News
09:44, 17.06.2024
Недавний анализ кода последнего обновления CS2 намекнул на возможные нововведения, которые могут появиться в будущих патчах, вызвав интерес и спекуляции среди игрового сообщества. Среди раскрытых особенностей - новая поведенческая система для NPC (неигровых персонажей), которые теперь смогут проявлять эмоции и взаимодействовать друг с другом. Эта функция может добавить глубины сюжетным линиям и сделать игровой мир более живым и реалистичным.
Кроме того, датамайнеры обнаружили упоминания о новой физике ткани, которая может быть применена не только к шторам, но и к аксессуарам для оружия, таким как брелоки, которые будут интерактивно реагировать на движения оружия. Это может добавить элемент реализма в визуальное восприятие оружия и его аксессуаров в игре.
ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ: Работают ли Mapcore и FACEIT над картами для CS2?
Упоминания об уничтожении предметов в руках игроков наводят на мысль об анимации, похожей на разрушение щитов в режиме "Опасная зона", что может свидетельствовать о введении новых элементов геймплея или улучшении существующих.
Одним из самых интригующих открытий стало упоминание о возможности детальной настройки внешности персонажей, включая длину и объем волос. Это открывает возможность персонализировать персонажей до неузнаваемости, предоставляя игрокам еще больше контроля над своими виртуальными аватарами.
Эти выводы, хотя и не гарантируют стопроцентного принятия этих функций, будоражат воображение как игроков, так и аналитиков, указывая на захватывающее направление, в котором может двигаться будущее CS2c. Время покажет, воплотятся ли эти инновации в жизнь, но уже сейчас эти сведения вызывают обсуждения и прогнозы среди игрового сообщества.
Комментарии