnh tranh
  • có người xem

Dĩ nhiên, ông đã nói điều này trong ngữ cảnh ông nghĩ rằng đấu võ là bộ môn cổ xưa nhất trong lịch sử. Tuy nhiên, nếu áp dụng những tiêu chí đó vào esports, không có lý do nào để không phân loại nó là thể thao!

Hơn nữa, gần như tất cả các nghiên cứu và lý thuyết gia về thể thao đều công nhận esports là một hình thức thể thao, bởi tính cạnh tranh và tổ chức của nó. Gần như điều duy nhất tách biệt esports với thể thao là khía cạnh hoạt động thể chất. Cũng giống như thể thao truyền thống yêu cầu các chuyên gia phải:

  • Lên kế hoạch và áp dụng các chiến lược phức tạp trong trận đấu
  • Chuẩn bị chiến thuật cho các kịch bản trận đấu khác nhau
  • Phối hợp và phản ứng với môi trường thay đổi
  • Giao tiếp hiệu quả trong đội
  • Duy trì khả năng tập trung dưới áp lực

Cờ Bạc Trực Tuyến Có Thể Được Phân Loại Là Esports Không?

Không hoàn toàn rõ ràng liệu các trang web cờ bạc hay tất cả các loại sòng bạc trực tuyến nên được phân loại là esports, đặc biệt là khi chúng phức tạp như các trang này: https://sizzlinghotspot.pl/kasyno-online/.

Tuy nhiên, nhìn chung, cờ bạc trực tuyến không được phân loại là esports do tính ngẫu nhiên của nó. Dù vậy, chúng tôi đã hỏi một số chuyên gia esports, và họ thấy một số điểm tương đồng. Ví dụ, trong các trò chơi như Hearthstone hoặc Teamfight Tactics, người chơi phải đưa ra quyết định tương tự như trong poker, chẳng hạn như:

  • cân bằng rủi ro và phần thưởng
  • phân tích đối thủ
  • quản lý tài nguyên chiến lược
  • đánh lừa

Vâng, chúng tôi biết, đó là poker, và nó là một trò cờ bạc thực sự nổi bật với mức độ kỹ năng của nó. Tuy nhiên, bằng việc sử dụng ví dụ này, bạn có thể thấy rằng tất cả những gì bạn cần để đưa cờ bạc trực tuyến gần hơn với esports là:

  • bổ sung các yếu tố chiến lược
  • kết hợp các định dạng cạnh tranh theo thời gian thực
  • cung cấp công cụ phát trực tuyến và quan sát
  • tạo ra một môi trường chơi công bằng và minh bạch

Tất nhiên, vì các trò chơi cờ bạc chủ yếu được tạo ra nhằm mục đích giải trí hơn là thi đấu, chúng thường chứa nhiều yếu tố ngẫu nhiên hơn, và chúng tôi không kỳ vọng sẽ thấy một thay đổi lớn trong vấn đề này sớm.

Image
Image

Esports Như Một Môn Thể Thao Olympic

Như chúng tôi đã đề cập ở phần đầu của bài viết này, esports đã được công nhận là môn thể thao Olympic, với kỳ Thế Vận Hội đầu tiên diễn ra tại Singapore vào tháng 6 năm 2023.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là tất cả các trò chơi bao gồm trong các cuộc thi này phải liên quan đến các môn thể thao Olympic truyền thống. Những trò chơi này bao gồm:

Esports Sẽ Có Mặt Ở Thế Vận Hội Tiếp Theo Không?

Mặc dù Ủy ban Olympic Quốc tế khám phá các khả năng của esports và trò chơi điện tử mỗi vài năm, nhưng chúng ta có thể không thấy esports tại Thế Vận Hội trong những năm tới. Và ngay cả khi có, nó sẽ không có nhiều sự quan tâm như các môn thể thao truyền thống, đó là điều chắc chắn.

Vấn đề chính là vấn đề bạo lực, điều này là một phần tự nhiên của các trò chơi như Counter-Strike, Tekken, hoặc League of Legends. Vì Thế Vận Hội được thiết kế để thúc đẩy các giá trị như tôn trọng đối thủ, các trò chơi video bạo lực có thể bị xem là mâu thuẫn với các giá trị này do việc khuyến khích bạo lực. Như, ngay cả những môn thể thao như đấm bốc cũng được điều chỉnh để tránh bạo lực quá mức! Thêm vào đó, một phân tích độc lập của các chuyên gia thị trường của chúng tôi cho biết rằng nhiều nhà tài trợ Thế Vận Hội sẽ thích tránh xa việc tài trợ sự kiện trò chơi.

 Esports Sẽ Tiếp Tục Phát Triển Không?

Esports chắc chắn đang ngày càng trở nên phổ biến, nhưng mối quan tâm lớn nhất về tương lai phát triển của nó nằm ở các quy định từ các nhà phát triển trò chơi điện tử. Ví dụ, trong một môn thể thao như tennis, không ai quan tâm đến việc có độc quyền về các giải đấu lớn nhất. Hơn nữa, Liên đoàn Quần vợt Quốc tế thậm chí còn khuyến khích và đôi khi tài trợ cho các sự kiện độc lập, trong khi ở esports, các công ty tạo ra trò chơi thường muốn kiểm soát toàn bộ cách các giải đấu lớn diễn ra.

Việc kiểm soát này có thể hạn chế sự phát triển của hệ sinh thái esports bằng cách hạn chế ai có thể tổ chức giải đấu và cách mà người chơi có thể tham gia. Vậy nên, để esports tiếp tục xu hướng phát triển, nó có thể đòi hỏi một cách tiếp cận mở hơn nơi các giải độc lập có thể hoạt động song song với các sự kiện do nhà phát triển cho phép. Nhưng liệu điều đó có xảy ra không? Chúng ta hãy chờ xem.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày