News
15:23, 30.04.2024
Dziś, 30 kwietnia, deweloperzy gry Valorant ogłosili wydanie patcha 8.08, który wprowadza szereg znaczących zmian w rozgrywce, a także pewne dostosowania dla agentów Viper i Cypher.
Zmiany w agentach
Chamber
- Zaktualizowano kwestie Chamber i dodano nowe dialogi z Reyna, Astra i Omen.
Cypher
Już od czasu zmian w aktualizacji 7.09 było miło zobaczyć, że Cypher solidnie umocnił swoje miejsce w drużynie Strażników. Jednak było wrażenie, że jego umiejętność spowalniania przeciwników była silniejsza, niż potrzebowała agenta specjalizującego się w zbieraniu informacji. Ponadto musiano obserwować pewne sztuczki oparte na korzystaniu z "Kamery" (E), które nie dawały przeciwnikom możliwości skutecznego przeciwdziałania.
- Nowe zmiany w "Pulsie" (C) Cyphera dadzą przeciwnikom więcej czasu na podjęcie decyzji po jego użyciu. Jednocześnie czas działania spowolnienia zostaje zmniejszony, co daje złapanym większe szanse na użycie przemieszczenia i uniknięcie śmierci.
- Umiejętność "Puls" (C): Czas odnowienia został zwiększony z 1 s do 2 s. Czas trwania spowolnienia spowodowanego pulsem został zmniejszony z 2 s do 1,25 s.
- Ostatnio gracze grający Cypherem ukrywają "Kamerę" (E) w przestrzeni gry i stale obserwują przeciwników bez ich wiedzy. Dodano dźwięk ostrzegawczy dla przeciwników, których obserwuje się, aby ci, którzy próbują poruszać się potajemnie, wiedzieli, że są pod obserwacją.
- Umiejętność "Kamera" (E): Przeciwnicy teraz słyszą cykliczny efekt dźwiękowy, gdy Cypher aktywnie obserwuje ich za pomocą "Kamery" (E).
Viper
Ponieważ gracze nieustannie znajdują nowe sposoby na optymalizację mocnych stron Vipera, stała się ona dominującą siłą w mecie. W zawodowych meczach można ją stale obserwować. Deweloperzy liczą, że dzięki nowej zmianie słabe strony Vipera staną się bardziej widoczne w porównaniu z jego kolegami, ale jednocześnie zachowa ona swoją unikalną esencję agenta, który łączy w sobie specjalistę i strażnika. Zmiany powinny sprawić, że Viper będzie musiała bardziej dokładnie wybierać pozycję do swojej unikalnej umiejętności i bardziej racjonalnie zarządzać czasem, w którym działa zasłona dymna.
- Skrócenie czasu trwania dymu - jednocześnie zmniejszenie czasu przeładowania do ponownego użycia - ma na celu zmniejszenie ogólnego czasu spowolnienia przeciwników i zmuszenie gracza do bardziej efektywnego zarządzania zasobami paliwa. Zwiększenie minimalnej ilości paliwa wymaganej do aktywacji dymu skutkuje dłuższym okresem ataku przeciwników, gdy paliwa brakuje.
- "Trująca chmura" (Q) teraz można odebrać tylko w fazie zakupów. Spowoduje to, że gracze będą musieli dokładniej zastanowić się, gdzie w danym rundzie warto użyć umiejętności. Dodatkowo wzmocni to reputację Vipera jako agenta, który ma decydujący wpływ na walkę o kluczowe obszary mapy.
- Dla "Wężowego ukąszenia" (C) będzie teraz dostępny tylko jeden ładunek. Zmniejszy to liczbę przypadków, w których Viper może użyć tej umiejętności, aby wypełnić przerwy między użyciem dymu. Wzrośnie również znaczenie właściwego zarządzania paliwem. Zwiększenie czasu trwania spowoduje, że pojedynczy ładunek "Wężowego ukąszenia" (C) stanie się śmiertelny dla wszystkich wrogów, których kwas będzie ranił przez cały ten czas.
Deweloperzy już informowali o tym w mediach społecznościowych, ale ponownie zwrócą uwagę na fakt, że w wersji 7.09 niektóre wartości dotyczące paliwa Vipera zostały niezamierzenie zmienione. Dla pełnego zrozumienia w niektórych zmianach poniżej podajemy trzy różne wartości: Pierwsza wartość - przed aktualizacją 7.09, druga - począwszy od aktualizacji 7.09, trzecia - po obecnych zmianach w 8.08.
- Umiejętności "Zasłona toksyczna" (E) i "Chmura trująca" (Q): Maksymalny czas działania każdego oddzielnego źródła dymu zmniejszono z 15 s do 13,5 s, a następnie do 12 s. Minimalna ilość paliwa potrzebnego do aktywacji dymu zwiększono z 20% do 30%. Czas przeładowania do ponownej aktywacji dymu zmniejszono z 8 s do 5,5 s, a następnie do 5 s.
- Umiejętność "Chmura trująca" (Q): Teraz można ją odebrać tylko podczas fazy zakupów.
- Umiejętność "Jadotoksyna" (C): Liczba ładunków zmniejszona z 2 do 1. Koszt zwiększony z 200 do 300. Czas trwania zwiększony z 5,5 s do 6,5 s.
Zmiany Premier
Rozpoczyna się nowy etap Premier! W tej fazie będzie możliwość awansu.
- Wymagania dla drużyn do awansu w Twojej dywizji można znaleźć na stronie z tabelą turniejową.
- Spełniając te wymagania, na etapie E9A1 awansujesz do dywizji, która jest co najmniej o jeden poziom wyżej niż Twoja.
- Teraz wartość progowa wyniku Premier do awansu do fazy play-off wynosi 600 we wszystkich dywizjach.
Naprawa błędów
Agenci
- Naprawiono błędy związane z nieprawidłową oceną odległości w linii prostej dla niektórych umiejętności (na przykład dla "Piekielnego wyskoku" (C) Phoenix). Objawiało się to w postaci niewłaściwie działających błysków w przypadkach, gdy detonacja następowała po przeciwnej stronie ściany, która w tym momencie się podnosiła lub opadała.
- Naprawa została zastosowana do "Piekielnego wyskoku" (C) Phoenix, "Ochronnego tunelu" (C) Neon, "Fali grzbietowej" (E) Harbor, a także "Zasłony toksycznej" (E) i "Gniazda żmii" (X) Vipera.
- Naprawiono błąd, przez który obiekty umiejętności sterowanych przez AI (na przykład "Działko" (E) Killjoy) mogły wykrywać gracza przez "Falę grzbietową" (E) Harbor.
- Naprawiono ikony Clove, które stawały się niepoprawne podczas wyboru "Podstępu" (E).
- Naprawiono błąd, przez który "Rozpylenie" (C) Cyphera było widoczne na mapie nawet w wyłączonym stanie.
Mapy
- Naprawiono podatność mapy Split, która pozwalała agentom stać na znaku na punkcie A.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który kroki agenta nie były słyszalne podczas celowania i biegu, jeśli agent był pod wpływem spowolnienia od umiejętności "Sfera spowolnienia" (Q) Sage.
Premier
- Naprawiono błąd, przez który udział w meczach treningowych nie powodował zarejestrowania dywizji drużyny.
Powiązane wiadomości
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze