Гравець Westmelon

Niu Zhe

Налаштування Westmelon

Завантажити конфіг Westmelon 2026
Налаштування та сетап Lynn Vision Westmelon, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість зуму0.81%
Чутливість1.253%
eDPI10004%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 1.25
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.37

0.31

Хедшоти %

58.5%

46%

Постріли

12.22

12.28

Точність

17.3%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.52

Центральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:43.049+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:43.049+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

72324%

Груди

1.6K51%

Живіт

37812%

Руки

31310%

Ноги

1063%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Розширене відео
Загальна якість тінейДуже високо4%
Деталізація шейдерівНизько52%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Динамічні тініУсі41%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 8x2%
Деталізація частинокНизько42%
Ambient OcclusionВисоко6%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium73%
Black Equalizer74%
Насиченість кольору1222%
Низький рівень синього світла092%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Поле зору (FOV)6882%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.183

0.24

Шкода AK47

19.42

24.98

AWP вбивств

0

0.081

Шкода AWP

0

7.39

M4A1 вбивств

0.002

0.114

Шкода M4A1

0.28

11.76

Колір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
Westmelon використовує мишу ZOWIE FK2-DW Black з налаштуванням 800 DPI, чутливістю 1.25 та частотою опитування 1000Hz. Це поєднання дає ефективний eDPI 1000, що забезпечує баланс між точним контролем прицілу та швидким рухом, дозволяючи точно відстежувати та швидко коригувати під час інтенсивних сутичок.
Westmelon використовує стиль прицілу 'Classic Static' з мінімальним відступом -4, короткою довжиною 1.5, без центральної точки чи контуру. Приціл пофарбований у зелений колір з повним значенням RGB (255, 255, 255) і максимальною прозорістю. Це компактне, безвідволікаюче налаштування надає чіткості та точності, полегшуючи вирівнювання пострілів без візуального безладу.
Westmelon грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3 в повноекранному режимі, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Основні графічні налаштування включають низьку деталізацію шейдерів і частинок, середню деталізацію моделей і текстур, дуже високу якість глобальних тіней та анізотропну фільтрацію текстур 8x. Увімкнені функції Boost Player Contrast та NVIDIA Reflex Low Latency, тоді як V-Sync, NVIDIA G-Sync та FidelityFX Super Resolution вимкнені для найвищої чутливості та чіткості.
Westmelon наразі використовує монітор ZOWIE XL2566X+, відомий своєю високою частотою оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Його налаштування монітора включають Dynamic Accuracy (DyAc) на рівні Premium, Color Vibrance на 12, Low Blue Light на 0 та Black Equalizer на 7. Ці налаштування покращують видимість та зменшують розмиття руху, забезпечуючи конкурентну перевагу у виявленні противників та швидкому реагуванні.
Налаштування моделі відображення Westmelon включають поле зору (FOV) 68, з відступом моделі зброї на 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, використовуючи пресет позиції 2. Він вимикає коливання зброї для стабільнішого візуального досвіду. Це налаштування мінімізує перешкоди від зброї та максимізує площу екрану, полегшуючи відстеження противників та підтримку фокусу на розміщенні прицілу.
Westmelon використовує бездротові навушники HyperX Cloud II, популярний вибір серед професійних гравців завдяки чіткому позиційному звуку та комфортній посадці. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не вказані, ці навушники відомі своєю збалансованою звуковою характеристикою, що допомагає точно визначати кроки та інші критичні звукові сигнали в грі.
Westmelon наразі грає на клавіатурі Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta. Хоча його конкретні налаштування клавіш не вказані, формат TKL (Tenkeyless) надає більше простору для руху миші та відзначається своєю компактністю і чутливістю. Це налаштування ідеально підходить для швидкого вводу та налаштування, задовольняючи вимоги швидкоплинної змагальної гри в Counter-Strike.
Раніше Westmelon експериментував з налаштуваннями 800 та 400 DPI, у поєднанні з чутливістю 1.25 та 2.92 відповідно. Це свідчить про готовність коригувати свої налаштування чутливості, щоб знайти оптимальний баланс між швидким поворотом та точним контролем прицілу, зрештою зупинившись на поточному налаштуванні 800 DPI та чутливості 1.25 для стабільної гри.
Westmelon використовує килимок для миші ZOWIE G-SR-SE BLUE II, який відзначається стабільним ковзанням та помірним тертям. Ця поверхня забезпечує надійний баланс між швидкістю та контролем, гарантуючи, що швидкі рухи та точні коригування є досяжними, що є важливим для гри на високому рівні.
Westmelon встановлює Color Vibrance монітора на 12 та Black Equalizer на 7, що підвищує контрастність кольорів та покращує видимість у темних зонах карти. Ці налаштування допомагають відрізняти ворогів від фону, зменшуючи ймовірність пропуску противників у затінених або слабо освітлених місцях, що є критичним фактором у змагальних сценаріях.
Коментарі
По даті