Be a Lucky Block Scripts – Tự Động Farm, Tự Động Đặc Biệt, Tự Động Tái Sinh và Hơn Thế Nữa!

  • 14:47, 03.04.2026

  • 1

Be a Lucky Block Scripts – Tự Động Farm, Tự Động Đặc Biệt, Tự Động Tái Sinh và Hơn Thế Nữa!

Kịch bản Be a Lucky Block sẽ trở thành cây đũa thần của bạn, tự động hóa các quy trình chơi game, cho phép bạn thu thập các Lucky Block quý giá, tránh nguy hiểm và đạt được thành công gần như không cần nỗ lực.

Các mã gian lận và hack cho Be a Lucky Block bao gồm các tính năng bổ sung có thể được kích hoạt thông qua giao diện thân thiện với người dùng có sẵn trên cả thiết bị PC và di động. Hơn nữa, nhiều script không yêu cầu khóa, vì vậy bạn có thể dễ dàng chạy chúng và bắt đầu sử dụng ngay lập tức.

Trong tài liệu này, bạn sẽ tìm thấy các script hoạt động và cập nhật cho Be a Lucky Block

NỘI DUNG

Cách Tải Script cho Be A Lucky Block

Để vận hành các script, bạn chắc chắn cần một chương trình đặc biệt — một Roblox executor. Thông qua đó, mã sẽ được thực thi trong trò chơi. Những công cụ như vậy có sẵn cho cả máy tính và điện thoại thông minh, vì vậy bạn có thể chọn một tùy chọn tiện lợi cho thiết bị của mình. Có cả giải pháp miễn phí và trả phí — chúng khác nhau về độ ổn định, số lượng chức năng và hiệu suất tổng thể.

Script Be Flash For Brainrots — Tự Động Sạc, Tự Động Đột Biến, Thu Thập Tiền
Script Be Flash For Brainrots — Tự Động Sạc, Tự Động Đột Biến, Thu Thập Tiền   1
Article

Cách Thực Hiện Trên Thực Tế

  • Chọn script mong muốn
  • Sao chép mã của nó
  • Dán vào executor của bạn
  • Chạy nó bằng cách nhấp vào nút Thực thi
EXECUTOR
NỀN TẢNG HỖ TRỢ
NHƯỢC ĐIỂM
LIÊN KẾT
Windows PC
Không có phiên bản cho Android và iOS. Yếu, có thể không hỗ trợ một số script
https://xeno-executor.com
Android, iOS và PC
Yêu cầu cập nhật thủ công sau các bản vá Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://arceusx.com/
Gameplay Be A Lucky Block
Gameplay Be A Lucky Block

Danh Sách Tất Cả Script Be A Lucky Block (2026)

BEST KEYLESS Script Be a Lucky Block
local Fluent = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/dawid-scripts/Fluent/releases/latest/download/main.lua"))() local SaveManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/SaveManager.lua"))() local InterfaceManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/InterfaceManager.lua"))() local Window = Fluent:CreateWindow({ Title = "Be a Lucky Block", SubTitle = "by Phemonaz", TabWidth = 160, Size = UDim2.fromOffset(550, 430), Acrylic = false, Theme = "Darker", MinimizeKey = Enum.KeyCode.LeftControl }) local Tabs = { Main = Window:AddTab({ Title = "Main", Icon = "box" }), Upgrades = Window:AddTab({ Title = "Upgrades", Icon = "info" }), Brainrots = Window:AddTab({ Title = "Brainrots", Icon = "bot" }), Sell = Window:AddTab({ Title = "Sell", Icon = "dollar-sign" }), Stats = Window:AddTab({ Title = "Stats", Icon = "gauge" }), Settings = Window:AddTab({ Title = "Settings", Icon = "settings" }) } local Options = Fluent.Options do ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local claimGift = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("PlaytimeRewardService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimGift") local autoClaiming = false local ACPR = Tabs.Main:AddToggle("ACPR", { Title = "Auto Claim Playtime Rewards", Default = false }) ACPR:OnChanged(function(state) autoClaiming = state if not state then return end task.spawn(function() while autoClaiming do for reward = 1, 12 do if not autoClaiming then break end local success, err = pcall(function() claimGift:InvokeServer(reward) end) task.wait(0.25) end task.wait(1) end end) end) Options.ACPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local rebirth = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("RebirthService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Rebirth") local running = false local AR = Tabs.Main:AddToggle("AR", { Title = "Auto Rebirth", Default = false }) AR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() rebirth:InvokeServer() end) task.wait(1) end end) end) Options.AR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local claim = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SeasonPassService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimPassReward") local running = false local ACEPR = Tabs.Main:AddToggle("ACEPR", { Title = "Auto Claim Event Pass Rewards", Default = false }) ACEPR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player:WaitForChild("PlayerGui") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Event") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Pass") :WaitForChild("Main") :WaitForChild("ScrollingFrame") for i = 1, 10 do if not running then break end local item = gui:FindFirstChild(tostring(i)) if item and item:FindFirstChild("Frame") and item.Frame:FindFirstChild("Free") then local free = item.Frame.Free local locked = free:FindFirstChild("Locked") local claimed = free:FindFirstChild("Claimed") while running and locked and locked.Visible do task.wait(0.2) end if running and claimed and claimed.Visible then continue end if running and locked and not locked.Visible then pcall(function() claim:InvokeServer("Free", i) end) end end end task.wait(0.5) end end) end) Options.ACEPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local redeem = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("CodesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("RedeemCode") local codes = { "release" -- add more codes here } Tabs.Main:AddButton({ Title = "Redeem All Codes", Callback = function() for _, code in ipairs(codes) do pcall(function() redeem:InvokeServer(code) end) task.wait(1) end end }) ----- ----- Tabs.Upgrades:AddSection("Speed Upgrades") ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local upgrade = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("UpgradesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Upgrade") local amount = 1 local delayTime = 0.5 local running = false local IMS = Tabs.Upgrades:AddInput("IMS", { Title = "Speed Amount", Default = "1", Placeholder = "Number", Numeric = true, Finished = false, Callback = function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end }) IMS:OnChanged(function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end) local SMS = Tabs.Upgrades:AddSlider("SMS", { Title = "Upgrade Interval", Description = "", Default = 1, Min = 0, Max = 