Гравець shroud
Mike Grzesiek
Налаштування shroud
Завантажити конфіг shroud 2026
Налаштування та сетап shroud, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI160013%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість0.61%
eDPI9602%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.6
AIM Stats
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина5
Зазор-2
Товщина1.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-09-22T12:14:37.059+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.059+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність2560x14400%
Режим масштабуванняNative10%
Співвідношення сторін16:930%
Режим відображенняНа весь екран94%
Розширене відео
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Динамічні тініУсі41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Деталізація текстур моделейВисоко7%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
Загальна якість тінейВисоко37%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація шейдерівВисоко12%
Деталізація частинокВисоко3%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Ambient OcclusionСередньо15%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув Y19%
Зсув X2.578%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНі46%
Primary devices
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
В даний час немає даних
Параметри запуску
-novid -high -tickrate 128 -freq 240
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDБілий7%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.53%
Радар центрує гравцяНі11%
Змінювати форму з таблицею рахункуНі10%
Розмір радара в HUD1.0051%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
shroud наразі використовує чутливість 0.6 з DPI 1600, що дає ефективний eDPI 960. Це поєднання є досить низьким, що дозволяє точно і контрольовано рухати прицілом, що особливо корисно для точного наведення і тонких коригувань під час високорівневої гри. Така конфігурація часто заохочує до більших рухів рукою, що сприяє послідовності та мінімізує тремтіння.
Приціл shroud налаштований у стилі Classic Static з зеленим кольором, мінімальним розривом -2, довжиною 5 і товщиною 1.5, без центральної точки або обведення. Ця конфігурація забезпечує чітку видимість цілей, уникаючи зайвих відволікань. Статичний характер і яскравий колір гарантують, що приціл залишається постійно видимим на різних фонах, підтримуючи швидке і точне наведення.
shroud використовує монітор ASUS ROG PG27AQDM, відомий своїм високим частотою оновлення і швидким часом відгуку. Хоча конкретна частота оновлення не вказана в даних, використання параметра запуску '-freq 240' свідчить про те, що він використовує налаштування 240Hz. Ця висока частота оновлення є критично важливою для змагальних шутерів, оскільки вона забезпечує плавніший рух і зменшує затримку введення, надаючи shroud технічну перевагу в швидких сценаріях.
shroud грає з роздільною здатністю 2560x1440 з співвідношенням сторін 16:9 у повноекранному режимі та з рідним масштабуванням. Він віддає перевагу високим налаштуванням для деталізації шейдерів, динамічних тіней, деталей частинок, деталізації текстур моделей та глобальної якості тіней, тоді як об'ємне затінення встановлено на середній рівень. Ці налаштування забезпечують візуально деталізоване середовище без компромісу з продуктивністю, гарантуючи, що важливі візуальні підказки залишаються чіткими під час гри.
Налаштування вигляду моделі shroud включають поле зору (FOV) 68, зі значеннями зсуву 2.5 (x), 1 (y) і -1.5 (z), і він вимикає коливання моделі. Ці налаштування мінімізують рух зброї та роблять модель зброї непомітною, максимізуючи видимість ігрового поля та полегшуючи відстеження супротивників, особливо в ближніх боях.
Хоча конкретні розширені аудіо параметри не надані, shroud використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset Black, відому своєю чіткістю і можливостями позиційного звуку. Цей вибір гарантує, що він може точно визначати рухи ворогів і звуки навколишнього середовища, що є важливим для тактичної обізнаності та швидкої реакції в напружених матчах.
Історично shroud перейшов з чутливості 1.25 з 800 DPI (eDPI 1000) до своїх поточних налаштувань 0.6 чутливості з 1600 DPI (eDPI 960). Ця зміна відображає перевагу високого DPI у поєднанні з низькою чутливістю, що може забезпечити плавніший рух курсора та більш тонкий контроль, відповідно до змінних уподобань щодо точності в сучасній змагальній грі.
Параметри запуску shroud включають '-novid -high -tickrate 128 -freq 240'. Ці команди видаляють вступне відео для швидшого запуску, пріоритизують процес гри для кращої продуктивності, встановлюють частоту тікрейту сервера на 128 для плавнішої онлайн-гри та примушують частоту оновлення монітора до 240Hz, забезпечуючи оптимальну чуйність і конкурентну перевагу.
Поточна миша shroud - це Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, легка, високопродуктивна модель, відома своїм точним сенсором і бездротовими можливостями. Він поєднує її з великим килимком для миші Logitech G840 Darth Vader, який пропонує достатньо простору для стилів гри з низькою чутливістю і забезпечує плавне, послідовне відстеження, що є критичним для широких рухів рукою, необхідних для його налаштувань.
shroud встановлює колір HUD на білий з масштабом 0.95, забезпечуючи чітку, ненав'язливу інформацію без перевантаження екрану. Його радар налаштований з трохи збільшеним розміром HUD (1.005), зумом 0.5 і встановлений на обертання, що допомагає йому підтримувати комплексну обізнаність про карту і позиції товаришів по команді, зберігаючи основну увагу на дії.
Коментарі
По даті



Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим