Нещодавній аналіз коду останнього оновлення CS2 натякнув на можливі інновації, які можуть з'явитися в майбутніх патчах, що викликало інтерес і спекуляції серед ігрової спільноти. Серед виявлених особливостей - нова система поведінки для NPC (неігрових персонажів), які тепер зможуть проявляти емоції та взаємодіяти один з одним. Ця функція може додати глибини сюжетним лініям і зробити ігровий світ більш живим та реалістичним.
Крім того, дослідники знайшли посилання на нову фізику тканини, яку можна застосувати не лише до штор, але й до аксесуарів для зброї, наприклад, брелоків, які будуть інтерактивно реагувати на рухи зброї. Це може додати елемент реалізму до візуального сприйняття зброї та аксесуарів до неї у грі.
ЧИТАТИ ДАЛІ: Чи працюють Mapcore та FACEIT над картами для CS2?
Згадки про об'єкти, що руйнуються в руках гравців, наводять на думку про анімацію, схожу на руйнування щитів у режимі "Небезпечна зона", що може свідчити про введення нових елементів геймплею або вдосконалення вже існуючих.
Одне з найбільш інтригуючих відкриттів - згадка про можливість детальної кастомізації зовнішності персонажів, включаючи довжину і об'єм волосся. Це відкриває двері до персоналізації персонажів до невпізнання, надаючи гравцям ще більший контроль над своїми віртуальними аватарами.
Ці висновки, не гарантуючи 100-відсоткового впровадження цих функцій, розбурхують уяву як гравців, так і аналітиків, вказуючи на захоплюючий напрямок, в якому може рухатися майбутнє CS2. Час покаже, чи стануть ці інновації реальністю, але ці знання вже зараз викликають дискусії та прогнози серед ігрової спільноти.
Пов'язані новини
Коментарі