5, Rounding = 1, Callback = function(Value) delayTime = Value end }) SMS:OnChanged(function(Value) delayTime = Value end) SMS:SetValue(1) local AMS = Tabs.Upgrades:AddToggle("AMS", { Title = "Auto Upgrade Speed", Default = false }) AMS:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() upgrade:InvokeServer("MovementSpeed", amount) end) task.wait(delayTime) end end) end) Options.AMS:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local buy = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SkinService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("BuySkin") local skins = { "prestige_mogging_luckyblock", "mogging_luckyblock", "colossus _luckyblock", "inferno_luckyblock", "divine_luckyblock", "spirit_luckyblock", "cyborg_luckyblock", "void_luckyblock", "gliched_luckyblock", "lava_luckyblock", "freezy_luckyblock", "fairy_luckyblock" } local suffix = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, Qa = 1e15, Qi = 1e18, Sx = 1e21, Sp = 1e24, Oc = 1e27, No = 1e30, Dc = 1e33 } local function parseCash(text) text = text:gsub("%$", ""):gsub(",", ""):gsub("%s+", "") local num = tonumber(text:match("[%d%.]+")) local suf = text:match("%a+") if not num then return 0 end if suf and suffix[suf] then return num * suffix[suf] end return num end local running = false local ABL = Tabs.Main:AddToggle("ABL", { Title = "Auto Buy Best Luckyblock", Default = false }) ABL:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("Windows") if not gui then task.wait(1) continue end local pickaxeShop = gui:FindFirstChild("PickaxeShop") if not pickaxeShop then task.wait(1) continue end local shopContainer = pickaxeShop:FindFirstChild("ShopContainer") if not shopContainer then task.wait(1) continue end local scrollingFrame = shopContainer:FindFirstChild("ScrollingFrame") if not scrollingFrame then task.wait(1) continue end local cash = player.leaderstats.Cash.Value local bestSkin = nil local bestPrice = 0 for i = 1, #skins do local name = skins[i] local item = scrollingFrame:FindFirstChild(name) if item then local main = item:FindFirstChild("Main") if main then local buyFolder = main:FindFirstChild("Buy") if buyFolder then local buyButton = buyFolder:FindFirstChild("BuyButton") if buyButton and buyButton.Visible then local cashLabel = buyButton:FindFirstChild("Cash") if cashLabel then local price = parseCash(cashLabel.Text) if cash >= price and price > bestPrice then bestSkin = name bestPrice = price end end end end end end end if bestSkin then pcall(function() buy:InvokeServer(bestSkin) end) end task.wait(0.5) end end) end) Options.ABL:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Sell Held Brainrot", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Confirm Sale", Content = "Are you sure you want to sell this held Brainrot?", Buttons = { { Title = "Confirm", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool") if not tool then Fluent:Notify({ Title = "ERROR!", Content = "Equip the Brainrot you want to Sell", Duration = 5 }) return end local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if not entityId then return end local args = { entityId } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) Fluent:Notify({ Title = "SOLD!", Content = "Sold: " .. tool.Name, Duration = 5 }) end }, { Title = "Cancel", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Pickup All Your Brainrots", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Confirm Pickup!", Content = "Pick up all Brainrots?", Buttons = { { Title = "Confirm", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local username = player.Name local plotsFolder = workspace:WaitForChild("Plots") local myPlot for i = 1, 5 do local plot = plotsFolder:FindFirstChild(tostring(i)) if plot and plot:FindFirstChild(tostring(i)) then local inner = plot[tostring(i)] for _, v in pairs(inner:GetDescendants()) do if v:IsA("BillboardGui") and string.find(v.Name, username) then myPlot = inner break end end end if myPlot then break end end if not myPlot then return end local containers = myPlot:FindFirstChild("Containers") if not containers then return end for i = 1, 30 do local containerFolder = containers:FindFirstChild(tostring(i)) if containerFolder and containerFolder:FindFirstChild(tostring(i)) then local container = containerFolder[tostring(i)] local innerModel = container:FindFirstChild("InnerModel") if innerModel and #innerModel:GetChildren() > 0 then local args = { tostring(i) } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("ContainerService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("PickupBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) task.wait(0.1) end end end Fluent:Notify({ Title = "Done!", Content = "Picked up all Brainrots", Duration = 5 }) end }, { Title = "Cancel", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- local storedParts = {} local folder = workspace:WaitForChild("BossTouchDetectors") local RBTD = Tabs.Brainrots:AddToggle("RBTD", { Title = "Remove Bad Boss Touch Detectors", Description = "will make it so only the last boss can capture you", Default = false }) RBTD:OnChanged(function(state) if state then storedParts = {} for _, obj in ipairs(folder:GetChildren()) do if obj.Name ~= "base14" then table.insert(storedParts, obj) obj.Parent = nil end end else for _, obj in ipairs(storedParts) do if obj then obj.Parent = folder end end storedParts = {} end end) Options.RBTD:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddButton({ Title = "Teleport to End", Callback = function() local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") then if obj.PrimaryPart then obj:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = obj:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end elseif obj:IsA("BasePart") then obj.CFrame = target.CFrame end end end }) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddSection("Farming") local running = false local AutoFarmToggle = Tabs.Brainrots:AddToggle("AutoFarmToggle", { Title = "Auto Farm Best Brainrots", Default = false }) AutoFarmToggle:OnChanged(function(state) running = state if state then task.spawn(function() while running do local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local userId = player.UserId local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") root.CFrame = CFrame.new(715, 39, -2122) task.wait(0.3) humanoid:MoveTo(Vector3.new(710, 39, -2122)) local ownedModel = nil repeat task.wait(0.3) for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") and obj:GetAttribute("OwnerId") == userId then ownedModel = obj break end end until ownedModel ~= nil or not running if not running then break end if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end task.wait(0.7) if ownedModel and ownedModel.Parent == modelsFolder then if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0)) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0) end end end repeat task.wait(0.3) until not running or (ownedModel == nil or ownedModel.Parent ~= modelsFolder) if not running then break end local oldCharacter = player.Character repeat task.wait(0.2) until not running or (player.Character ~= oldCharacter and player.Character ~= nil) if not running then break end task.wait(0.4) local newChar = player.Character local newRoot = newChar:WaitForChild("HumanoidRootPart") newRoot.CFrame = CFrame.new(737, 39, -2118) task.wait(2.1) end end) end end) Options.AutoFarmToggle:SetValue(false) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local running = false local sliderValue = 1000 local originalSpeed = nil local currentModel = nil local function getMyModel() local folder = workspace:FindFirstChild("RunningModels") if not folder then return nil end for _, model in ipairs(folder:GetChildren()) do if model:GetAttribute("OwnerId") == player.UserId then return model end end return nil end local function applySpeed() local model = getMyModel() if not model then currentModel = nil return end if model ~= currentModel then currentModel = model originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end if running then if originalSpeed == nil then originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end model:SetAttribute("MovementSpeed", sliderValue) end end task.spawn(function() while true do if running then applySpeed() end task.wait(0.2) end end) local Toggle = Tabs.Stats:AddToggle("MovementToggle", { Title = "Enable Custom Lucky Block Speed", Default = false }) Toggle:OnChanged(function() # Hướng dẫn sử dụng script Be a Lucky Block trong Roblox Đây là hướng dẫn giúp bạn sử dụng script Be a Lucky Block thông qua Xeno Executor. Nếu bạn muốn, có thể chọn các tùy chọn khác như Delta hoặc Arceus X Neo vì chúng hoạt động tương tự. ## Bước 1 Đầu tiên, bạn cần cài đặt executor trên thiết bị của mình (PC hoặc điện thoại). Truy cập trang tải xuống chính thức của Xeno Executor và tải về