Riot Games опублікували дані нового патч-ноту 8.08, Viper і Cypher ослаблені?

Riot Games опублікували дані нового патч-ноту 8.08, Viper і Cypher ослаблені?

Сьогодні 30 квітня розробники гри Valorant оголосили про виход патча 8.08, який вносить ряд значних змін в геймплей, а також деякі адаптації для агентів Viper і Cypher.

Зміни агентів

Chamber

  • Оновили репліки Chamber і додали нові діалоги з Reyna, Astra і Omen.

Cypher

З моменту змін у поновленні 7.09 було приємно бачити, що Cypher міцно забезпечив собі місце в загоні Стражів. Однак було відчуття, що його вміння уповільнювати противників сильніше, ніж потрібно для агента, який спеціалізується на зборі інформації. Крім того, спостерігалися певні прийоми, що базувалися на використанні "Камери" (E), які не залишали противникам можливості протистояти.

  • Нові зміни "Розтяжки" (C) Cypher нададуть противникам більше часу на прийняття рішень після спрацювання. При цьому час дії уповільнення зменшується, через що у попаданих буде більше шансів використовувати переміщення та уникнути загибелі.
  • Вміння "Розтяжка" (C): Час повторної готовності збільшено з 1 сек. до 2 сек. Час дії уповільнення від розтяжки зменшено з 2 сек. до 1,25 сек.
  • Останнім часом ті, хто грає за Cypher, приховують "Камеру" (E) всередині грального простору та постійно спостерігають за противниками без їхнього відома. Був доданий звук оповіщення противників, за якими ведеться спостереження, щоб ті, хто намагається ховатися, знали, що за ними слідкують.
  • Вміння "Камера" (E): Тепер противники чують зацикленний звуковий ефект, коли Cypher активно спостерігає за ними через "Камеру" (E).

Viper

Оскільки гравці безперервно знаходять нові способи оптимізації сильних сторін Viper, вона перетворилася на домінуючу в меті силу. У професійних матчах її можна бачити постійно. Розробники сподіваються, що завдяки новій зміні слабкі сторони Viper стануть більш очевидними порівняно з її колегами, але при цьому вона збереже свою унікальну сутність агента, який поєднує в собі спеціаліста та стража. Зміни повинні призвести до того, що Viper доведеться уважніше вибирати позицію для свого унікального вміння та раціональніше розпоряджатися часом, протягом якого діє димова завіса.

  • Скорочення часу дії диму – при одночасному зменшенні часу перезарядки для повторного використання – спрямоване на зменшення загального часу уповільнення противників та змушення гравця ефективніше управляти ресурсом палива. Збільшення мінімального обсягу палива, необхідного для активації диму, обумовлює більш тривалий період для атак з боку противників, коли палива недостатньо.
  • "Отруйна хмара" (Q) тепер можна повернути лише на етапі покупок. Це змусить гравців міцніше роздумувати, де в тому чи іншому раунді варто застосовувати вміння. Також це підсилить репутацію Viper як агента, що вирішуєчим чином впливає на боротьбу за потрібні всім ділянки карти.
  • Для "Зміїного укусу" (C) тепер буде доступний лише один заряд. Це знизить кількість випадків, коли Viper може використовувати це вміння, щоб заповнити інтервали між застосуваннями диму. Також збільшиться важливість правильного розпорядження паливом. Збільшення тривалості дії призведе до того, що єдиний заряд "Зміїного укусу" (C) стане смертельним для всіх ворогів, яких кислота буде поражати протягом всього цього часу.
Riot Games
Riot Games

Розробники вже повідомляли про це в соціальних мережах, проте ще раз звернемо увагу на те, що у версії 7.09 деякі значення, що стосуються палива Viper, були нечаяно змінені. Для повного розуміння деяких змін нижче ми наводимо три різних значення: Перше значення - до оновлення 7.09, друге - починаючи з оновлення 7.09, третє - після поточних змін у 8.08.

  • Вміння "Токсична завіса" (E) і "Отруйна хмара" (Q): Максимальний час дії кожного окремого джерела диму зменшено з 15 сек. до 13,5 сек., а потім - до 12 сек. Мінімальний обсяг палива, необхідного для активації диму, збільшено з 20% до 30%. Час перезарядки для повторної активації диму зменшено з 8 сек. до 5,5 сек., а потім - до 5 сек.
  • Вміння "Отруйна хмара" (Q): Тепер його можна підібрати лише під час фази покупок.
  • Вміння "Змійний укус" (C): Кількість зарядів зменшено з 2 до 1. Вартість збільшено з 200 до 300. Тривалість дії збільшено з 5,5 сек. до 6,5 сек.

Зміни Premier

Ось і стартує новий етап Premier! На цьому етапі з'явиться можливість досягти підвищення.

  • Вимоги до команд для підвищення в вашому дивізіоні можна знайти на сторінці з турнірною таблицею.
  • Виконавши ці вимоги, на Етапі Е9А1 ви перейдете в дивізіон, який як мінімум на один рівень вище вашого.
  • Тепер порогове значення рахунку Premier для відбору в плей-оф равно 600 у всіх дивізіонах.

Виправлення помилок

Агенти

  • Виправлені помилки, пов'язані з некоректною оцінкою відстаней по прямій лінії видимості для деяких вмінь (наприклад, для "Пекла" (C) Фенікса). Це могло проявлятися у вигляді некоректно срабатывающих спалахів у тих випадках, коли детонація відбувалася на протилежній від гравця стороні стіни, яка в цей момент піднімалася або опускалася.
  • Виправлення застосовано до "Пекла" (C) Фенікса, "Захисного тунелю" (C) Неона, "Гребеня хвилі" (E) Гавані, а також "Токсичної завіси" (E) і "Гнізда змії" (X) Viper.
  • Виправлена помилка, через яку об'єкти вмінь, керованих за допомогою штучного інтелекту (наприклад, "Турель" (E) Кілджоя), могли виявляти гравця крізь "Гребінь хвилі" (E) Гавані.
  • Виправлені значки Clove, які ставали некоректними при виборі "Хитрощі" (E).
  • Виправлена помилка, через яку "Розтяжка" (C) Cypher відображалась на карті навіть у вимкненому стані.

Карти

  • Виправлена вразливість карти Split, яка дозволяла агентам стояти на знаку на точці A.

Геймплей

  • Виправлена помилка, через яку кроки агента не було чутно при міцному прицілюванні та при бігу, якщо агент знаходився під дією уповільнення від вміння "Сфера уповільнення" (Q) Сейдж.

Premier

  • Виправлена помилка, через яку участь у тренувальних матчах не призводила до фіксації дивізіону команди.
Коментарі
По даті