Valve mudou o controle de spray no CS2. Ou não?

Valve mudou o controle de spray no CS2. Ou não?

Dois principais parâmetros afetam o tiro no CS:GO e no Counter-Strike 2 - recuo (spray) e dispersão. É deles que depende para onde as balas irão após o tiro. Neste artigo, o Bo3.gg ajudará você a entender como o spray mudou no CS2 em comparação com o CS:GO.

Recuo (spray) no CS:GO e CS2

Se você disparar um pente completo de munição da AK-47 em uma parede, aparecerá um padrão característico de buracos de bala, formado pelo recuo automático (veja a imagem abaixo). Inicialmente, parte das balas atingirá o ponto de mira, mas depois o recuo fará com que o cano da arma suba e, em seguida, se mova para os lados. Portanto, simplesmente segurar o botão esquerdo do mouse não garante que você acertará o alvo, pois a maioria das balas sobe e se move para os lados.

 
 

Cada vez que repetimos essa ação, obtemos o mesmo padrão (com pequenas diferenças), chamado de padrão de spray ou padrão de recuo. O recuo das armas no CS:GO e no CS2 sempre permanece constante para um tipo específico de arma. Diferentes tipos de armas têm seus próprios padrões de spray exclusivos. No entanto, durante tiros contínuos, as balas sempre atingirão acima do ponto de mira. Uma maneira simples de compensar o recuo de qualquer arma é abaixar a mira enquanto atira.

Dispersão no CS:GO e CS2

O padrão de recuo, ou padrão de spray, permanece inalterado para cada tipo de arma no CS:GO e no CS2. No entanto, cada tiro tem uma pequena dispersão que pode ocorrer em qualquer direção. Para ilustrar isso, atiramos em uma parede com dois pentes de munição da AK-47 e comparamos os padrões de buracos de bala resultantes.

  
  

Embora possa parecer que existem dois padrões diferentes na imagem, isso não é verdade - é apenas o efeito da dispersão. Então, como esses dois fatores - recuo e dispersão - interagem no jogo?

Cada arma no jogo possui seu próprio padrão de recuo único durante tiros contínuos. No entanto, as balas nem sempre atingem o mesmo ponto que o padrão e podem desviar-se em direções aleatórias em curtas distâncias. Isso é o que chamamos de dispersão. Mas essa dispersão também pode ser reduzida se você souber como fazer isso.

Propriedades da dispersão:

  • A dispersão aumenta ao correr;
  • A dispersão ao andar no modo "Shift" é menor do que ao correr;
  • A dispersão é aumentada ao saltar (exceção para SSG 08 - ela tem precisão perfeita no ponto mais alto do salto);
  • A dispersão diminui quando o jogador se abaixa;
  • Quanto mais tempo você atirar continuamente, mais a dispersão se manifestará;
  • A dispersão varia para diferentes tipos de armas (a AWP quase não tem dispersão quando mira; a Negev tem a maior dispersão do jogo, é quase impossível controlar atirando continuamente);
  • A dispersão é mais perceptível a longas distâncias.

Como o padrão de spray mudou no CS2 em comparação com o CS:GO?

A pesquisa e a comparação dos padrões de spray no CS2 e no CS:GO mostram que eles permanecem idênticos um ao outro. Embora o padrão de spray permaneça o mesmo, existem fatores que podem criar a ilusão de diferenças no CS2. Por exemplo, novos sons de armas e alterações nos efeitos de áudio podem afetar a percepção do spray. Essas mudanças podem fazer com que pareça que o spray "soa" diferente, embora na realidade ele continue o mesmo.

Também é possível que as características técnicas do CS2, como a taxa de tique, possam introduzir algumas nuances nos padrões de spray. Às vezes, as balas podem não ser registradas devido às diferenças na apresentação do jogador e do servidor. Isso pode levar a situações em que o jogador vê que seus tiros acertaram o alvo, mas o servidor não os registra.

Conclusão

Em geral, apesar de algumas inovações e sensações, os padrões de spray e a mecânica de tiro no CS2 e no CS:GO continuam semelhantes e exigem as mesmas habilidades e compreensão dos jogadores. A prática e o estudo do spray, como antes, serão elementos importantes para o sucesso de quem busca alto desempenho no mundo dos jogos de tiro da Valve.

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