Valve поміняли контроль спрею в CS2. Чи все-таки ні?

Valve поміняли контроль спрею в CS2. Чи все-таки ні?

На стрільбу в CS:GO і Counter-Strike 2 впливають два основні параметри - віддача (спрей) і розкид. Саме від них залежить те, куди полетять кулі після пострілу. У цьому матеріалі Bo3.gg допоможе вам розібратися, як змінився спрей у CS2 порівняно з CS:GO.

Віддача (спрей) у CS:GO і CS2

Якщо вистрілити повний магазин набоїв з AK-47 у стіну, то на ній з'явиться характерний малюнок із кульових отворів, який формується через віддачу автомата (дивись картинку нижче). Спочатку частина куль потрапить у цільову точку, але потім віддача змусить дуло зброї зміститися вгору, а потім почне водити в сторони. Тому просте утримання лівої кнопки миші не гарантує потрапляння в ціль, оскільки більша частина куль відлітає вгору і в сторони.

 
 

Кожного разу, коли ми повторюватимемо цю дію, ми отримаємо той самий малюнок (з невеликими відмінностями), який називається шаблоном спрею або шаблоном віддачі. Віддача зброї в CS:GO і CS2 завжди залишається постійною для конкретного типу зброї. У різних видів зброї є свої унікальні шаблони спреїв. Однак, під час безперервної стрільби, кулі завжди потраплятимуть вище перехрестя прицілу. Простий спосіб компенсувати віддачу будь-якої зброї - вести приціл вниз під час стрільби.

Розкид у CS:GO і CS2

Шаблон віддачі, або спрей-патерн, залишається незмінним для кожного виду зброї в CS:GO і CS2. Однак кожен постріл має невелике відхилення, яке може статися в будь-якому напрямку. Для того, щоб проілюструвати це, ми вистрілили в стіну два магазини з патронами АК-47 і порівняли отримані малюнки кульових отворів.

 
 

Хоча може здатися, що на малюнку два різних шаблони, це не так - це всього лише ефект розкиду. Отже, як саме взаємодіють у грі ці два фактори - віддача і розкид?

У кожної зброї в грі є свій унікальний шаблон віддачі під час тривалої стрільби. Однак, кулі не завжди потрапляють у ту саму точку, що й на шаблоні, а можуть відхилятися на короткі відстані у випадкових напрямках. Це і є ефект розкиду. Але цей розкид також можна зменшити, якщо знати як.

Властивості розкиду:

  • Розкид збільшується під час бігу;
  • Розкид під час ходьби на "Shift" менший, ніж під час бігу;
  • Розкид збільшено під час стрибків (виняток для SSG 08 - у верхній точці стрибка у неї ідеальна точність);
  • Розкид зменшується, коли гравець сідає;
  • Що довше ми безперервно ведемо вогонь, то сильніше проявляється розкид;
  • Розкид має різне значення для різних типів зброї (у AWP у зумі розкид практично не проявляється; у Negev - найжахливіший розкид у грі, цим кулеметом просто неможливо керувати під час безперервного вогню);
  • Розкид найбільш відчутний на далеких дистанціях.

Як змінився спрей-патерн у CS2 порівняно з CS:GO?

Дослідження та порівняння спрей-патернів у CS2 і CS:GO демонструють, що вони залишаються ідентичними один одному. Хоча спрей-патерн залишається незмінним, існують чинники, які можуть створювати ілюзію відмінностей у CS2. Наприклад, нові звуки зброї та зміни в аудіоефектах можуть впливати на сприйняття спрею. Ці зміни можуть створювати відчуття, що спрей "звучить" інакше, хоча насправді він залишається тим самим.

Також можливо, що технічні особливості CS2, як-от система тикрейту, можуть внести деякі нюанси в спрей-патерн. Іноді кулі можуть не зараховуватися через відмінності в поданні гравця і сервера. Це може призвести до ситуацій, коли гравець бачить, що його постріли влучили в ціль, але сервер не враховує їх.

Підсумок

Загалом, незважаючи на деякі нововведення і відчуття, спрей-патерни і механіка стрільби в CS2 і CS:GO залишаються схожими і вимагають від гравців тих самих навичок і розуміння. Практика і вивчення спрею, як і раніше, будуть важливими елементами успіху для всіх, хто прагне досягти видатної продуктивності у світі шутера від Valve.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті