Гравець something
Ilya Petrov
Налаштування something
Завантажити конфіг something 2026
Налаштування та сетап Paper Rex something, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Гц400015%
Чутливість0.71%
eDPI5602%
DPI80045%
Чутливість Windows689%
Чутливість при прицілюванні167%
ADS-чутливість142%
Буфер сирих данихOn57%
sensitivity 0.7
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Відеоналаштування
ПереглянутиGraphics Quality
Якість матеріалівНизько78%
СвітінняOff63%
Багатопотокове рендеренняOn77%
Якість текстурНизько76%
Експериментальне різкістьOff64%
Якість деталейНизько78%
ЗгладжуванняНемає34%
Якість інтерфейсуНизько76%
V-SyncOff25%
Покращення чіткостіOff68%
СпотворенняOff78%
Відкидати тініOff74%
ВіньєткаOff77%
Анізотропна фільтрація1x33%
General
Співвідношення сторін16:930%
Роздільна здатність1920x108028%
Режим відображенняНа весь екран93%
Метод співвідношення сторінFill69%
Accessibility
Колір підсвічування ворогаRed (Default)11%
Налаштування монітора
Picture
Режим зображенняFPS 157%
ГаммаGamma 357%
Різкість615%
Яскравість702%
Температура кольоруBluish13%
AmaВисоко65%
Контрастність5057%
Налаштування гри
DyAcOff22%
Black Equalizer135%
Насиченість кольору91%
Низький рівень синього світла092%
Призначення клавіш
use_object
F
equip_spike
4
use_equip_ability3
E
equip_secondary_weapon
2
crouch
L-Alt
jump
Space Bar / Mouse Wheel Down
use_equip_ability2
Q
walk
L-Shift
use_equip_ability1
C
use_equip_ability_ultimate
X
equip_melee_weapon
3
equip_primary_weapon
1
1
equip_primary_weapon
2
equip_secondary_weapon
3
equip_melee_weapon
4
equip_spike
e
use_equip_ability3
f
use_object
q
use_equip_ability2
x
use_equip_ability_ultimate
space
jump
shift
walk
ctrl
crouch
mwheeldown
jump
c
use_equip_ability1
alt
crouch
FAQ
something наразі використовує чутливість миші 0.7 з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний eDPI 560. Це поєднання забезпечує збалансований компроміс між швидким рухом прицілу та точними мікро-корекціями, що ідеально підходить для відстеження та швидких пострілів у високорівневій грі Valorant. Відносно висока частота опитування 4000 Гц додатково забезпечує реєстрацію введення миші з мінімальною затримкою, покращуючи загальну чутливість.
something використовує статичний, мінімалістичний приціл з компактною формою, як зазначено в їхньому коді прицілу. Такий тип прицілу розроблений для мінімізації відволікань і максимізації видимості супротивників, що дозволяє точно розміщувати приціл. Відсутність динамічних рухів і візуального шуму гарантує, що приціл залишається стабільним під час усіх видів взаємодій, що є популярним вибором серед професійних гравців, які прагнуть до точності.
something наразі грає на моніторі ZOWIE XL2586X, відомому своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Монітор налаштований з AMA на високий рівень, Gamma 3 і яскравістю кольорів 9, що сприяє чіткішим візуальним ефектам і кращій видимості ворогів. Яскравість встановлена на 70, а значення чорного еквалайзера - 13, щоб покращити контраст у темних зонах, полегшуючи виявлення супротивників у затінених частинах карти.
Останній вибір миші something - це Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, легка, високопродуктивна миша, яку надають перевагу багато кіберспортсменів. Її дизайн акцентує швидкі, точні рухи і має можливість високої частоти опитування, що доповнює перевагу something для налаштування 4000 Гц. Така конфігурація забезпечує надшвидкий час відгуку і стабільне відстеження, що є критичним для точних пострілів у Valorant.
something встановлює всі відео- та графічні параметри на низький рівень або вимикає їх, включаючи bloom, vignette, distortion і якість текстур, при цьому відключаючи V-Sync і антиаліасинг. Гра запускається з роздільною здатністю 1920x1080 в повноекранному режимі, що максимізує частоту кадрів і зменшує затримку введення. Ці налаштування обрані для пріоритизації плавності гри та чітких візуальних ефектів, що важливо для підтримання змагальної продуктивності в швидкоплинних сценаріях.
something використовує стандартне, але ефективне розташування клавіш, з клавішами руху та здібностей, розташованими для швидкого доступу. Зокрема, стрибок прив'язаний як до пробілу, так і до коліщатка миші вниз, що дозволяє гнучкість у виконанні стрибків і bunny hops. Присідання призначено як на L-Alt, так і на Ctrl, що забезпечує ергономічні варіанти залежно від розташування руки. Такий підхід з подвійним прив'язуванням типовий серед топ-гравців, які прагнуть до максимального комфорту і адаптивності управління.
something наразі використовує гарнітуру HyperX Cloud III, модель, відому своїм чітким звуковим профілем і комфортною посадкою. Ця гарнітура допомагає точно визначати звукові підказки в грі, такі як кроки і використання здібностей, що є критичним для ситуаційної обізнаності та швидких реакцій. Закритий дизайн також мінімізує зовнішні відволікання, дозволяючи зосереджуватись на грі під час важливих матчів.
Аналізуючи історичні дані, something неодноразово змінював свою чутливість, від 0.425 до поточних 0.7, і відповідні значення eDPI від 340 до 560. Ця тенденція свідчить про готовність експериментувати та адаптуватися в пошуках оптимального балансу між швидкістю та точністю. Такі зміни часто відображають зміни в стилі гри або реакцію на еволюцію вимог мета-гри, демонструючи вдумливий підхід до технічного вдосконалення.
Остання клавіатура something - це Wooting 80HE Frost, висококласна аналогова клавіатура, яка підтримує швидке спрацьовування і повний аналоговий рух. Це дозволяє більш тонко контролювати введення, такі як змінні швидкості ходьби та ультра-швидка реєстрація натискань клавіш, що може забезпечити конкурентну перевагу в русі та виконанні здібностей під час інтенсивних матчів Valorant.
something наразі використовує килимок для миші Pulsar eS Saturn Pro Red, який розроблений для збалансованого ковзання і стабільного відстеження. Ця поверхня забезпечує правильну кількість тертя для контрольованих flicks і плавного відстеження, доповнюючи високу чутливість і частоту опитування їхньої миші. Преміум-килимок для миші, як цей, гарантує, що рухи рук точно переводяться в дії в грі, зменшуючи невідповідності під час критичних моментів.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим