Gracz v1w
Qendrim Hajrizi
Ustawienia v1w
Pobierz config v1w 2026
Ustawienia i konfiguracja M1X KS v1w, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu1.30%
Hz400016%
Czułość systemu Windows689%
Czułość2.480%
eDPI9920%
zoom_sensitivity 1.3; sensitivity 2.48
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
38.2%
46%
Strzały
8.97
12.28
Celność
18.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-05-28T05:25:37.567+00:00
Updated At2026-05-28T05:25:37.567+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-U2isU-7cPx8-9UiSx-a3wM4-63qRP
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
26321%
Klatka piersiowa
66152%
Brzuch
16413%
Ręce
13911%
Nogi
534%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Cienie dynamiczneWszystko41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
DyAcPremium73%
Black Equalizer09%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X18%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie Z-1.30%
Pole widzenia (FOV)6882%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.3; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.119
0.24
Obrażenia od AK-47
12.17
24.98
AWP zabójstwa
0.341
0.081
Obrażenia od AWP
32.94
7.39
M4A1 zabójstwa
0.045
0.114
Obrażenia od M4A1
4.65
11.76
HUD
podglądKolor HUDZielony5%
Skala HUD0.71%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie10%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
v1w używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green skonfigurowanej na 400 DPI i czułości 2.48, co daje efektywne eDPI wynoszące 992. To ustawienie, w połączeniu z częstotliwością odpytywania 4000 Hz, pozwala na niezwykle precyzyjne i responsywne śledzenie, co jest szczególnie korzystne dla utrzymania spójności w sytuacjach wysokiego napięcia.
v1w stosuje klasyczny statyczny celownik w charakterystycznym żółtym kolorze, o minimalistycznym kształcie z odstępem -3, długością 1.5, bez kropki centralnej i konturu. Ta konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, ale bardzo widoczny, umożliwiając jasne namierzanie celu i precyzyjne dostosowanie celowania bez wizualnych rozproszeń.
v1w używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawienia monitora obejmują Premium DyAc dla klarowności ruchu, nasycenie kolorów ustawione na 12 dla lepszej widoczności przeciwników oraz niski poziom niebieskiego światła i equalizer czerni na 0, zapewniając neutralny balans kolorów i spójną luminancję we wszystkich środowiskach.
v1w wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętą na pełny ekran, maksymalizując widoczność modeli graczy i upraszczając pole widzenia. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone – w tym szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i ambient occlusion – aby zapewnić jak najwyższą liczbę klatek na sekundę, podczas gdy 4x MSAA jest włączone dla wyraźnych krawędzi bez znaczącej utraty wydajności.
v1w używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z niezawodnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia audio w grze, wybór tego zestawu słuchawkowego sugeruje skoncentrowanie na dokładnej lokalizacji dźwięku, co jest kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i uzyskiwania przewagi w sytuacjach taktycznych.
v1w na przemian używa klawiatur Wooting 80HE Ghost i Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. Obie charakteryzują się szybkim czasem reakcji i zaawansowaną technologią przełączników, co umożliwia szybszą rejestrację wejść i precyzyjne naciśnięcia klawiszy, co jest niezbędne do wykonywania złożonych ruchów i akcji użytkowych w meczach Counter-Strike 2 na wysokim poziomie.
Ustawienia widoku broni v1w są dostosowane dla maksymalnej widoczności i komfortu, z polem widzenia ustawionym na 68 i przesunięciami skonfigurowanymi na 1 (x), 2 (y) i -1.3 (z). Ta konfiguracja minimalizuje przeszkody modelu broni, umożliwiając lepsze linie widzenia i ułatwiając łatwiejsze śledzenie przeciwników podczas starć.
v1w polega na podkładce pod mysz Razer Gigantus V2, która oferuje dużą powierzchnię i gładki, jednolity ślizg. Jest to szczególnie korzystne biorąc pod uwagę jego stosunkowo niskie DPI i czułość, ponieważ pozwala na szerokie, kontrolowane ruchy ramieniem, które zwiększają dokładność zarówno podczas szybkich ruchów, jak i precyzyjnego śledzenia.
Zestaw v1w jest napędzany przez procesor AMD Ryzen 7 7800X3D i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, które są komponentami najwyższej klasy. Ta kombinacja zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę, minimalne opóźnienie wejścia oraz możliwość wykorzystania zaawansowanych funkcji, takich jak NVIDIA Reflex Low Latency, co przyczynia się do płynnej i responsywnej rozgrywki.
v1w konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1.3 i powiększeniem mapy 0.4, zapewniając łatwy dostęp do kluczowych informacji bez zagracania ekranu. Radar jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, co pomaga utrzymać świadomość przestrzenną, podczas gdy kolor HUD jest zielony i skalowany do 0.7, oferując czytelność bez wizualnego przeciążenia.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje