Gaming
14:21, 25.04.2024
Neredeyse on yıl öncesine kadar, birçok uzman esports'un ne kadar ciddiye alınması gerektiği konusunda şüpheciydi. Ve bunu anlıyoruz — sonuçta, bu rekabet biçiminin, geleneksel sporların ayrılmaz bir parçası gibi görünen fiziksel aktiviteyle hiçbir ilgisi yok. Bugün, esports Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından tanınan resmi olimpiyat dallarından biri. O halde, esports'un bir spor dalı olduğunu söyleyebilir misiniz? Ve eğer öyleyse, geleneksel sporlar ve esports tam olarak neyi paylaşıyorlar?
Esports Gerçek Bir Spor mu?
Esports, gerçek bir spor olarak kabul edilmesi gereken tüm kriterleri karşılar. UFC başkanı Dana White, yeni bir spor disiplini oluşturmak için ihtiyacınız olanın sadece:
- iki veya daha fazla rekabet eden taraf
- izleyen biri
olduğunu söylüyor. Tabii ki, bunu tarih içindeki en eski disiplinin dövüş olduğunu düşündüğü bağlamında söyledi. Ancak, bu kriterleri esports'a uygularsak, bunu bir spor olarak sınıflandırmamak için hiçbir neden yok!
Dahası, neredeyse tüm araştırmalar ve spor kuramcıları, yarışmacı ve organize yapısı nedeniyle esports'u bir spor olarak tanır. Neredeyse esports ile sporları ayıran tek şey fiziksel aktivite unsurudur. Aynı şekilde geleneksel sporlar profesyonellerin:
- Maç sırasında karmaşık stratejileri planlaması ve uygulaması
- Çeşitli oyun senaryoları için taktiksel hazırlık yapması
- Değişen ortamda koordinasyon ve tepki vermesi
- Takım içinde etkili iletişim kurması
- Baskı altında konsantrasyonunu koruma yeteneğine sahip olması
gibi özellikleri gerektirir.
Çevrimiçi Kumar Esports Olarak Sınıflandırılabilir mi?
Kumar sitelerinin veya tüm çevrimiçi kumarhanelerin esports olarak sınıflandırılması gerekip gerekmediği tam olarak belli değil, özellikle de bu tür siteler kadar detaylı olduğunda: https://sizzlinghotspot.pl/kasyno-online/.
Ancak, genel olarak konuşursak, çevrimiçi kumar, rastlantısallığı nedeniyle esports olarak sınıflandırılmaz. Yine de, birkaç esports uzmanına sorduk ve bazı benzerlikler görüyorlar. Örneğin, Hearthstone veya Teamfight Tactics gibi oyunlarda, oyuncular pokerdeki gibi kararlar vermek zorundadırlar, örneğin:
- risk ve ödül dengesini kurma
- rakipleri okuma
- stratejik kaynak yönetimi
- blöf yapma
Pekala, biliyoruz, bu poker, ve gerçekten yetenek gereksinimiyle öne çıkan tek kumar oyunu. Ancak, bu örneği kullanarak, çevrimiçi kumarı esports'a daha yakın hale getirmek için yapmanız gereken her şeyin:
- stratejik unsurlar eklemek
- gerçek zamanlı rekabetçi formatları dahil etmek
- canlı yayın ve izleyici araçları sunmak
- şeffaf ve adil oyun ortamı oluşturmak
olduğunu görebilirsiniz. Elbette, kumar oyunları genellikle rekabetten ziyade eğlence amacıyla yapıldığından, genellikle çok daha fazla rastlantısal unsur içerir ve bu konuda yakın zamanda büyük bir değişiklik beklemiyoruz.
Olimpik Spor Olarak Esports
Bu makalenin başında belirttiğimiz gibi, esports Singapur'da Haziran 2023'te gerçekleşen ilk Olimpiyat Oyunları ile bir olimpik spor olarak tanınmıştır.
Ancak, bu yarışmalarda kapsanan tüm oyunların geleneksel Olimpik sporlarla ilişkili olması gerektiğini belirtmek önemlidir. Bu oyunlar şunları içerir:
Esports Bir Sonraki Olimpiyatlarda Olacak mı?
Uluslararası Olimpiyat Komitesi her birkaç yılda bir esports ve oyun olanaklarını araştırsa da, önümüzdeki yıllarda esports'un Olimpiyatlar'da yer alacağını muhtemelen göremeyeceğiz. Ve olsa bile, kesinlikle geleneksel sporlar kadar geniş kapsamı olmayacak.
Ana sorun, Counter-Strike, Tekken veya League of Legends gibi oyunlarda doğal bir parçası olan şiddet meselesidir. Olimpiyatlar, rakibe saygı gibi değerleri teşvik etmek için tasarlandığından, şiddeti teşvik etmesi nedeniyle şiddet içeren video oyunları bu değerlere ters olarak değerlendirilebilir. Nitekim, boks gibi sporlar bile aşırı şiddet için düzenlenmiştir! Ayrıca, pazar uzmanlarımız tarafından yapılan bağımsız bir analiz, birçok Olimpiyat Oyunları sponsorunun oyun etkinliklerini desteklemekten kaçınmak isteyebileceğini güçlü bir şekilde önermektedir.
Esports Büyümeye Devam Edecek mi?
Esports kesinlikle popülerlik kazanıyor, ancak gelecekteki gelişimi için en büyük endişesi video oyunu geliştiricilerinin düzenlemelerinde yatmaktadır. Örneğin, tenis gibi bir sporda, kimsenin en büyük turnuvalar üzerinde bir tekel sahibi olmalarını umursamaz. Ayrıca, Uluslararası Tenis Federasyonu bile bağımsız etkinlikleri teşvik eder ve bazen sponsor olurken, esports'ta, oyunu yaratan şirketler genellikle en büyük turnuvaların nasıl oynandığı üzerinde tam kontrol sahibi olmak isterler.
Bu kontrol, kimlerin turnuva düzenleyebileceğini ve oyuncuların nasıl katılabileceğini kısıtlayarak esports ekosisteminin büyümesini sınırlayabilir. Dolayısıyla, esports'un büyüme eğilimini sürdürmesi için, bağımsız turnuvaların geliştirici onaylı etkinliklerle birlikte çalışabileceği daha açık bir yaklaşım gerekebilir. Ama bu gerçekleşecek mi? Eh, göreceğiz.
Yorumlar