На стрільбу в CS:GO і Counter-Strike 2 впливають два основні параметри - віддача (спрей) і розкид. Саме від них залежить те, куди полетять кулі після пострілу. У цьому матеріалі Bo3.gg допоможе вам розібратися, як змінився спрей у CS2 порівняно з CS:GO.
Віддача (спрей) у CS:GO і CS2
Якщо вистрілити повний магазин набоїв з AK-47 у стіну, то на ній з'явиться характерний малюнок із кульових отворів, який формується через віддачу автомата (дивись картинку нижче). Спочатку частина куль потрапить у цільову точку, але потім віддача змусить дуло зброї зміститися вгору, а потім почне водити в сторони. Тому просте утримання лівої кнопки миші не гарантує потрапляння в ціль, оскільки більша частина куль відлітає вгору і в сторони.
Кожного разу, коли ми повторюватимемо цю дію, ми отримаємо той самий малюнок (з невеликими відмінностями), який називається шаблоном спрею або шаблоном віддачі. Віддача зброї в CS:GO і CS2 завжди залишається постійною для конкретного типу зброї. У різних видів зброї є свої унікальні шаблони спреїв. Однак, під час безперервної стрільби, кулі завжди потраплятимуть вище перехрестя прицілу. Простий спосіб компенсувати віддачу будь-якої зброї - вести приціл вниз під час стрільби.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Як зрозуміти, що ти граєш із читером у CS2?
Розкид у CS:GO і CS2
Шаблон віддачі, або спрей-патерн, залишається незмінним для кожного виду зброї в CS:GO і CS2. Однак кожен постріл має невелике відхилення, яке може статися в будь-якому напрямку. Для того, щоб проілюструвати це, ми вистрілили в стіну два магазини з патронами АК-47 і порівняли отримані малюнки кульових отворів.
Хоча може здатися, що на малюнку два різних шаблони, це не так - це всього лише ефект розкиду. Отже, як саме взаємодіють у грі ці два фактори - віддача і розкид?
У кожної зброї в грі є свій унікальний шаблон віддачі під час тривалої стрільби. Однак, кулі не завжди потрапляють у ту саму точку, що й на шаблоні, а можуть відхилятися на короткі відстані у випадкових напрямках. Це і є ефект розкиду. Але цей розкид також можна зменшити, якщо знати як.
Властивості розкиду:
- Розкид збільшується під час бігу;
- Розкид під час ходьби на "Shift" менший, ніж під час бігу;
- Розкид збільшено під час стрибків (виняток для SSG 08 - у верхній точці стрибка у неї ідеальна точність);
- Розкид зменшується, коли гравець сідає;
- Що довше ми безперервно ведемо вогонь, то сильніше проявляється розкид;
- Розкид має різне значення для різних типів зброї (у AWP у зумі розкид практично не проявляється; у Negev - найжахливіший розкид у грі, цим кулеметом просто неможливо керувати під час безперервного вогню);
- Розкид найбільш відчутний на далеких дистанціях.
Як змінився спрей-патерн у CS2 порівняно з CS:GO?
Дослідження та порівняння спрей-патернів у CS2 і CS:GO демонструють, що вони залишаються ідентичними один одному. Хоча спрей-патерн залишається незмінним, існують чинники, які можуть створювати ілюзію відмінностей у CS2. Наприклад, нові звуки зброї та зміни в аудіоефектах можуть впливати на сприйняття спрею. Ці зміни можуть створювати відчуття, що спрей "звучить" інакше, хоча насправді він залишається тим самим.
Також можливо, що технічні особливості CS2, як-от система тикрейту, можуть внести деякі нюанси в спрей-патерн. Іноді кулі можуть не зараховуватися через відмінності в поданні гравця і сервера. Це може призвести до ситуацій, коли гравець бачить, що його постріли влучили в ціль, але сервер не враховує їх.
Підсумок
Загалом, незважаючи на деякі нововведення і відчуття, спрей-патерни і механіка стрільби в CS2 і CS:GO залишаються схожими і вимагають від гравців тих самих навичок і розуміння. Практика і вивчення спрею, як і раніше, будуть важливими елементами успіху для всіх, хто прагне досягти видатної продуктивності у світі шутера від Valve.
Коментарі