Valve доработали систему саб-тика и теперь пули регистрируются так как это должно быть

Valve доработали систему саб-тика и теперь пули регистрируются так как это должно быть

В своем последнем обновлении разработчики из Valve, которые занимаются разработкой Counter-Strike 2 не очень сильно афишировали данное событие, но они значительно исправили работу новой системы регистрации пуль — саб-тик. Теперь регистрация пуль происходит намного четче и точнее. 

Ранее разбежность между картинкой на вашем мониторе и на сервере была довольно большая. Это отлично выражалось в том, когда вас убивали в тот момент, когда вы уже были за стеной у себя на мониторе, но на самом деле на сервере вы были совсем в другой точке. Но теперь Valve сократили практически до минимума эту разбежность.

До этого обновления регистрация выстрелов происходила сразу же, однако анимация движений персонажей и оружия отставала на один тик, что приводило к тому, что они становились видимыми только на следующем кадре. Это создавало впечатление неестественности стрельбы в CS2, особенно при попаданиях в голову, когда прицеливание не совпадало с местом попадания.

Но теперь несмотря на то, что выстрелы по-прежнему регистрируются мгновенно, анимации движений персонажей и оружия теперь визуально синхронизированы с моментами ваших кликов и выстрелов. Это значительно улучшает визуальный опыт, делая всю картину более плавной.

Кроме того, это огромное улучшение: наконец-то то, что вы видите, соответствует реальности. Каждое оружие теперь ощущается более точно, с особенно заметными изменениями при использовании AWP и USP в раундах с пистолетами, особенно при стрельбе по движущимся целям.

Наглядное применение этого обновления можно посмотреть в этом видеоролике:

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате