Valve поменяли контроль спрея в CS2. Или всё-таки нет?

Valve поменяли контроль спрея в CS2. Или всё-таки нет?

На стрельбу в CS:GO и Counter-Strike 2 влияют два основных параметра — отдача (спрей) и разброс. Именно от них зависит то, куда полетят пули после выстрела. В этом материале Bo3.gg поможет вам разобраться, как изменился спрей в CS2 по сравнению с CS:GO.

Отдача (спрей) в CS:GO и CS2

Если выстрелить полный магазин патронов из AK-47 в стену, то на ней появится характерный рисунок из пулевых отверстий, который формируется из-за отдачи автомата (смотри картинку ниже). Сначала часть пуль попадет в целевую точку, но затем отдача заставит дуло оружия сместиться вверх, а после начнет водить в стороны. Поэтому простое удержание левой кнопки мыши не гарантирует попадание в цель, так как большая часть пуль улетает вверх и в стороны.

 
 

Каждый раз, когда мы будем повторять это действие, мы получим тот же рисунок (с небольшими отличиями), называемый шаблоном спрея или шаблоном отдачи. Отдача оружия в CS:GO и CS2 всегда остается постоянной для конкретного типа оружия. У разных видов оружия есть свои уникальные шаблоны спреев. Однако, при непрерывной стрельбе, пули всегда будут попадать выше перекрестия прицела. Простой способ компенсировать отдачу любого оружия — вести прицел вниз во время стрельбы.

Разброс в CS:GO и CS2

Шаблон отдачи, или спрей-паттерн, остается неизменным для каждого вида оружия в CS:GO и CS2. Однако каждый выстрел имеет небольшое отклонение, которое может произойти в любом направлении. Для того, чтобы проиллюстрировать это, мы выстрелили в стену два магазина с патронами АК-47 и сравнили полученные рисунки пулевых отверстий.

 
 

Хотя может показаться, что на рисунке два разных шаблона, это не так — это всего лишь эффект разброса. Итак, как именно взаимодействуют в игре эти два фактора — отдача и разброс?

У каждого оружия в игре есть свой уникальный шаблон отдачи при длительной стрельбе. Однако, пули не всегда попадают в ту же точку, что и на шаблоне, а могут отклоняться на короткие расстояния в случайных направлениях. Это и есть эффект разброса. Но этот разброс также можно уменьшить, если знать как.

Свойства разброса:

  • Разброс увеличивается при беге;
  • Разброс при ходьбе на "Shift" меньше, чем при беге;
  • Разброс увеличен при прыжках (исключение для SSG 08 - в верхней точке прыжка у нее идеальная точность);
  • Разброс уменьшается, когда игрок присаживается;
  • Чем дольше мы непрерывно ведем огонь, тем сильнее проявляется разброс;
  • Разброс имеет разное значение для разных типов оружия (у AWP в зуме разброс, практически, не проявляется; у Negev - самый чудовищный разброс в игре, этот пулемет просто не управляем при непрерывном огне);
  • Разброс наиболее ощутим на дальних дистанциях.

Как изменился спрей-паттерн в CS2 по сравнению с CS:GO?

Исследования и сравнение спрей-паттернов в CS2 и CS:GO демонстрируют, что они остаются идентичными друг другу. Хотя спрей-паттерн остается неизменным, существуют факторы, которые могут создавать иллюзию различий в CS2. Например, новые звуки оружия и изменения в аудиоэффектах могут влиять на восприятие спрея. Эти изменения могут создавать ощущение, что спрей "звучит" иначе, хотя на деле он остается тем же.

Также возможно, что технические особенности CS2, такие как система тикрейта, могут внести некоторые нюансы в спрей-паттерн. Иногда пули могут не засчитываться из-за различий в представлении игрока и сервера. Это может привести к ситуациям, когда игрок видит, что его выстрелы попали в цель, но сервер не учитывает их.

Итог

В целом, несмотря на некоторые нововведения и ощущения, спрей-паттерны и механика стрельбы в CS2 и CS:GO остаются схожими и требуют от игроков тех же навыков и понимания. Практика и изучение спрея по-прежнему будут важными элементами успеха для всех, кто стремится достичь выдающейся производительности в мире шутера от Valve.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате