Valve удосконалили систему саб-тіка, і тепер кулі реєструються так, як це має бути

Valve удосконалили систему саб-тіка, і тепер кулі реєструються так, як це має бути

У своєму останньому оновленні розробники з Valve, які займаються розробкою Counter-Strike 2, не дуже сильно афішували цю подію, але вони значно виправили роботу нової системи реєстрації куль — саб-тік. Тепер реєстрація куль відбувається набагато чіткіше і точніше.

Раніше розбіжність між картинкою на вашому моніторі та на сервері була досить великою. Це відмінно виражалося в тому, коли вас убивали в той момент, коли ви вже були за стіною у себе на моніторі, але насправді на сервері ви були зовсім в іншій точці. Але тепер Valve скоротили майже до мінімуму цю розбіжність.

До цього оновлення реєстрація пострілів відбувалася відразу ж, однак анімація рухів персонажів та зброї відставала на один тік, що призводило до того, що вони ставали видимими лише на наступному кадрі. Це створювало враження неприродності стрільби в CS2, особливо при попаданнях в голову, коли прицілювання не співпадало з місцем попадання.

Але тепер, незважаючи на те, що постріли все ще реєструють

ся миттєво, анімації рухів персонажів та зброї тепер візуально синхронізовані з моментами ваших кліків та пострілів. Це значно покращує візуальний досвід, роблячи всю картину більш плавною.

Крім того, це величезне поліпшення: нарешті те, що ви бачите, відповідає реальності. Кожна зброя тепер відчувається більш точно, з особливо помітними змінами при використанні AWP і USP в раундах з пістолетами, особливо при стрільбі по рухомих цілях.

Практичне застосування цього оновлення можна подивитися в цьому відеоролику:

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті