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15:20, 30.04.2024
Heute, am 30. April, haben die Entwickler des Spiels Valorant den Patch 8.08 veröffentlicht, der eine Reihe signifikanter Änderungen am Gameplay sowie einige Anpassungen für die Agenten Viper und Cypher mit sich bringt.
Agentenänderungen
Chamber
- Chambers Sprüche wurden aktualisiert und es wurden neue Dialoge mit Reyna, Astra und Omen hinzugefügt.
Cypher
Schon seit den Änderungen im Update 7.09 war es schön zu sehen, dass Cypher seinen Platz im Team der Wächter fest etabliert hat. Es gab jedoch das Gefühl, dass seine Fähigkeit, Feinde zu verlangsamen, stärker war als nötig für einen Agenten, der sich auf Informationsbeschaffung spezialisiert hat. Außerdem mussten einige Tricks beobachtet werden, die auf der Verwendung der "Kamera" (E) basierten und den Gegnern keine Möglichkeit gaben, ihnen entgegenzuwirken.
- Die neuen Änderungen an "Spycam" (C) Cypher geben den Gegnern mehr Zeit, Entscheidungen nach dem Auslösen zu treffen. Gleichzeitig wird die Dauer der Verlangsamung reduziert, wodurch Gefangene mehr Chancen haben, sich zu bewegen und dem Tod zu entgehen.
- Fähigkeit "Spycam" (C): Die Wiederverwendungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Die Dauer der Verlangsamung durch das Ausstrecken wurde von 2 Sekunden auf 1,25 Sekunden reduziert.
- In letzter Zeit verstecken Spieler, die Cypher spielen, die "Kamera" (E) im Spielraum und überwachen ständig ihre Gegner, ohne dass diese es merken. Ein Benachrichtigungston wurde hinzugefügt, um die beobachteten Gegner darauf hinzuweisen, dass jemand versucht, sich heimlich zu bewegen.
- Fähigkeit "Kamera" (E): Gegner hören jetzt einen Schleifen-Soundeffekt, wenn Cypher sie aktiv über die "Kamera" (E) beobachtet.
Viper
Da Spieler unermüdlich neue Möglichkeiten finden, die Stärken von Viper zu optimieren, ist sie zu einer dominierenden Kraft im Meta geworden. In professionellen Matches ist sie ständig präsent. Die Entwickler hoffen, dass durch diese Änderung die Schwächen von Viper im Vergleich zu ihren Kollegen deutlicher werden, während sie gleichzeitig ihre einzigartige Identität als Agentin bewahrt, die Spezialist und Wächter vereint. Die Änderungen sollen dazu führen, dass Viper ihren Standort für ihre einzigartige Fähigkeit sorgfältiger auswählen und die Zeit, in der der Rauch aktiv ist, rationaler verwalten muss.
- Die Reduzierung der Rauchdauer - bei gleichzeitiger Reduzierung der Nachladezeit für die Wiederverwendung - soll die Gesamtzeit, in der Feinde verlangsamt werden, verringern und den Spieler dazu zwingen, den Treibstoffressourcen effektiver zu verwalten. Die Erhöhung des minimalen Treibstoffvolumens, das benötigt wird, um Rauch zu aktivieren, führt zu längeren Angriffszeiten für Feinde, wenn der Treibstoff knapp wird.
- "Giftwolke" (Q) kann jetzt nur noch in der Kaufphase zurückgenommen werden. Dies zwingt Spieler dazu, sorgfältiger darüber nachzudenken, wann und wo sie die Fähigkeit in einer Runde einsetzen sollten. Dies wird auch Vipers Ruf als Agentin stärken, die einen entscheidenden Einfluss darauf hat, um die Kontrolle über wichtige Teile der Karte zu kämpfen.
