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15:17, 30.04.2024
Hoje, 30 de abril, os desenvolvedores do jogo Valorant anunciaram o lançamento do patch 8.08, que traz uma série de mudanças significativas no processo de jogo, além de algumas adaptações para os agentes Viper e Cypher.
Mudanças nos agentes
Chamber
- As falas do Chamber foram atualizadas e novos diálogos foram adicionados com Reyna, Astra e Omen.
Cypher
Desde as mudanças no patch 7.09, foi agradável ver que Cypher firmou seu lugar na equipe dos Guardiões. No entanto, havia a sensação de que sua habilidade de retardar os inimigos era mais forte do que o necessário para um agente especializado em coletar informações. Além disso, era necessário observar alguns truques baseados no uso da "Câmera" (E), que não deixavam os inimigos a oportunidade de contra-atacar.
- As novas mudanças no "Desmantelar" (C) do Cypher darão aos inimigos mais tempo para tomar decisões após a ativação. Ao mesmo tempo, o tempo de atraso é reduzido, dando aos capturados mais chances de usar movimento e evitar a morte.
- Habilidade "Desmantelar" (C): O tempo de recarga foi aumentado de 1 segundo para 2 segundos. O tempo de atraso da habilidade foi reduzido de 2 segundos para 1,25 segundos.
- Ultimamente, os jogadores que jogam com Cypher têm escondido a "Câmera" (E) dentro do espaço de jogo e constantemente observando os inimigos sem o conhecimento deles. Foi adicionado um som de alerta para os inimigos sob observação, para que aqueles que tentam se mover furtivamente saibam que estão sendo observados.
- Habilidade "Câmera" (E): Agora, os inimigos ouvem um efeito sonoro em loop quando Cypher os observa ativamente através da "Câmera" (E).
Viper
Como os jogadores continuam a encontrar novas maneiras de otimizar os pontos fortes de Viper, ela se tornou uma força dominante no meta. Nos jogos profissionais, ela é vista constantemente. Os desenvolvedores esperam que, com a nova mudança, os pontos fracos de Viper se tornem mais evidentes em comparação com seus colegas, mas ao mesmo tempo ela manterá sua essência única de agente que une especialista e guardião. As mudanças devem levar Viper a escolher sua posição para sua habilidade única com mais cuidado e gerenciar seu tempo de forma mais racional enquanto a fumaça está ativa.
- A redução do tempo de duração da fumaça - com um simultâneo aumento no tempo de recarga para reutilização - visa reduzir o tempo total de atraso dos inimigos e forçar o jogador a gerenciar o recurso de combustível de forma mais eficaz. O aumento no volume mínimo de combustível necessário para ativar a fumaça resulta em um período mais longo para os ataques dos inimigos quando o combustível é insuficiente.
- "Nuvem Tóxica" (Q) agora só pode ser recuperada durante a fase de compra. Isso fará com que os jogadores pensem mais cuidadosamente sobre quando usar a habilidade em um determinado round. Além disso, isso reforçará a reputação de Viper como um agente que tem um impacto decisivo na luta pelos locais importantes do mapa.
- Para "Mordida de Serpente" (C) agora só estará disponível um único carga. Isso reduzirá o número de vezes que Viper pode usar essa habilidade para preencher os intervalos entre o uso da fumaça. Também aumentará a importância do gerenciamento adequado do combustível. O aumento da duração resultará em que uma única carga de "Mordida de Serpente" (C) será fatal para todos os inimigos atingidos pelo ácido durante todo esse tempo.
Os desenvolvedores já haviam mencionado isso nas redes sociais, mas vamos destacar novamente que na versão 7.09 alguns valores relacionados ao combustível da Viper foram alterados inadvertidamente. Para um entendimento completo, em algumas das mudanças abaixo, indicamos três valores diferentes: o primeiro valor - antes da atualização 7.09, o segundo - a partir da atualização 7.09, o terceiro - após as alterações atuais no 8.08.
- Habilidades "Névoa Tóxica" (E) e "Nuvem Venenosa" (Q): O tempo máximo de duração de cada fonte de fumaça individual foi reduzido de 15 segundos para 13,5 segundos e, em seguida, para 12 segundos. O volume mínimo de combustível necessário para ativar a fumaça foi aumentado de 20% para 30%. O tempo de recarga para reativação da fumaça foi reduzido de 8 segundos para 5,5 segundos e, em seguida, para 5 segundos.
- Habilidade "Nuvem Venenosa" (Q): Agora só pode ser recuperado durante a fase de compra.
- Habilidade "Mordida de Serpente" (C): O número de cargas foi reduzido de 2 para 1. O custo foi aumentado de 200 para 300. A duração foi aumentada de 5,5 segundos para 6,5 segundos.
Alterações Premier
Aqui começa a nova fase Premier! Nesta fase, haverá a oportunidade de promoção.
- Os requisitos para a promoção de equipes em sua divisão podem ser encontrados na página da tabela de classificação do torneio.
- Ao cumprir esses requisitos, na Fase E9A1, você avançará para uma divisão que é pelo menos um nível acima da sua atual.
- Agora, o valor mínimo de pontuação Premier para se qualificar para os playoffs é 600 em todas as divisões.
Correções de erros
Agentes
- Corrigidos erros relacionados à avaliação incorreta das distâncias em linha reta para algumas habilidades (por exemplo, para "Labareda" (C) Phoenix). Isso poderia se manifestar como flashes incorretos quando a detonação ocorria no lado oposto da parede do jogador, que estava subindo ou descendo naquele momento.
- A correção foi aplicada a "Labareda" (C) Phoenix, "Túnel de Proteção" (C) Neon, "Crina de Onda" (E) Harbor, bem como "Névoa Tóxica" (E) e "Ninho da Víbora" (X) Viper.
- Corrigido o ícone de Cravo, que se tornava incorreto ao selecionar "Truque" (E).
- Corrigido o erro que fazia com que a "Rede" (C) do Cypher fosse exibida no mapa mesmo quando desligada.
Mapas
- Corrigida a vulnerabilidade do mapa Split, que permitia que agentes ficassem em cima do sinal no ponto A.
Jogabilidade
- Corrigido o erro que fazia com que os passos do agente não fossem ouvidos ao mirar e correr, se o agente estivesse sob o efeito de lentidão da habilidade "Esfera de Lentidão" (Q) da Sage.
Premier
- Corrigido o erro que impedia a participação em jogos de treinamento de fixar a divisão da equipe.
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