Jogador Westmelon
Niu Zhe
Configurações Westmelon
Baixar config de Westmelon 2026
Configurações e setup de Lynn Vision Westmelon, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom0.81%
DPI80046%
Sensibilidade1.253%
eDPI10004%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 1.25
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.45
0.31
Tiro na cabeça %
64.3%
46%
Tiros
10.89
12.28
Precisão
19.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-03T05:27:06.519+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:06.519+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1K26%
Peito
1.9K48%
Estômago
45511%
Braços
43811%
Pernas
1404%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Qualidade global das sombrasMuito Alto4%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteAlto6%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 8x3%
Detalhe do shaderBaixo52%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Luz azul baixa092%
Vibração de cor1222%
Equalizador de preto74%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y069%
Posição predefinida263%
BalançoFalso69%
Deslocamento X2.580%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.278
0.24
Danos por AK47
27.32
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.55
7.39
Kills por M4A1
0.126
0.114
Danos por M4A1
13.93
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
FAQ
Westmelon atualmente usa uma sensibilidade de mouse de 1.25 combinada com uma configuração de 800 DPI, resultando em um eDPI efetivo de 1000. Essa combinação proporciona um nível equilibrado de controle e precisão, permitindo rastreamento preciso e movimentos rápidos, mantendo consistência na mira em diversos cenários do jogo.
Westmelon opta por uma mira estática clássica com um espaço muito pequeno e comprimento e espessura mínimos, configurada para uma cor branca pura personalizada para máxima visibilidade. Ele desativa contornos e pontos centrais, criando uma retícula de mira limpa e discreta que se destaca contra todos os fundos, ajudando a manter o foco nos alvos sem distrações.
Westmelon atualmente usa o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Ele ajusta a vibração de cor para 12 e o equalizador de preto para 7, otimizando a clareza visual e o contraste. Essa configuração melhora a visibilidade dos inimigos, especialmente em áreas mais escuras, e garante uma jogabilidade suave, sem rasgos.
Westmelon está atualmente usando o mouse ZOWIE FK2-DW Grey, ainda não lançado. Os mouses ZOWIE são renomados por seus sensores confiáveis e design ergonômico, e o modelo FK2-DW é particularmente apreciado por sua leveza e formato ambidestro, permitindo movimentos rápidos e precisos e uso confortável a longo prazo durante sessões de prática ou torneios prolongados.
Westmelon executa CS2 em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 em modo de tela cheia e usa escala esticada. Ele desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync para minimizar o atraso de entrada, mantém detalhes de shader e partículas no baixo, mas aumenta a qualidade global das sombras para muito alta e oclusão de ambiente para alta. Essas configurações priorizam altas taxas de quadros e visibilidade clara, dando a ele uma vantagem competitiva.
Westmelon configura seu campo de visão do modelo de visão para 68, com o deslocamento da arma ligeiramente para frente (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) e usa a posição predefinida 2. Essa configuração minimiza a obstrução da arma enquanto maximiza a visão periférica, permitindo que ele identifique oponentes mais facilmente sem o modelo bloquear partes cruciais da tela.
Westmelon usa o teclado Logitech G Pro X TKL Magenta, um teclado mecânico sem teclas numéricas, apreciado por sua forma compacta e switches responsivos. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, essa escolha de teclado garante um registro de entrada rápido e confiável, vital para executar movimentos rápidos e comandos em situações de alta pressão.
Westmelon confia no headset HyperX Cloud II Wireless, renomado por sua reprodução de áudio clara e ajuste confortável. Este headset permite que ele distinga com precisão sons direcionais, como passos ou tiros, fornecendo informações cruciais sobre as posições dos inimigos e melhorando a percepção situacional geral.
Ao longo de sua carreira, Westmelon favoreceu consistentemente a série FK2-DW da ZOWIE, passando pelas versões preta e padrão antes de se estabelecer no modelo cinza ainda não lançado. Essa progressão reflete sua preferência por melhorias incrementais de hardware, mantendo a familiaridade, garantindo desempenho consistente à medida que a tecnologia de mouse evolui.
Westmelon ajusta a vibração de cor do monitor para 12 e o equalizador de preto para 7, o que intensifica a cor e ilumina áreas mais escuras sem desbotar a imagem. Esses ajustes são adaptados para o Counter-Strike competitivo, pois ajudam a destacar modelos inimigos e detalhes importantes do mapa que poderiam ser perdidos em configurações padrão.
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