tệp. - xeno-executor.com/download/ ![Nút Tải Xeno](https://files.bo3.gg/uploads/image/108776/image/webp-1db192e2f9c4aff83f6721ed2fa6e98c.webp) ## Bước 2 Sau khi tải về, mở file nén, giải nén tất cả các tệp và chạy Xeno.exe (hoặc một tệp khác nếu bạn đang sử dụng executor thay thế). Lưu ý: Trong lần khởi chạy đầu tiên, hệ thống có thể yêu cầu bạn cài đặt hoặc cập nhật .NET SDK và Visual C++ Runtime. Tốt nhất là đồng ý, nếu không chương trình hoặc các script có thể không hoạt động đúng. ![Khởi chạy Xeno.exe](https://files.bo3.gg/uploads/image/108777/image/webp-9c9d57aaa5ac3b1961a6c212c52c9b83.webp) ## Bước 3 Khởi động Be a Lucky Block mà không đóng executor. Trong chương trình, nhấn nút Attach để kết nối với trò chơi. Nếu thực hiện đúng, một thông báo Attached Ingame! sẽ xuất hiện ở dưới cùng. ![Nút Attach trong Xeno](https://files.bo3.gg/uploads/image/115586/image/webp-12fe92df9ad3fbcb947e1b6a7a687937.webp) ## Bước 4 Sao chép script mong muốn và dán vào trường mã trong executor. Sau đó nhấn Execute để chạy nó. ![Nhập Script trong Be A Lucky Block](https://files.bo3.gg/uploads/image/115587/image/webp-5c07b0d9736724011ddad82fff76a3d3.webp) ## Bước 5 Chờ vài giây sau khi khởi chạy. Menu script sau đó sẽ xuất hiện. Khi giao diện mở ra, bạn có thể sử dụng các tính năng của nó và tùy chỉnh theo ý thích của mình. ![Script Be A Lucky Block](https://files.bo3.gg/uploads/image/115590/image/webp-e282b5edcd1e633fa9d56685c68bf328.webp) ## Các tính năng chính của Scripts Be a Lucky Block Với các script Be a Lucky Block, bạn có thể dễ dàng farm những brainrot tốt nhất trong trò chơi bằng cách sử dụng các tính năng như Auto Farm, Auto Last Base hoặc Auto Special. Chỉ cần nhấn một nút, và nhân vật của bạn sẽ liên tục đi tìm những brainrot có lợi và hiếm nhất trong trò chơi. Các tính năng khác cho phép bạn tự động hóa các tác vụ thường xuyên, để bạn không phải thực hiện chúng thủ công. Ví dụ, Collect Cash tự động thu thập tiền kiếm được, trong khi Equip Best đặt các brainrot tốt nhất trên cơ sở. Nhờ Auto Claim Free Rewards, bạn không cần phải kiểm tra liên tục xem mình đã thu thập hết các phần thưởng trong trò chơi chưa. Dưới đây là danh sách các tính năng script phổ biến nhất trong Be a Lucky Block: | TÍNH NĂNG | CHỨC NĂNG | | Auto Last Base / Auto Farm  | Cho phép farm các brainrot tốt nhất trong Be a Lucky Block. | | Equip Best | Tự động trang bị các brainrot tốt nhất bạn có. | | Collect Cash | Tự động thu thập tiền. | | Upgrade ALL | Tự động nâng cấp tất cả các brainrot trên cơ sở. | | Auto Sell | Bán các brainrot không mong muốn dựa trên cài đặt chức năng. | | Auto Rebirth | Tự động tái sinh khi có thể. | | Goto Spawn | Dịch chuyển bạn đến cơ sở. | | Auto Claim Free Rewards | Tự động thu thập các phần thưởng trong trò chơi. | | Redeem All Codes | Frnbde' | ![Giao diện Script Be A Lucky Block](https://files.bo3.gg/uploads/image/115589/image/webp-3e308408eb3a9704e2aa21f6a1692d11.webp) ## Tại sao Scripts Be a Lucky Block có thể không hoạt động - Phiên bản Script lỗi thời Nếu script Be a Lucky Block không được cập nhật trong một thời gian dài và được tạo cho phiên bản cũ của trò chơi, có khả năng cao nó không còn hoạt động đúng cách. Điều này xảy ra do các thay đổi trong cấu trúc nội bộ của trò chơi sau các bản cập nhật. Đôi khi, một số tính năng riêng lẻ vẫn có thể hoạt động, nhưng một số chức năng trở nên không khả dụng hoặc hoạt động không chính xác. Trong những trường hợp như vậy, tốt nhất là tìm một script mới hơn, được cập nhật. - Vấn đề tương thích với Executor Không phải tất cả các executor đều hỗ trợ các script khác nhau một cách tốt như nhau. Một số có chức năng hạn chế hoặc độ ổn định thấp hơn. Ví dụ, Xeno Executor hoặc SOLAR có thể đôi khi không hoạt động chính xác với một số script nhất định. Nếu xảy ra lỗi, thử nghiệm với một executor khác thường giúp giải quyết vấn đề. - Lỗi hoặc ngắt kết nối khỏi máy chủ Có những trường hợp khi khởi chạy một script khiến người chơi bị tự động đá khỏi máy chủ với một số lỗi. Điều này có thể do không tương thích giữa phiên bản trò chơi và script hoặc do kích hoạt các biện pháp chống gian lận. Trong những trường hợp như vậy, bạn sẽ cần phải vào lại trò chơi và kết nối lại. Nếu vấn đề vẫn tiếp tục, tốt hơn là từ bỏ script và thử một script khác, vì script hiện tại có khả năng xung đột với trò chơi hoặc máy chủ.
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận1
Theo ngày 

Kịch bản

00
Trả lời