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15:26, 30.04.2024
Aujourd'hui, le 30 avril, les développeurs de Valorant ont annoncé la sortie du patch 8.08, qui apporte une série de changements importants dans le gameplay, ainsi que quelques adaptations pour les agents Viper et Cypher.
Changements d'agents
Chamber
- Les répliques de Chamber ont été mises à jour et de nouveaux dialogues ont été ajoutés avec Reyna, Astra et Omen.
Cypher
Depuis les changements apportés lors de la mise à jour 7.09, il était agréable de voir que Cypher a solidement assuré sa place dans l'équipe des Gardiens. Cependant, il y avait le sentiment que sa capacité à ralentir les ennemis était plus forte que nécessaire pour un agent spécialisé dans la collecte d'informations. De plus, certains stratagèmes basés sur l'utilisation de la "Caméra" (E) étaient observés, qui ne laissaient pas aux ennemis la possibilité de les contrecarrer.
- Les nouveaux changements de "Lancer de cyberfilet" (C) de Cypher donneront aux ennemis plus de temps pour prendre des décisions après son déclenchement. En même temps, la durée du ralentissement est réduite, ce qui donne aux cibles plus de chances d'utiliser leur mobilité pour éviter la mort.
- Compétence "Lancer de cyberfilet" (C) : Le temps de recharge a été augmenté de 1 s à 2 s. La durée du ralentissement du lancer de cyberfilet a été réduite de 2 s à 1,25 s.
- Récemment, les joueurs utilisant Cypher cachent la "Caméra" (E) à l'intérieur de l'espace de jeu et surveillent constamment les ennemis à leur insu. Un son d'alerte a été ajouté pour les ennemis qui sont sous surveillance, afin que ceux qui tentent de se déplacer discrètement sachent qu'ils sont surveillés.
- Compétence "Caméra" (E) : Les ennemis entendent maintenant un effet sonore en boucle lorsque Cypher les surveille activement à travers la "Caméra" (E).
Viper
Comme les joueurs trouvent inlassablement de nouvelles façons d'optimiser les forces de Viper, elle est devenue une force dominante dans la méta. On la voit constamment dans les matchs professionnels. Les développeurs espèrent qu'avec ce nouveau changement, les faiblesses de Viper deviendront plus évidentes par rapport à ses collègues, tout en conservant son essence unique d'agent combinant spécialiste et gardien. Les changements devraient amener Viper à choisir plus soigneusement sa position pour son habileté unique et à gérer plus rationnellement le temps pendant lequel son écran de fumée est actif.
- La réduction du temps d'action du fumigène - accompagnée d'une réduction simultanée du temps de recharge pour une réutilisation - vise à réduire le temps total de ralentissement des ennemis et à inciter le joueur à gérer plus efficacement la ressource de carburant. L'augmentation du volume minimal de carburant nécessaire pour activer le fumigène entraîne une période d'attaque plus longue pour les ennemis lorsque le carburant est insuffisant.
- Le "Nuage toxique" (Q) peut désormais être récupéré uniquement pendant la phase d'achat. Cela forcera les joueurs à réfléchir davantage à l'endroit où utiliser l'habileté dans chaque round. Cela renforcera également la réputation de Viper en tant qu'agent ayant un impact décisif sur la lutte pour les zones de la carte.
- Pour "Morsure de vipère" (C), seul un chargeur sera désormais disponible. Cela réduira le nombre de cas où Viper peut utiliser cette compétence pour combler les intervalles entre les utilisations de fumigènes. Cela augmentera également l'importance de bien gérer le carburant. L'augmentation de la durée d'action fera en sorte que le seul chargeur de "Morsure de vipère" (C) soit mortel pour tous les ennemis touchés par l'acide pendant toute cette période.
Les développeurs l'ont déjà mentionné sur les réseaux sociaux, mais nous attirons à nouveau l'attention sur le fait que dans la version 7.09, certaines valeurs liées au carburant de Viper ont été modifiées involontairement. Pour une compréhension complète, certains des changements ci-dessous indiquent trois valeurs différentes : la première avant la mise à jour 7.09, la deuxième à partir de la mise à jour 7.09, la troisième après les changements actuels dans le 8.08.
- Compétences "Mur toxique" (E) et "Nuage toxique" (Q) : La durée maximale de chaque source de fumée individuelle est passée de 15 s à 13,5 s, puis à 12 s. Le volume minimal de carburant nécessaire pour activer la fumée est passé de 20 % à 30 %. Le temps de recharge pour réactiver la fumée a été réduit de 8 s à 5,5 s, puis à 5 s.
- Compétence "Nuage toxique" (Q) : Maintenant, il ne peut être récupéré que pendant la phase d'achat.
- Compétence "Morsure de serpent" (C) : Le nombre de charges est passé de 2 à 1. Le coût a été augmenté de 200 à 300. La durée d'action a été augmentée de 5,5 s à 6,5 s.
Changements de Premier
Et c'est parti pour une nouvelle étape Premier ! À ce stade, il sera possible de progresser.
- Les exigences pour les équipes pour progresser dans votre division peuvent être trouvées sur la page du tableau des tournois.
- En remplissant ces exigences, à l'étape E9A1, vous passerez à une division qui est au moins d'un niveau supérieur au vôtre.
- Maintenant, la valeur seuil de score Premier pour se qualifier pour les séries éliminatoires est de 600 dans toutes les divisions.
Correction des erreurs
Agents
- Les erreurs liées à l'évaluation incorrecte des distances en ligne de mire pour certaines compétences (par exemple, pour "Le feu de Phoenix" (C)) ont été corrigées. Cela pouvait se manifester par des flashs qui se déclenchent incorrectement dans les cas où la détonation se produisait de l'autre côté du mur, opposé au joueur, qui montait ou descendait à ce moment-là.
- La correction a été appliquée à "Le feu de Phoenix" (C), "Le tunnel protecteur" (C) de Neon, "La crête des vagues" (E) de Harbor, ainsi qu'à "Le mur toxique" (E) et "Le nid de vipères" (X) de Viper.
- L'erreur qui permettait aux objets contrôlés par l'IA (par exemple, "La tourelle" (E) de Killjoy) de détecter le joueur à travers "La crête des vagues" (E) de Harbor a été corrigée.
- Les icônes de Clove, qui devenaient incorrectes lors du choix de "Leurre" (E), ont été corrigées.
- L'erreur qui faisait que "Le piège" (C) de Cypher s'affichait sur la carte même lorsqu'il était éteint a été corrigée.
Cartes
- La vulnérabilité de la carte Split, qui permettait aux agents de rester sur le signe au point A, a été corrigée.
Jeu
- L'erreur qui rendait les pas de l'agent inaudibles lors de la visée et de la course, lorsque l'agent était sous l'effet de ralentissement de "L'orbe de ralentissement" (Q) de Sage, a été corrigée.
Premier
- L'erreur qui faisait que la participation aux matchs d'entraînement ne fixait pas la division de l'équipe a été corrigée.
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