Гравець v1w
Qendrim Hajrizi
Налаштування v1w
Завантажити конфіг v1w 2026
Налаштування та сетап M1X KS v1w, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
Чутливість зуму1.30%
eDPI9920%
Чутливість2.480%
Гц400016%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1.3; sensitivity 2.48
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.28
0.31
Хедшоти %
38.2%
46%
Постріли
8.97
12.28
Точність
18.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-05-28T05:25:37.567+00:00
Updated At2026-05-28T05:25:37.567+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЖовтий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення0.1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-U2isU-7cPx8-9UiSx-a3wM4-63qRP
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
23121%
Груди
56351%
Живіт
14113%
Руки
12211%
Ноги
515%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Максимальний FPS у грі030%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Насиченість кольору1222%
DyAcPremium74%
Black Equalizer09%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.30%
Попередня позиція34%
Поле зору (FOV)6883%
Зсув X18%
Зсув Y213%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.3; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.119
0.24
Шкода AK47
12.17
24.98
AWP вбивств
0.341
0.081
Шкода AWP
32.94
7.39
M4A1 вбивств
0.045
0.114
Шкода M4A1
4.65
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.71%
Колір HUDЗелений5%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуНі9%
Розмір радара в HUD1.35%
Масштаб карти радара0.418%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
v1w наразі грає з DPI миші 400 та чутливістю в грі 2.48, що дає ефективний DPI (eDPI) 992. Це поєднання забезпечує збалансований підхід, надаючи достатню точність для влучного прицілювання, водночас дозволяючи швидкі рухи, що особливо цінно в динамічних ситуаціях, поширених у змагальній грі.
v1w використовує компактний, класичний статичний приціл з негативним зазором, мінімальною довжиною, нульовою товщиною і без центральної точки, забарвлений у жовтий колір. Ця конфігурація мінімізує візуальні відволікання та забезпечує чітку фокусну точку, дозволяючи точне прицілювання без захаращення екрана, що ідеально підходить для високої точності під час інтенсивних перестрілок.
v1w грає з роздільною здатністю 1280x960 та співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Цю налаштування обирають багато професійних гравців, оскільки воно робить моделі ворогів ширшими, що потенційно полегшує їх виявлення та влучення. Розтягнута роздільна здатність також покращує частоту кадрів і зменшує затримку введення, забезпечуючи плавніший ігровий досвід.
v1w використовує монітор ZOWIE XL2566X+, відомий своїми високими частотами оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він встановив DyAc (Dynamic Accuracy) на 'Premium' для чіткості руху, яскравість кольорів на 12 для покращення розрізнення кольорів, а низьке синє світло та чорний еквалайзер на 0, віддаючи перевагу природним кольорам і контрасту для чіткої видимості в різних ігрових умовах.
v1w використовує гарнітуру HyperX Cloud II, популярну серед змагальних гравців завдяки зручному дизайну та високоякісному об'ємному звуку. Ця гарнітура забезпечує чіткі аудіо сигнали, дозволяючи v1w точно визначати кроки ворогів та інші важливі звуки в грі, надаючи йому стратегічну перевагу в позиційній обізнаності.
v1w чергує між клавіатурами Wooting 80HE Ghost та Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. Обидві мають швидкі часи відгуку та передові технології активації клавіш, що дозволяє точні та чутливі натискання клавіш. Ці клавіатури розроблені для довговічності та продуктивності, підтримуючи складні комбінації клавіш та швидке введення, необхідні для гри на високому рівні.
v1w віддає перевагу продуктивності з такими налаштуваннями, як низькі деталі шейдерів і частинок, вимкнене амбієнтне затемнення та низькі деталі текстур моделей, зберігаючи високу якість глобальних тіней і ввімкнувши 4x MSAA для згладження країв. Він також вимикає V-Sync та G-Sync, забезпечуючи мінімальну затримку введення, та вмикає NVIDIA Reflex Low Latency для максимально чутливого досвіду під час гри.
Вигляд моделі v1w налаштовано на FOV 68 з користувацькими зміщеннями (X: 1, Y: 2, Z: -1.3) і попередньою позицією 3. Це налаштування розміщує модель зброї ближче до центру та трохи нижче на екрані, зменшуючи візуальну перешкоду та максимізуючи поле зору гравця, що є важливим для відстеження супротивників та швидкого реагування.
v1w поєднує мишу Razer DeathAdder V4 Pro Green з килимком для миші Razer Gigantus V2. DeathAdder V4 Pro відома своїм ергономічним дизайном, легкою конструкцією та високою частотою опитування 4000Hz, тоді як Gigantus V2 пропонує велику, стабільну поверхню для ковзання, забезпечуючи стабільні та точні рухи миші, що критично важливо для змагального прицілювання.
Система v1w працює на процесорі AMD Ryzen 7 7800X3D та відеокарті NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Це висококласне поєднання забезпечує виняткову швидкість обробки та графічну продуктивність, дозволяючи стабільно високі частоти кадрів та наднизьку затримку, що є необхідним для плавного, безперервного ігрового процесу в змагальному середовищі.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим