Valve aprimorou o sistema de sub-tick, e agora as balas são registradas como deveriam ser

Valve aprimorou o sistema de sub-tick, e agora as balas são registradas como deveriam ser

Em sua última atualização, os desenvolvedores da Valve, que estão trabalhando em Counter-Strike 2, não divulgaram muito esse evento, mas eles corrigiram significativamente o trabalho do novo sistema de registro de balas — sub-tick. Agora, o registro das balas está muito mais claro e preciso.

Anteriormente, havia uma grande discrepância entre a imagem no seu monitor e no servidor. Isso era particularmente evidente quando você era morto no momento em que já estava atrás de uma parede no seu monitor, mas na realidade, no servidor, você estava em um ponto completamente diferente. Mas agora, a Valve minimizou essa discrepância.

Antes desta atualização, o registro dos tiros ocorria imediatamente, mas a animação dos movimentos dos personagens e das armas estava atrasada por um tick, fazendo com que só fossem visíveis no próximo quadro. Isso criava uma impressão de tiros não naturais em CS2, especialmente nos tiros na cabeça, quando a mira não coincidia com o ponto de impacto.

Mas agora, embora os tiros ainda sejam registrados instantaneamente, as animações dos movimentos dos personagens e das armas estão visualmente sincronizadas com seus cliques e tiros. Isso melhora significativamente a experiência visual, tornando toda a cena mais suave.

Além disso, isso é uma grande melhoria: finalmente, o que você vê corresponde à realidade. Cada arma agora se sente mais precisa, com mudanças particularmente notáveis ao usar o AWP e USP em rodadas de pistolas, especialmente ao atirar em alvos móveis.

Você pode ver uma aplicação prática desta atualização neste vídeo:

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