- Für "Schlangenbiss" (C) steht jetzt nur noch eine Ladung zur Verfügung. Dies reduziert die Anzahl der Fälle, in denen Viper diese Fähigkeit verwenden kann, um die Lücken zwischen dem Einsatz von Rauch zu füllen. Es wird auch wichtiger sein, Treibstoff richtig zu verwalten. Die Verlängerung der Wirkungsdauer führt dazu, dass eine einzige Ladung von "Schlangenbiss" (C) für alle Feinde tödlich ist, die von der Säure während dieser Zeit getroffen werden.
Die Entwickler haben dies bereits in den sozialen Medien mitgeteilt, aber lassen Sie uns noch einmal darauf hinweisen, dass in Version 7.09 einige Werte im Zusammenhang mit dem Treibstoff von Viper versehentlich geändert wurden. Um dies vollständig zu verstehen, geben wir bei einigen der unten aufgeführten Änderungen drei verschiedene Werte an: Der erste Wert - vor dem Update 7.09, der zweite - ab dem Update 7.09 und der dritte - nach den aktuellen Änderungen in 8.08.
- Fähigkeiten "Toxischer Dunst" (E) und "Giftwolke" (Q): Die maximale Wirkungsdauer jeder einzelnen Rauchquelle wurde von 15 Sekunden auf 13,5 Sekunden und dann auf 12 Sekunden reduziert. Das minimale Treibstoffvolumen, das zum Aktivieren von Rauch benötigt wird, wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Die Nachladezeit für die erneute Aktivierung von Rauch wurde von 8 Sekunden auf 5,5 Sekunden und dann auf 5 Sekunden reduziert.
- Fähigkeit "Giftwolke" (Q): Jetzt kann sie nur noch in der Kaufphase aufgehoben werden.
- Fähigkeit "Schlangenbiss" (C): Die Anzahl der Ladungen wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Preis wurde von 200 auf 300 erhöht. Die Dauer der Wirkung wurde von 5,5 Sekunden auf 6,5 Sekunden erhöht.
Premier-Änderungen
Der neue Premier-Abschnitt beginnt! In diesem Abschnitt besteht die Möglichkeit, aufzusteigen.
- Die Anforderungen für Teams zum Aufstieg in Ihrer Division finden Sie auf der Turniertabelle.
- Wenn Sie diese Anforderungen erfüllen, werden Sie im Abschnitt E9A1 in eine Division aufsteigen, die mindestens eine Stufe über Ihrer liegt.
- Die Premier-Score-Grenze für die Teilnahme an den Playoffs beträgt nun in allen Divisionen 600.
Fehlerbehebungen
Agenten
- Fehler im Zusammenhang mit der falschen Bewertung von Entfernungen entlang einer direkten Sichtlinie für einige Fähigkeiten (z. B. für "Hölle" (C) von Phoenix) wurden behoben. Dies äußerte sich in ungenau ausgelösten Blitzen in Fällen, in denen die Detonation auf der gegenüberliegenden Seite einer Wand erfolgte, die zu diesem Zeitpunkt auf- oder absteigt.
- Die Korrektur wurde auf "Hölle" (C) Phoenix, "Schutztunnel" (C) Neon, "Wellenkamm" (E) Harbor sowie "Toxischer Dunst" (E) und "Vipernnest" (X) Viper angewendet.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den KI-gesteuerte Fähigkeiten (z. B. "Geschütz" (E) von Killjoy) den Spieler durch "Wellenkamm" (E) Harbor hindurch erkennen konnten.
- Die Symbole für Clove, die beim Auswählen von "Tricks" (E) inkorrekt wurden, wurden korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den "Rückzug" (C) Cypher auch im ausgeschalteten Zustand auf der Karte angezeigt wurde.
Karten
- Eine Schwachstelle auf der Karte Split, die es Agenten ermöglichte, auf dem Zeichen auf Punkt A zu stehen, wurde behoben.
Spielerfahrung
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schritte eines Agenten beim Zielen und Laufen nicht zu hören waren, wenn der Agent durch die Verlangsamung durch die Fähigkeit "Verlangsamungsfeld" (Q) von Sage betroffen war.
Premier
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teilnahme an Trainingsmatches nicht zur Festlegung der Teamdivision führte.
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